บทสัมภาษณ์ Inside FINAL FANTASY VII REMAKE – Episode 1: Introduction


แปลเผา อยากจับประเด็นอะไรก็จับโยน ๆ ลงไปแบบที่ทำประจำ จากคลิป Inside FINAL FANTASY VII REMAKE – Episode 1: Introduction

โยชิโนริ คิตาเสะ : ผู้อำนวยการสร้าง FFVII Remake, ผู้กำกับ FFVII ออริจินอล
เท็ตสึยะ โนมุระ : ผู้กำกับ FFVII Remake, ออกแบบตัวละครหลักทั้งภาคออริจินอลและ Remake
คาสึชิเงะ โนจิมะ : ผู้เขียนสคริปต์ FFVII ออริจินอลและ Remake
นาโอคิ ฮามากุจิ : ผู้กำกับร่วม FFVII Remake ด้านการออกแบบเกมและ Programming
โมโตมุ โทริยามะ : ผู้กำกับร่วม FFVII Remake ด้าน Scenario และอดีต Event Planner ภาคออริจินอล

โนมุระ : สิ่งที่ผมแคร์ที่สุดคือผมต้องหาสมดุลให้เจอ สร้างเกมที่จะทำให้ผู้เล่นสองกลุ่ม ทั้งแฟนเก่ามากมายที่เคยเล่นออริจินอลมาก่อน และผู้เล่นใหม่ สนุกไปด้วยกัน นี่เป็นเรื่องที่ผมใส่ใจมากที่สุด

โนจิมะ : เซตติ้งของเรื่องเกิดในมหานครที่เรียกว่ามิดการ์ เมืองสูงเสียดฟ้า ที่ด้านบนเมืองขึ้นไป มีเมืองอีกชั้นนึงคร่อมอยู่เรียกว่า Plate ที่ซึ่งคนรวยเขาใช้ชีวิตอยู่กัน ขณะที่ด้านล่างเป็นสลัมที่คนจนอาศัย เป็นภาพแทนความเหลื่อมล้ำทางสังคม

คิตาเสะ : เราสร้างมิดการ์ขึ้นเมื่อ 23 ปีก่อน แต่เซตติ้งของมันก็ยังคงสอดคล้องกับสภาพสังคมทุกวันนี้

โทริยามะ : อวาแลนซ์มีอุดมการณ์ที่จะทำลายการผูกขาดพลังงานของดวงดาวที่ชินระถือครองไว้ และทำให้ทุกอย่างกลับสู่สภาพธรรมชาติของมัน

โนมุระ : ตอนเริ่มสร้าง FFVII Remake ผมดูพวกคลิปแคสต์เกมออริจินอลมากมายก ส่วนใหญ่ใช้เวลาราว 10 ชั่วโมงในการเล่นเนื้อเรื่องช่วงมิดการณ์ มันก็ไหลลื่นดี แค่ผมว่าเราสามารถทำได้ดีกว่านั้น เราไปไหนมาไหนในสลัมเยอะ แต่ยังแทบไม่ได้ใช้เมืองด้านบนเลย ผมว่าเราควรจะทำ คงแจ๋วถ้าเราได้เห็นเมืองด้านบนตั้งแต่ช่วงแรก ๆ ของเรื่อง

โนมุระ : คงดีแน่ถ้าเราเปิดสถานที่ใหม่ ให้ผู้เล่นเข้าไปสำรวจสถานที่ ๆ เขาเคยอยากเข้าไปตอนเล่นภาคออริจินอลได้ ให้ได้สัมผัสเมืองมิดการณ์มากกว่าครั้งแรก ไม่ใช่แค่ฉากสถานที่ แต่รวมถึงชาวเมือง สหายอวาแลนซ์ ตัวละครใหม่ด้วย จะได้เข้าใจวิถีชีวิตพวกเขามากขึ้น

ฮามากุจิ : แค่เนื้อเรื่องในมิดการ์ ก็ใช้ Data และ Content มหาศาลเทียบเท่าเกมเพลย์ของ FF ภาคหลัก บางคนอาจพูดว่า "ก็แค่มิดการ์ไม่ใช่เหรอ?" แต่ผมว่าเกมนี้มันยิ่งยิ่งกว่า satisfy แล้ว

โนมุระ : ใน FFVII Remake คุณอาจยังไปทุกที่ของเมืองไม่ได้ แต่แอเรียที่เดินไปได้นั้นก็ขยายออกไปมาก ชาวเมืองและตัวละครก็มีมีติมากขึ้น ก็จะได้ดื่มด่ำกับมิดการ์ได้มากกว่าเวอร์ชั่นเดิม

