โนมุระรับเสียใจหลัง KH III จบ ตัวละครบางตัวคงไม่ได้โผล่มาอีก


ยัง ยัง.... ยังมีคนไปสัมภาษณ์เฮียแกอย่างต่อเนื่อง

สรุปบทสัมภาษณ์ล่าสุด Kingdom Hearts III ซึ่งทาง USgamer ได้กลับมาสัมภาษณ์คุณเท็ตสึยะ โนมุระ ผู้กำกับสายดริฟต์อีกครั้ง หลังจากที่ 2 สัปดาห์ก่อนพึ่งสัมภาษณ์กันไปหยก ๆ

คำถามแรกผมขอลงแบบเต็มนะครับ ส่วนนอกนั้นเป็นย่อสรุป

-----------------------------

--Kingdom Hearts III ได้นำบทสรุปมาสู่ตำนานผู้แสวงหาความมืดที่ยืนยงมาถึง 15 ปี บอกเราหน่อยว่าการปิดฉากเรื่องราวนี้ลง มีความหมายอย่างไรสำหรับคุณ? ดีใจมั้ย? หรือว่าเสียใจที่ในที่สุดมันก็มาถึงบทสรุป?

โนมุระ : ใช่ครับ มันได้มาถึงบทสรุป แต่ผมก็ไม่ได้เทไปทางความรู้สึกข้างใดข้างหนึ่งอย่างชัดเจน ไม่ได้แฮปปี้ดี๋๋ด๋า และก็ไม่ได้เศร้าสลดแต่อย่างใด แต่ผมก็รู้สึกเสียใจอยู่บ้างเมื่อคิดว่าตัวละครบางตัวอาจจะไม่ได้ปรากฏตัวอีกแล้ว

โนมุระ : พอคิดแบบนั้น ผมก็รู้สึกเสียใจนิด ๆ แต่นอกเหนือจากนั้น ผมว่าผมโล่งใจยิ่งกว่าที่สามารถเล่าเรื่องราวจนครบสมบูรณ์ได้ 

-----------------------------

- คุณโนมุระบอกว่าอยากจะใส่ดาว Pixar เข้าไปใน KH มาตลอด แต่ที่ผ่านมา Disney มักจะบอกว่าเป็นไปได้ยาก ซึ่งคุณโนมุระเข้าใจว่าทาง Disney คงมีเหตุผล แต่ก็ไม่รู้ว่าเหตุผลนั้นคืออะไร แต่คราวนี้สถานการณ์มันเปลี่ยนไปแล้ว ทีมงานเลยทำดาว Pixar ขึ้นมาได้

- ในการสร้างดาว Pixar ทีมงาน Monster Inc. และ Toy Story เขียน Guideline เงื่อนไขด้านภาพลักษณ์ต่าง ๆ มาเยอะมาก ถ้าเทียบกันระหว่าง 2 ดาวนี้แล้ว Monster's Inc. เขียนเงื่อนไขให้ปฏิบัติตามมาเยอะกว่าและละเอียดกว่าหน่อย อย่างเรื่องโทนสี หรือเรื่องการให้ตัวละครมีดวงตาดวงเดียว แล้วยังมีใบสั่งกับฟีดแบ็คที่ต้องปฏิบัติตามอีกแยะ

- สำหรับการกลับมาของกุมิชิป คุณโนมุระบอกว่ากุมิชิปเป็นส่วนหนึ่งของ KH ภาคหลัก ก็ต้องใส่ลงไปเพื่อความสมบูรณ์ ทั้งนี้คุณโนมุระกล่าวถึงเรื่องที่ในอดีตกาลคุณฮิโรโนบุ ซากากุจิเคยบอกว่า Final Fantasy คือเกมที่รวมทุกสิ่งทุกอย่างเข้าไว้ด้วยกัน (คุณโนมุระพึ่งพูดถึงในบทสัมภาษณ์กับ Gamespot เมื่อสัปดาห์ก่อน) คุณโนมุระเลยอยากให้ KH มีไอเดียเดียวกัน คือมีองค์ประกอบของเกม Shooting, RPG, Adventure, Command Battle และทุกอย่างรวมกัน กุมิชิปเองก็ต้องมีระบบปรับแต่งยาน ทำให้การขับยานมีทั้งองค์ประกอบด้าน Shooting และการเดินทาง : http://re-ffplanet.blogspot.com/2018/06/ff-kh-tony-stark.html

- ทาง USgamer บอกว่าแฟน ๆ คิดกันว่าอควอถูกความมืดครอบงำเนื่องจากการอยู่ในโลกแห่งความมืด (นานเกินไป) เลยอยากให้คุณโนมุระพูดถึงอควอหน่อย คุณโนมุระบอกว่ามีเหตุการณ์บางอย่างเกิดขึ้น KH III ซึ่งทำให้เธอกลายสภาพเป็นอย่างที่เห็น สิ่งที่บอกได้ตอนนี้คือ มีแต่ผู้เล่นเท่านั้นที่จะช่วยเธอได้

