บทสัมภาษณ์ Main Director Interview จาก FFXVI Ultimania
FFXVI Ultimania
หน้า 697 Main Director Interview
- ตอนได้รับมอบหมายให้เป็นผู้กำกับเกมนี้ ก็รู้สึกว่ามันเป็นงานที่ยากลำบาก แต่ก็รู้สึกเป็นเกียรติ
- เรื่องราวในเกม ประกอบด้วยธีมอันหลากหลาย แต่สิ่งที่ตรงใจเขามากคือ "ความเที่ยงธรรมในมุมมองของแต่ละคน" เพราะเกมมันนำเสนอมุมมองจากหลากหลายมุม
- สำหรับทาคาอิแล้ว FF คือเนื้อเรื่องที่ทำให้อยากรู้ว่าเกิดอะไรขึ้นต่อไป, ระบบต่อสู้ใหม่, กราฟิกล้ำสมัย ก็พยายามสร้างเกมตามเงื่อนไขนี้
- เกมในทุกวันนี้ พอกดเล่นกดคอนโทรลเลอร์ยังไง ตัวละครมันก็ตอบสนองแบบ real-time เลย มันเลยต้องโฟกัสให้เป็น Action Battle แต่ก็อยากให้ทั้งคนที่เล่นเกม Action เก่งและไม่เก่ง สามารถไปถึงฉากจบเกมได้ เพราะงั้นเลยใส่ระบบเครื่องประดับช่วยเหลือเข้าไป
- ระบบแหวนโกงช่วยเล่น มีที่มาจากการคิดเผื่อคนที่ไม่ชอบเล่นเกม Action ก็เลยสร้างกลไกการหลบอัตโนมัติขึ้นมาก่อน แล้วก็กลายมาเป็น Auto-dodge Ring จากนั้นซึสึกิ (เรียวตะ) ที่พึ่งเข้าบริษัทมา ก็มาต่อยอดระบบนี้ ให้ใช้ได้หลากหลายรูปแบบขึ้น จึงกลายเป็นระบบเครื่องประดับช่วยเล่นในปัจจุบัน
- โยชิดะ เป็นคนให้นโยบายมาว่าการปะทะกันระหว่าง Eikon แต่ละครั้ง จะต้องมีเมคานิคที่ไม่ซ้ำกับการต่อสู้ปกติ และต้องเป็นเมคานิคแบบใช้เฉพาะการต่อสู้เป็นครั้ง ๆ ไป ก็เลยกำหนดกันมาแต่แรก ว่าการต่อสู้ในเกมนี้จะมี 2 แบบ คือการต่อสู้ของไคลฟ์ที่แสดงพัฒนาการของตัวละคร และการต่อสู้ระหว่างอสูรมายา
- อยากให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์ของวาลิสเธียอย่างเต็มที่ เขาเชื่อว่าหลายอย่าง ผู้เล่นจะไม่สังเกตเห็นในการเล่นรอบแรก ดังนั้น จะดีใจมากถ้าเล่นเกมซ้ำอีก และถ้ารู้สึกว่ายังไม่หนำใจกับ Action Battle FF ก็ลองเข้า Arcade Mode และทำให้ดีที่สุดดู
- ความลับของงานนี้ที่มีฉันคนเดียวที่รู้ ทาคาอิบอกว่าเขาอยากใส่ระบบ Custom Sound ลงไป เพื่อให้ตัวเองเล่น BGM เพลงโปรดในการต่อสู้ระหว่างอสูรมายา และการสู้บอสลงไป แต่ระบบ BGM ในการสู้อสูรมายามันซับซ้อนมาก การจะหาทางเอาเพลงอื่นใส่เข้าไปแทนที่ เลยกลายเป็นแค่ฝัน ทว่าในการต่อสู้ระหว่างอสูรมายาในตอนท้าย BGM มันก็เล่นและเปลี่ยนไปตามสถานการณ์ อย่างเป็นธรรมชาติมาก เท่านี้ก็พอใจกับผลลัพธ์มากแล้ว
Post a Comment