โนมุระ : เมื่อคำนึงถึงคนที่จะมาเล่น FFVII Remake นี้เป็นครั้งแรก ก็เห็นว่า Action เป็นกระแสหลักของเกมในตอนนี้ เพื่อจะทำ FFVII Remake ให้สนุกและได้บรรยากาศอย่างที่ผมต้องการ ก็อยากให้การควบคุมทั้งหมดเป็น Real-time และเมื่อมองย้อนถึง FF ทั้งซีรีส์ที่ผ่านมา ก็ต้องบริหารค่าเกจและตัวเลขต่าง ๆ ไปด้วย นั่นสิถึงจะเป็น Final Fantasy

*เป็นที่น่าสนใจว่าเวลาพูดถึงนิยามของ FF คุณโนมุระแกพยายามนำเสนอแนวคิดว่ามันเป็นเกมคิดเลขมาก่อนแล้ว ตั้งแต่ช่วง E3 2013

โนมุระ : ซึ่งใน FFVII เดิมเรามีระบบ ATB (Active Time Battle) ผมก็อยากผสมผสานองค์ประกอบของ FF, FFVII กับสไตล์ real-time action ของเกมในปัจจุบันนี้ ก็มิกซ์มันทั้งหมดเข้าด้วยกันและบาลานซ์ทุกอย่างออกมาให้ดีที่สุด

คาวาโมริ : เรามีทั้งเพลงเก่าที่เรียบเรียงใหม่ และเพลงใหม่สำหรับซีนใหม่ ๆ ของเกม แต่ว่าเพลงของออริจินอลเดิมมันเปรื่องเกิน พอเราจะใส่เพลงใหม่ลงไปแต่ละเพลง เลยกดดันกันฉิบหายเลย

ซึสึกิ : ช่วงหลังมานี้ระบบ Interactive Music เป็นที่นิยม ทำให้เพลงมันมีไดนามิคเปลี่ยนไปตามสถานการณ์ ใน FFVII Remake เองบางซีนก็ต้องทำเพลงออกมา 3 เวอร์ชั่น โดยจังหวะและทำนองเหมือนกันหมด แต่ Arrange ต่างกัน เพลง 3 เวอร์ชั่นก็จะเล่นขนานพร้อมกันไป แต่ cross fade ข้ามสลับกันไปมาระหว่างเวอร์ชั่นตามแต่สถานการณ์ เหมือนเป็นโคตร DJ ที่เปลี่ยนแปลงได้ไหลลื่นไม่มีสะดุด

คิตาเสะ : นี่อาจไม่ใช่เป้าหมายที่ตั้งไว้ว่าจะต้องทำให้สำเร็จ แต่ไอเดียนึงที่ผมมักจะบอกตอนเริ่มโปรเจคท์และเป็นคอนเซปต์หลักที่ผมคิดมาตลอดการพัฒนา คือการได้เล่น FFVII ออริจินอล ด้วยคลาวด์ที่กราฟฟิกคุณภาพระดับเดียวกับ Advent Children นั่นคือสิ่งที่พวกเรา 3 คน ผม ฮาชิโมโตะ และโนมุระ อยากจะเห็น มันเลยเป็นความปรารถนาอันแรงกล้าที่จะก้าวไปข้างหน้าและทำให้เป็นจริง

โนมุระ : จริงอยู่ว่าเทียบกับ FFVII ออริจินอลแล้ว Advent Children คงสมจริงกว่ามาก ๆ แต่ถ้ามองจากมุมมองในปัจจุบัน มันก็ไม่ได้มากขนาดนั้น ตอนนี้เราเลยมาไล่ตามระดับความสมจริงของปัจจุบันด้วย FFVII Remake ทว่าถ้าเราพยายามทำให้มันเป็น Photo-realistic 100% เหมือนเช่นคนจริง ๆ มันก็จะสูญเสียเอกลักษณ์ของตัวละครในออริจินอลไป เราเลยพยายามทำให้มันสมจริงมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โดยไม่ล้่ำข้ามเส้นนั้นไป

โนมุระ : มันจะทำให้ผู้เล่นใหม่อยากรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อ และทำให้แฟนเก่าอยากจะเห็นภาคต่อไปเช่นกัน ทั้งที่พวกเขาอาจคิดว่าตัวเองรู้อยู่แล้วว่ามันจะเป็นยังไงต่อก็ตาม (หัวเราะ) แฟนบางส่วนอาจจะหวาดหวั่นกับภาค Remake แต่ผมเชื่อมั่นว่ามันจะทำให้ทุกคนพอใจ

โนมุระ : ขอให้สนุกกัน!

ไม่มีความคิดเห็น