รัฐบาลทาบาตะพบประชาชนชี้แจงปัญหาการสร้างระบบเรือเหาะใน FFXV


ในวันนี้ทาง Square Enix ได้จัดรายการรัฐบาลทาบาตะพบประชาชนขึ้นมาอีกครั้ง ซึ่งเดิมทีประกาศว่าจะจัดตอน 11.00 น. ตามเวลาประเทศไทย แต่ด้วยปัญหาทางเทคนิคจนออกอากาศแล้วเสียงหาย ทำให้ทางค่ายขอเลื่อนกำหนดการออกอากาศไปอีก 2 รอบ จนกระทั่งได้ออกอากาศจริง ๆ ตอน 12.15 น.

เริ่มแรกมา ทางค่ายก็พูดถึงมินิเกม Amazon Twitter Battle ของ Final Fantasy Type-0 ก่อน... ซึ่งทางค่ายก็ตั้งใจใช้มินิเกมนี้ช่วยโปรโมท Final Fantasy Type-0 HD ให้กับตลาดอเมริกา โดยมินิเกมที่ว่าจะมีให้เล่นด้วยกัน 7 สัปดาห์

ถัดมาพอคุณทาบาตะขึ้นมาแถลง แกก็นำเสนอเรื่องความเปลี่ยนแปลงด้านกราฟฟิกของ Final Fantasy Type-0 จาก PSP มาสู่ HD ซึ่งก็รับชมตัวอย่างกันได้ตามคลิปด้านล่างนี้


คลิปเปรียบเทียบกราฟฟิกของ Final Fantasy Type-0 ระหว่างเวอร์ชั่นเดิมบน PSP กับเวอร์ชั่น HD บน PS4 และ Xbox One

จะเห็นว่ามีเฉพาะโครงสร้างของฉากที่ยังเหมือนเดิม แต่นอกจากนั้น ทั้งโมเดลตัวละคร เทกเจอร์ เฉดสี ระบบแสงเงา ระดับสเปคตรัม... กล่าวคือวิชวลทั้งหมดถูกสร้างขึ้นมาใหม่

ในส่วนอัพเดทของ Final Fantasy XV คุณทาบาตะย้ำเหตุผลของการตัดการขับรถออกไปจากเดโมก่อน ซึ่งก็ตามที่ให้สัมภาษณ์กับสื่ออื่นไว้ว่าหลังจาก TGS2014 ทีมงานมีความคิดที่จะนำเสนอในส่วนของตัวละคร ระบบต่อสู้ และการสำรวจโลก ถ้าตัดรถออกไปผู้คนก็จะโฟกัสกับเรื่องเหล่านั้นมากขึ้น มากกว่าที่จะไปสนใจกับเรื่องรถ

เดิมทีแล้วทีมงานวางแผนให้เดโม เป็นการเดินเล่นรอบพื้นที่แถบที่อุกกาบาตตก และให้มีเนื้อหาที่เล่นได้ราว 1 ชั่วโมง แต่ต่อมาก็เปลี่ยนส่วนที่จะตัดมาเป็นเดโม (กลายเป็นดินแดน Duscae แทน) ซึ่งถ้าเล่นตามปกติก็มีเนื้อหายาว 2 ชั่วโมง

ในเรื่องของเรือเหาะ คุณทาบาตะก็ตอบแบบเดิมว่ายังไม่ได้ตัดสินใจ ทีมงานเองก็อยากจะให้มีเหมือนกัน แต่ก็ประสบกับปัญหาด้านเทคนิคครั้งใหญ่ ทำให้ตอนนี้ยังรับปากไม่ได้ ล่าสุดทีมงานพึ่งมาถึงหลักไมล์ครั้งใหญ่ คือจุดที่ทำให้ดินแดนธรรมชาติในเกมแสดงผลได้อย่างไร้รอยต่อระหว่างพื้นที่ แต่ตอนนี้พวกเขายังมีปัญหากับตัวเมืองอยู่

สำหรับปัญหาของการสร้างระบบบังคับเรือเหาะนั้น เฮียแกบอกว่าในการพยายามสร้างเรือเหาะ มุมกล้องที่ใช้ก็ต้องเป็นมุมกล้องที่มองจากด้านบนฟ้าลงมา ทำให้เห็นผืนแผ่นดินด้านล่าง เห็นทิวทัศน์ระยะไกลของโลก เห็นแมพทั้งหมดที่เชื่อมต่อกัน ซึ่งมันโคตรยาก

ต่อให้ใส่เรือเหาะลงไปบินได้ ระดับความเร็วของยานก็จะถูกจำกัดด้วยความเร็วในการประมวลผลฉากของเครื่องเกม ระดับเพดานบินก็จะมีปัญหา ยิ่งให้บินสูง มันก็ยิ่งยากต่อการประมวลผล

ไว้เมือเขาทำฉากในแนวราบทั้งหมดเสร็จ ทำให้ทราบความกว้างที่แท้จริงของโลกแล้ว ทีมงานถึงจะคำนวณได้ว่าจะให้เรือเหาะบินได้ในความเร็วเท่าไหร่ และมีเพดานบินสูงสุดแค่ไหน เครื่องเกมถึงจะยังประมวลผลไหวอยู่ ซึ่งตอนนี้พวกเขาก็พอทำให้มันบินในระดับเดียวกับนกได้ แต่แค่นี้มันยังดีไม่พอ ทางเขาเองก็พยายามผลักดันลูกน้องให้ทำให้ได้ แต่ในตอนนี้ก็ยังรับปากอะไรไม่ได้อยู่ดี

ไม่มีความคิดเห็น