Tuesday, July 7, 2020

คาสึฮิโคะ อาโอคิ เผยความหลังในการพัฒนา Final Fantasy IX


ย่อสั้น บทสัมภาษณ์ คาสึฮิโคะ อาโอคิ Event Designer ของ Final Fantasy IX ในโอกาสครบรอบ 20 ปีเกมดังกล่าว

- โจโคโบะที่ชื่อ Bobby Corwen ในหมู่บ้านจอมเวทย์มนต์ดำ เอาชื่อมาจาก Boco (FFV)

- ที่จริงยังที Backstory ของตัวละครที่ทีมงานอยากถ่ายทอดลงไปมากกว่านี้ แต่ก็ทำไม่ได้ เนื่องจากติดข้อจำกัดทั้งด้านเวลาและปริมาณข้อมูล

- ส่วนตัวคุณอาโอคิ อยากขยี้ผลกระทบที่ซีดานได้รับจากความแตกต่างด้านชนชั้นวรรณะระหว่างเขากับเจ้าหญิงการ์เน็ตให้มากกว่านี้ มันก็เป็นเรื่องที่เขาต้องปะทะกับจารีตของสังคม และกลับมายืนหยัดด้วยตนเองให้ได้

- พี่น้อง Genero, Zenero, Benero เป็นตัวละครที่ถูกเพิ่มเข้าไป หลังเกมสร้างเสร็จแล้ว และเข้าสู่ช่วงขัดเกลารายละเอียดขั้นสุดท้าย

- ฉากสู้ที่มีกิมมิคที่คุณอาโอคิชอบ คือตอนสู้กับจอมเวทย์มนต์ดำในเมืองเคลย์รา ด้วยสถานการณ์ตอนนั้น ทำให้ตอนจบการต่อสู้แล้ว ตัวละครจะไม่ได้แสดงท่าฉลองชัยชนะออกมา ซึ่งสำหรับคนที่เคยชินกับการเห็น Victory Pose ไปแล้ว พอเห็นว่าไฟต์นี้ไม่ได้มีการเต๊ะท่า ก็จะเซอร์ไพรส์มาก - https://youtu.be/E12WzjWlrg0?t=147

- มินิเกมซึ่งเป็นที่น่าจดจำเป็นพิเศษของคุณอาโอคิคือ Chocobo Hot and Cold (ここほれ!チョコボ)

- ความท้าทายที่ติดตราตรึงใจเป็นพิเศษในการพัฒนาเกมภาคนี้คือ ช่วงไม่กี่สัปดาห์สุดท้าย ทีมงานต้องระทมในการต่อสู้กับข้อจำกัดด้านปริมาณข้อมูล (data restriction) ยิ่งทำ ปริมาณข้อมูลก็ยิ่งเยอะขึ้น แล้วมันจะล้นเกินกว่าที่จะใส่ลงไปในแต่ละแผ่น สุดท้ายก็ต้องปราบแต่งจนฟิตเข้า 4 แผ่นพอดี

- หลังเกมวางพึ่งวางจำหน่ายออกไป ในงานปาร์ตี้ฉลองการวางจำหน่ายเกม มีทีมงานเข้าร่วมประมาณ 300 คน ในนั้นประกอบด้วยทีมพัฒนาทั้งจากฝั่งญี่ปุ่นและฮาวาย ดังนั้น 1/3 ของคนในงาน ก็เป็นคนที่คุณอาโอคิไม่เคยเห็นหน้ามาก่อน ตอนนั้นก็เซอร์ไพรส์มากที่โปรเจคท์นี้มีเพื่อนร่วมงานมากมายขนาดนี้ และดีใจที่ FFIX เป็นที่รักของผู้คนมากมาย

- ทว่าช่วงท้ายปาร์ตี้นั้นเอง ก็ได้เห็นทีมทำ Sound Effect ขึ้นไปบนเวที ประกาศว่า

"ใน FFX จะมีสิ่งที่เรียกว่า บลิทซ์บอล และก็จะมีฉากที่ผู้ชมส่งเสียงเชียร์กระหึ่ม ก็อยากจะขอให้ทุกคนช่วยพวกเราหน่อย!"  (เอ้า เฮ~~ เป็นการขอให้คนที่มาร่วมปาร์ตี้ช่วยกันเฮ เพื่อที่ทีม Sound Effect จะได้ช่วยกันบันทึกเสียงเฮ~~ ซึ่งก็ไม่รู้ว่าได้บันทึกจริงมั้ย)

