สรุปอีเวนต์สัมภาษณ์คุณโนมุระจากบูธ Square Enix ในงาน E3

วันที่ 11 มิ.ย. 2013 ช่วง 14.00 - 15.00 น. ตามเวลา Los Angeles หรือตี 4-5 ของไทย มีการถ่ายทอดสดอีเวนต์ SQUARE ENIX MEMBERS EXCLUSIVE INTERVIEW: Kingdom Hearts -HD 1.5 ReMix- จากบูธของ SQEX ในงาน E3 ผ่านทางแชนแนล SQEX Presents ใน Youtube ซึ่งเรื่องดันไม่จบแค่เกมดังกล่าว เพราะแฟนๆ ก็ส่งคำถามที่ไม่เกี่ยวกับ KH -HD 1.5 ReMix- กันมามากมาย ทั้งเรื่องของ KHIII และ FFXV ซึ่งทีมงานก็ต้องจำยอมเอามาถามให้คุณเท็ตสึยะ โนมุระตอบให้

Kingdom Hearts -HD 1.5 ReMix-

- แฟนๆ ถามถึงประวัติศาสตร์ เบื้องหลัง KH, คุณโนมุระไม่รู้จะตอบยังไง

- บุคลิกบนเวที ออกมาแนวขี้อาย พูดไม่เก่ง

- เผยว่าที่มาของชื่อเกมนั้น เขาต้องคิดชื่อไปเสนอให้ทาง Disney ตอนแรกก็ได้แรงบันดาลใจมาจากพวกสวนสนุก เลยอยากตั้งชื่อเกมว่า Kingdom (เอามาจาก Animal Kingdom ของ Disney) แต่ภายหลัง หัวใจกลายมาเป็นส่วนสำคัญของเรื่อง เลยผสมกันเป็น Kingdom Hearts

- พอถูกถามว่าร่วมงานกับทาง Disney ได้ยังไง? ความสัมพันธ์เป็นยังไง ได้ความว่าคุณชินจิ ฮาชิโมโตะเป็นคนเข้าหาให้ เขาเป็นเพื่อนกับคนใน Disney อยู่แล้ว (สมัยอยู่ออฟฟิซเก่าทำงานตึกเดียวกับ Disney) เดิมทีความสัมพันธ์ระหว่างกันก็ดีอยู่แล้ว

- ในการทำ KH -HD 1.5 ReMix- KH1 เป็นเกมที่ทำขึ้นนานแล้ว การไปขุดข้อมูลขึ้นมาค่อนข้างยาก ข้อมูลเดิมบางส่วนก็หายไป จึงต้องทำกราฟฟิกขึ้นใหม่

- เดิมที KHFM ได้วางขายแค่ในญี่ปุ่นเท่านั้น ทั้งที่เขาอยากให้ได้วางขายทั่วโลก แต่ด้วยภาค HD 1.5 ReMix นี้ ความตั้งใจของเขาก็เป็นจริงแล้ว

- ตัวละครโปรดของคุณโนมุระคือใคร คำตอบคือเซอานอร์ทและอันเซมตัวปลอม โดยเฉพาะคนแรก ชอบมาก

- ถามว่ามีเรื่องไหนมั้ยที่อยากใส่ลงไป แต่กลับถูกตัดออกไป คุณโนมุระตอบว่า Jungle Book (เมาคลี) พอจะใส่ลงไปทีไร ก็ต้องตัดทิ้งประจำด้วยเหตุผลหลายๆ อย่าง (ตอน BBS ก็เหลือข้อมูลฉากเมาคลีทิ้งไว้ในแผ่น)

- ถามว่าภาค 1.5 มีความหมายต่อภาค 3 อย่างไร? คุณโนมุระตอบว่า ตั้งแต่พวกเขาตัดสินใจจะทำภาค 3 ก็ตัดสินใจสร้าง 1.5 ขึ้นมา เพื่อใช้ 1.5 เป็นการเตรียมความพร้อมให้กับแฟนๆ

Kingdom Hearts III

- พอถามว่าในภาค 3 จะมีดาวใหม่อะไรบ้าง? คุณโนมุระตอบว่าตอนนี้ยังไม่ได้รับอนุญาตให้พูด แต่ก็จะเลือกตัวเลือกที่เหมาะสมกับเนื้อเรื่อง หวังว่าทุกคนจะได้เซอร์ไพรส์กัน จะเตรียมเซอร์ไพรส์ไว้มากๆ

- โนมุระบอกว่ามีอะไรสักอย่างอยากจะใส่ลงไปให้กับโลกต่างๆ แต่ดันลืมกะทันหัน ข้ามไปก่อน

