ฮามากุจิรับกังวล 50/50 กับฉากจบที่แฟน ๆ มีต่อ Rebirth


Primagames

- คู่ Synergy ที่ชอบคือ เคทกับเรด ท่าน่ารักทั้งนั้น สิ่งเหล่านี้นมาบาลานซ์กับโทนซีเรียสของเกม และทำให้ผู้คนรักใน FFVII

- เกมนี้สัดส่วน side content มีประมาณเกือบ ๆ 2 เท่าของเนื้อเรื่องหลัก แล้วไม่มีมีนิเกมไหนที่คนทำคนเดียว เราใช้คนทำแบบผสมผสานกัน อย่าง Queen's Blood ก็ไม่มีคนรับผิดชอบโดยตรง แต่ใช้คนทำ Battle Planner ในส่วน Boss Battle เป็นคนทำ หรืออย่าง Chocobo Racing ก็ให้คนทำ World Map Planning ทำ

- ในการออกแบบมินิเกม ก็จะมีคิดว่าจะต้องมีทั้งแบบที่เล่นครั้งเดียว กับแบบระยะยาวที่ต้องเล่นไปทั้งเกม พอคิดว่าอะไรที่จะเล่นไปทั้งเกมได้ และมองย้อนกลับไปในภาค FF ก็เห็นว่าเป็นการ์ดเกม เลยรวมรวมทีมงานที่ชอบการ์ดเกม 4-5 คน มาวางแผน ตั้งกฎกติกา เราทำกันนานมากกว่าจะได้ Queen's Blood อย่างทุกวันนี้ เราได้ลองเล่นการ์ดเกมกันมากมาย ทั้งแบบการ์ดจริงและแบบโปรแกรม ทั้งแบบทำการ์ดจำลองและแบบใช้ Windows มาสาธิต ใช้เวลาประมาณกว่าปี กว่าจะกำหนดภาพรวมของ Queen's Blood สำเร็จ แน่นอนว่า Gwent ของ The Witcher 3 ก็เป็น ref อันยอดเยี่ยมของเรา

https://primagames-com.translate.goog/featured/final-fantasy-vii-rebirth-interview-naoki-hamaguchi-talks-minigames-queens-blood-and-heartbreak


Siliconera

- ฮามากุจิบอกตอนได้สคริปต์ Rebirth จากโนจิมะ ก็มีซิสเนย์อยู่ในเรื่องแล้ว เขาคิดว่าน่าจะเป็นเพราะความนิยมของตัวละคร

- ในงานคุมพากย์เสียง ทั้งโนมุระและโทริยามะทำด้วยกัน ทั้งคุมรายละเอียด ความยาวในการพูด โทนเสียง แล้วก็ขอให้เสียงพากย์ภาษาอื่น ๆ คุมโทนเดียวกัน โดยเอา JP เป็นต้นแบบ

- พอถามว่าค่าความสัมพันธ์ตัวละคร จะเอาไปใช้ต่อภาคหน้าด้วยมั้ย? ฮามากุจิบอกเขายังให้รายละเอียดไม่ได้ แต่อยากเจาะลึกเรื่องความสัมพันธ์ตัวละครต่อ ก็ไม่รู้ว่าจะเป็นระบบใหม่รึเปล่า แต่ก็เน้นเรื่องความสัมพันธ์เนี่ยแหละ

- สื่อถามว่าตื่นเต้นหรือกังวล กับฟีดแบ็คที่แฟน ๆ จะมีต่อฉากจบ Rebirth มั้ย? ฮามากุจิบอกว่าตื่นเต้น 50% กังวล 50% ไม่รู้คนจะคิดยังไง จากมุมมองของ Dev พวกเขาภูมิใจเสนอ Rebirth ออกมาแล้ว ก็จะรอดู

https://www.siliconera.com/interview-final-fantasy-vii-rebirth-director-discusses-telling-a-new-story-with-a-classic-jrpg

ไม่มีความคิดเห็น