วินาทีนั้นเองคุณอาโอคิก็พึ่งรู้ว่าทางค่ายได้เริ่มทำภาค X ไปแล้วนั่นเอง ในขณะที่ภาคหนึ่งจบลง ก็มีอีกภาคหนึ่งถือกำเนิดขึ้นใหม่ ก็เป็นสิ่งที่โดนใจมาก และซีรีส์ FF ก็จะยังคงดำเนินเช่นนี้ต่อไป

https://na.finalfantasy.com/topics/191


ประเด็นคือ แกพึ่งรู้ว่าทางค่ายเริ่มพัฒนา FFX แล้ว ตอนปาร์ตี้ฉลองการวางจำหน่ายของ FFIX (เสร็จแล้ว วางขายแล้ว)

คือเกมมันวางจำหน่าย 7 ก.ค. 2020 ไง แล้วปาร์ตี้มันก็ต้องหลังวันนั้น...

ทว่าหากคุณเป็นมนุษย์เจนฯ Y, X หรือก่อนหน้านั้น

อาจจะมีความทรงจำเลือนลาง ตกค้างในหัวคุณว่า Final Fantasy IX, X, XI มันเปิดตัวพร้อมกัน ไม่ใช่เหรออออออออออ!? แล้วคุณอาโอคิ จะมาพึ่งรู้ว่า FFX เริ่มทำไปแล้ว ตอนทำ FFIX เสร็จได้ไง!?

ขูดความทรงจำในหัวผมแล้ว จำได้ว่าภาพเปิดตัวแรกของ 3 เกมดังกล่าวที่ผมเห็นจากนิตยสารเมก้าในวันเวลานั้น คือภาพเรือเหาะที่มุ่งหน้าเข้าเมืองลินด์บลัม, ภาพทีดัสหน้าเมืองลูก้า ,โลโก้ FFX เวอร์ชั่นแรก, ภาพทุ่งนากิ, และภาพมังกรยักษ์ในสงครามของ FFXI

นึกไปก็เบลอเปล่า ๆ เอาเป็นว่าหา Ref ประกอบ ได้ความว่า

- ทั้ง 3 ภาคเปิดตัวพร้อมกันในงาน Square Millenium Event ในวันที่ 28 ม.ค. 2000
https://www.ign.com/articles/2000/02/01/square-millennium-event-final-fantasy-ix-x-and-xi-revealed
http://archive.rpgamer.com/news/Q1-2000/012900a.html
https://en.wikipedia.org/wiki/PlayOnline

- คลิปแอบถ่ายเทรลเลอร์ FFX, FFXI ในงานเปิดตัว (หาของ IX ไม่เจอ)
https://www.youtube.com/watch?v=72vckLXI7x4
https://www.youtube.com/watch?v=aB1YPSp2VAI

--------------------------------------

ก็อยากทักขึ้นมา... เพราะเห็นว่าคำพูดของคุณอาโอคิ มันชวนให้สับสนอยู่ น้อง ๆ หรือคนที่ไม่ได้อยู่ในประวัติศาสตร์ปี 2000 เมื่อฟังคำพูดของอาโอคิแล้ว ก็อาจเข้าใจผิดไปว่าตอนทำ FFIX เสร็จแล้ว FFX ก็ยังอยู่ในสถานะแอบ ๆ หรือยังไม่ได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการ

ทว่าในความเป็นจริงคือ FFIX, X, XI มันเปิดตัวพร้อมกันตั้งแต่มกราคม 2000.... แล้วหากคุณอาโอคิ จะมาพึ่งรู้ว่ามี FFX อยู่ระหว่างการพัฒนา ในตอนปาร์ตี้ฉลองหลังวางจำหน่าย FFIX นั่นก็เพราะว่าคุณอาโอคิแก.... ตกข่าวเองงง

No comments:

Post a Comment