- ถามเรื่องระบบสู้ใน KHIII ว่าจะเหมือนภาคก่อนมั้ย? คุณโนมุระบอกว่าภาคก่อนๆ โดยเฉพาะภาค 1 และ 2 เป็นภาคหลัก สำหรับภาพยิบย่อย เขาใช้มันทดลองระบบใหม่ๆ สำหรับภาค 3 นั้นก็จะเป็นภาคหลัก เขาก็จะเอาระบบจากเกมภาคหลักมาผสมกับระบบที่เวิร์คจากการทดลองในภาคเสริม

- ถามว่าจะได้เล่นเป็นมิคกี้มั้ย? คุณโนมุระบอกว่าเขาคิดว่าหลายภาคที่ผ่านมาไม่ค่อยได้อัดตัวละครจาก FF เข้าไป คงถึงเวลาต้องไปตามพวกนั้นกลับมาแล้ว ส่วนมิคกี้นั้นอยู่ระหว่างการพิจารณาเช่นกัน ก็กำลังรับฟังแฟนๆ ถึงโซระจเป็นตัวละครหลัก แต่ถ้าใช้ตัวละครอื่นได้ด้วยก็น่าสนุก

- ถามว่าจะมีระบบ Multi-player มั้ย? คุณโนมุระบอกว่าอยู่ระหว่างพิจารณาความเป็นไปได้เหมือนกัน ไว้จะประกาศเรื่องนี้วันหลัง

- ถามว่ามนต์อสูรจะกลับมาใน KH3 มั้ย? คุณโนมุระบอกว่ากลับมา แต่กลับมาในรูปแบบที่แตกต่างจากเดิม เป็นระบบที่ต่างจาก 2 ภาคหลักก่อนหน้า

- ถามว่าภาคนี้จะเป็นจุดจบของจูซังคิคังและโนบอดี้แล้วใช่มั้ย? คุณโนมุระตอบว่าการต่อสู้กับเซอานอร์ทและจูซังคิคังจะจบในภาคนี้ แต่สำหรับโนบอดี้น่ะรึ... หึ

- คำถามสุดท้ายสำหรับ KH3 ถามว่าภาค 3 นี้จะได้เห็น Kingdom Hearts ของจริงกันรึยัง? คุณโนมุระตอบว่า อาจจะได้เห็นกัน... ขอให้สนุกกับภาคนี้ ที่จริง เขาอยากพูดเกี่ยวกับโลกในเกมด้วย ในภาคนี้มีเทคนิคที่เรียกว่า Shader ซึ่งเทคนิคนี้จะมีผลต่อเทกเจอร์และพื้นผิวต่างๆ ทำให้เราเห็นตัวละครและโลกเสมือนกับโลก Disney ในภาพลักษณ์ที่คุ้นเคยกัน ในภาคนี้ Shader ของแต่ละโลกก็จะแตกต่างกันออกไป เขาปรับมันให้เข้ากับแต่ละโลก


Final Fantasy XV

อ้างอิง : http://www.novacrystallis.com/2013/06/nomura-e3-part-2-final-fantasy-xv

- ฉายเกมเพลย์ใหม่ FFXV เป็นตัวเดียวกับที่ฉายในอีเวนต์ Future of FF ตอน 5 ทุ่ม ซึี่งไม่มีถ่ายทอดสด แต่ตอนนี้ไ้ด้ดูแล้ว...เกมเพลย์ มีการแย่งดาบจากเท็ตสึเคียวจิน มาให้ตัวละครสามคน ช่วยรุมกันถือเอาไปฟาดเท็ตสึเคียวจินคืน และมีการว่ายน้ำ

http://www.youtube.com/watch?v=aYD0ZaypcqI

- คุณโนมุระบอกว่า FFXV ทำมาได้รวม 4 ปีแล้ว จากนั้นก็ย้ายมาทำบนเครื่องรุ่นใหม่

- ถามว่าทำไมถึงเปลี่ยนชื่อจาก Versus มาเป็น XV คุณโนมุระบอกว่าหลังประกาศ Versus XIII มาได้ 1-2 ปี ก็เริ่มมีการคุยกันเป็นการภายใน ถึงเรื่องคอนเซปต์และสเกลเกม และเริ่มเล็งเห็นว่ามันเหมาะสที่จะใช้ชื่อเป็นภาค XV ก็มีการถกกันอยู่หลายปี กระทั่งราว 2 ปีก่อน (ราวๆ ปี 2011) ทีมพัฒนาก็ได้ยินเรื่องของเครื่องเกมยุคถัดไป ตอนนั้นทีมงานก็ตัดสินใจเปลี่ยนชื่อมาเป็น FFXV กันได้แล้ว ปีถัดมาก็ตัดสินใจเปลี่ยนมาพัฒนาบนเครื่องเกมรุ่นใหม่แทน และก็ได้ตกลงเปลี่ยนชื่อเกมกันอย่างเป็นทางการแล้ว

- ถามว่าเป็นเกมแนว Action-RPG หรือ RPG แท้ๆ คุณโนมุระตอบว่าเป็น Action-based แต่ก็มีองค์ประกอบของ FF ภาคก่อนๆ ไม่ได้เป็น Action ล้วนซะทีเดียว และย้ำว่าเป็น Action-RPG

- ถามว่าน็อคติสเป็นคนยังไง? คุณโนมุระตอบว่าไม่ได้เป็นคนเท่อย่างที่เห็น ออกจะอวดดีซะด้วยซ้ำ

- ถามว่าอบิลิตี้ของน็อคติสสำคัญในการต่อสู้แค่ไหน? คุณโนมุระบอกว่าเขาเชื่อว่าระบบการต่อสู้เป็นปาร์ตี้คือสิ่งสำคัญของ FF ดังนั้นจึงมีการใส่องค์ประกอบของการร่วมมือกันเข้าไป น็อคติสสามารถสู้คนเดียวได้ แต่เราก็เห็นเขาร่วมมือกับตัวละครอื่นสู้กับเท็ตสึเคียวจินและเบฮีมอธ ดราม่าที่ได้เห็นในการต่อสู้นั้น มันไม่ได้เป็นระบบโดยเฉพาะของมัน แต่เป็นองค์ประกอบตามเนื้อเรื่อง

- ถามว่าน็อคติสควบคุมแรงโน้มถ่วงได้รึเปล่า? คุณโนมุระบอกว่าไม่เกี่ยวกับแรงโน้มถ่วง แต่เขาวาร์ปไปยังตำแหน่งอาวุธของเขาได้ ถ้าทำให้มันสมจริงสมจังก็คงไม่น่าสนใจ (Impossible ot Enjoy เลยทีเดียว) เลยทำแบบนั้น แต่ก็พยายามหาสมดุลระหว่างความสมจริงกับแฟนตาซีอยู่

- ถามว่าอยากจะพูดอะไรกับแฟนๆ คุณโนมุระตอบว่า ทีมงานได้ทำ FFXV ให้กับเครื่องเกมเจนฯ นี้ด้วยมาตลอด จนกระทั่งราวๆ 1 ปีที่ผ่านมา ...เราเห็นว่าศักยภาพของเครื่องเกมรุ่นต่อไปนั้นเหนือกว่า และยิ่งพัฒนาไปมากเท่าไหร่ ความแตกต่างมันก็ยิ่งเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ (เวอร์ชั่น PS3 เลยต้องล้มเลิกไป)

- คุณโนมุระบอกว่าแนวทางการสร้างเกมในทุกวันนี้ได้เปลี่ยนไปแล้ว ก่อนหน้านี้เวลาจะมัลติฯ เกม ตัวเกมก็จะถูกสร้างมาให้เหมาะสมกับคอนโซลหนึ่ง (ก็จะทำให้เกมใช้ประสิทธิภาพของคอนโซลนั้นได้เต็มที่) แล้วพยายามปรับสเปคให้เข้ากับอีกเครื่องหนึ่ง แต่ตอนนี้การสร้างเกมได้เปลี่ยนไป (กลายเป็นต้องสร้างให้ตัวเกมอยู่ภายในข้อจำกัดของทั้ง 2 เครื่อง จนออกมามีคุณภาพใกล้เคียงกัน... พูดให้ชัดคือ ไม่สามารถดึงพลังของเครื่องใดเครื่องหนึ่้งออกมาใช้ได้เต็มที่นั่นเอง) ตัวเขาเองก็ไม่อยากสร้างเกมครึ่งๆ กลางๆ อยากให้สร้างให้ได้เต็มประสิทธิภาพ

- คุณโนมุระบอกว่าเกมนี้สร้างด้วย Direct X 11 เขาสามารถพอร์ทไปเครื่องไหนก็ได้ที่มี Direct X 11 โดยทีมงานก็หวังว่าแม้จะพอร์ทไปลงเครื่องอื่นแล้ว เกมจะยังรักษาคุณภาพของมันไว้ได้

- การพัฒนาทั้ง KHIII และ FFXV มี Direct X 11 เป็นกุญแจสำคัญ ถ้าเครื่องไหนมี Direct X 11 ทีมงานก็จะรับพิจารณาไว้

Update : ถอดบทสัมภาษณ์ในส่วนของ Kingdom Hearts ทั้งสองภาคแบบเต็มๆ

Tetsuya Nomura: Hi.

-- We're going to start off with a little bit of Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX chat. Can you explain how you came up with the idea of Kingdom Hearts and how the name originated?

Nomura: Originally, I wanted to find a title that fits Disney, because it's a Disney video game. When I thought of this game I thought of amusement parks and I wanted to make something kind of like through Disney Land. So, "Kingdom" was the first name that came to my mind. The development team was calling it as a kingdom. But I couldn't get the IP of "Kingdom". So, we thought about "Heart" as a core part of the story, and we combined them together.

-- How it’s meant to work with Disney?

Nomura: Originally our producer Hashimoto became friends with Disney (they shared the same office building), and chatted with people from Disney. We decided it would be great to make a game together. This is how the franchise was born. Our relationship with Disney has been good, working together for 10 years, and we still have the same counterpart at the Disney site. We have heated discussion (laughs). But the relationship has been good.

-- Can you let fans know what’s been involved in the process of remastering Kingdom Hearts for the HD 1.5 ReMIX?

Nomura: KH1 was created a long time ago, so actually the original data was missing. We had to research and dig out from the games and recreate everything. Then, we had to redo the graphics, and it was actually not that easy.

-- What makes this a definitive Kingdom Hearts experience? Especially because this version was never released in North America, it’s going to be the first time for people to experience this package.

Nomura: The Final Mix version of KH was available in Japan, just not NA and Europe. I had a vision that I eventually wanted to make them available everywhere-- all over the world. There are many additional elements in FM that were not seen by the other territories, so this became a big chance. We added two games and one movie as a package, as HD 1.5 ReMIX, and now everyone over the world can share the complete KH world.

-- What is your favourite character and enemy in the Kingdom Hearts universe?

Nomura: Master Xehanort is definitely one of my favorites. And in KH1, Ansem was my favorite.

-- Was there any characters or worlds that were cut at any time?

Nomura: The Jungle Book is one world that we always try to insert, but due to various circumstances it always ends up being cut.

-- What does HD 1.5 ReMIX remix mean in relation to Kingdom Hearts III?

Nomura: Because we decided to make Kingdom Hearts III, we decided to make HD 1.5 ReMIX. So basically, it shows my determination to Kingdom Hearts III. To the fans, I want to make sure that everyone plays HD 1.5 ReMIX in preparation for Kingdom Hearts III

-- Pre-order Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX, and get a free 24-page art book which includes new sketches. Also, get a never before seen sketch by Nomura-san!

-- On to the Kingdom Hearts III questions, what new worlds can we expect in Kingdom Hearts III?

Nomura: (laughs) I’m not allowed to say what will be coming in Kingdom Hearts III, but each time when I select the worlds for the game I choose some stable choices that are accessible for the game and the story, and I try to insert surprising factors. I want everyone to be surprised to see that particular world. For Kingdom Hearts III I want to make sure that there will be a lot of surprises.

-- Can you speak of the new battle system at all?

Nomura: For the previous KH’s titles, especially for KH1 and KH2 (core games), I want to make sure that evolution is occurring. For the spin-off games, I wanted to experiment with new challenges and new skills. Because this is a core game, I feel like there are appropriate game styles. KH2 had a game system that was well received by the KH players, and Kingdom Hearts III will follow this system. However, due to the experiments in the spin-off titles, we would like to incorporate the well-received changes of these games.

-- Will we see any new FF characters? Will we get a chance to play as King Mickey?

Nomura: The appearance of FF characters is pending. For a while, the previous titles didn’t have any FF characters, and I think it’s time to include some. I know everyone wants to play as King Mickey, so I will take that into consideration. Of course Sora will be the main character to play; it would be nice if other characters are playable as well.

-- Any plans for multiplayer in Kingdom Hearts III?

Nomura: Multiplayer elements are also under consideration. We are also looking into online capabilities. We will announce more details regarding this at a later time.

-- Will summoning be returning to Kingdom Hearts III?

Nomura: Yes. Summon is going to be available, but in a very different form. In previous titles, Disney characters could be summoned. But in Kingdom Hearts III, it will be a completely different system.

-- Is this the end of Organization XIII and Nobodies as characters?

Nomura: Yes, the battle against Organization XIII will end in this title. I don’t know about Nobodies. But, Master Xehanort is the one that organised the Organization XIII and the battle against him will be the end.

-- Will we actually get to see Kingdom Hearts?

Nomura: I don’t want to say too much, but Kingdom Hearts has appeared occasionally in the last 10 years of the franchise and I think it will appear again...

(Nomura remembers something he wanted to say about the worlds in KH3.)

Nomura: For Kingdom Hearts III you may notice there is a technique called “shader”. Using this tool, restriction of characters have been definitely changed, and the texture which is to be put on the surface of the model has been used to describe the Disney characters and to make it similar to the Disney characters that people are familiar with. For Kingdom Hearts III, we will use a different “shader” for different worlds, so it would look natural to match these worlds.

ไม่มีความคิดเห็น