*สอดคล้องกับที่แกพึ่งให้สัมภาษณ์ Dengeki PS ว่าสภาพที่เกิดขึ้นกับอควอ เป็นผลมาจากเหตุการณ์บางอย่าง : http://re-ffplanet.blogspot.com/2018/06/kh-iii-big-hero-6.html

- สำหรับเหตุผลของการนำดาว Pirates of the Caribbean กลับมา คุณโนมุระบอกว่าทุกวันนี้ผู้พัฒนาเกมต่างกำลังสร้างเกมที่มีภาพสมจริง แกจึงอยากพิสูจน์ว่า KH เองก็สามารถทำแบบนั้นได้เหมือนกัน และก็อยากรู้ด้วยว่าจะทำได้สมจริงแค่ไหน การผสมผสานระหว่างตัวละครที่สมจริงกับพวกโซระ โดนัลด์ กู๊ฟฟี่เอง ก็น่าสนใจมาก ส่วนที่เลือกภาค 3 (The World's End) มาทำเพราะภาค 2 มันจบแบบค้างคา เลยเอาภาค 3 ที่จบเคลียร์กว่า

- ทาง USgamer ถามว่าคุณโนมุระตั้งใจว่าจะออก KH II ก่อน แล้วตามด้วย Side Story หลาย ๆ ภาค ทำหลาย ๆ อย่างก่อน แล้วค่อยกลับมาปิดเรื่องใน KH III ใช่หรือไม่? แต่คุณโนมุระบอกว่าตัวเขาก็ไม่ได้มีลำดับภาคที่จะออกชัดเจนอยู่ในใจตั้งแต่แรก แต่ก็ออกเกมมาตามลำดับการเกิดคอนเซปต์ไอเดีย แล้ว KH III พวกเขาก็ใช้เวลาเตรียมความพร้อมในการทำจริง ๆ ยอมรับว่าใช้เวลาเตรียมความพร้อมนานกว่าพวกภาคเสริม ๆ ที่ผ่านมา

- นับแต่ปี 2006 เป็นต้นมาได้เกิดความเปลี่ยนแปลงกับ Disney อย่างมากมาย ทั้งเรื่องการเข้ามาของ Marvel, Star Wars และ Pixar ทาง USgamer เลยถามว่าความสัมพันธ์ระหว่างคุณโนมุระ กับฝั่ง Disney และบริษัทในเครือเปลี่ยนแปลงไปอย่างไรบ้าง?

คุณโนมุระบอกว่าที่ผ่านมาการขออนุมัติจาก Disney มันยากขึ้นเรื่อย ๆ สาเหตุเพราะตอนทำ KH ภาคก่อน ๆ ซึ่งใช้หนัง Disney เก่า ๆ คนสร้างและทีมงานที่เคยสร้างหนังพวกนั้นไม่อยู่แล้ว ดังนั้นเวลาเจอ เลยไปเจรจากับตัวแทน Disney แค่คนเดียวจบ อนุมัติแล้วก็ไปทำได้เลย แต่พอเอาหนังใหม่ ๆ มาทำ พวกทีมงานผู้สร้างหนังเขาก็ยังทำงานกับ Disney กันอยู่ (เลยต้องดีลกับคนเยอะขึ้น)

การรับเอาฟีดแบ็คมาทำก็ยากขึ้น เพราะทีมผู้สร้างหนังแต่ละทีมก็จะมีกติกา มี Guideline ที่แตกต่างกัน ต้องการอะไรที่ต่างกัน 

ทั้งนี้คุณโนมุระเล่าว่าสมัยก่อนตอนเอา KH ภาคเก่า ๆ ไปเสนอ Disney เดาว่าฝั่งนั้นก็คงงงไม่รู้ว่า Kingdom Hearts คืออะไร แต่ทุกวันนี้เกมใหญ่ขึ้น มีผู้เกี่ยวข้องร่วมกันพัฒนามากขึ้นกว่าแต่ก่อน ความสัมพันธ์มันก็เปลี่ยนไปบ้างแหละ

- เมื่อถามว่าเรื่องไหนมี Guideline มาให้เยอะที่สุด คุณโนมุระตอบว่า Frozen

- คุณโนมุระยกตัวอย่างเรื่อง Aladdin ว่า ทุกวันนี้ สมมติว่าพวกเขาอยากสร้างฉากเพิ่มลงไปในดาว Aladdin เนื่องจากมันไม่เหลือทีมผู้สร้างเดิมให้พวกเขาไปถามขอความเห็นชอบหรือขอไอเดียแล้ว ทีมงาน KH ก็สามารถสร้างฉากตามใจชอบได้เลย มันก็จะทำงานกันง่ายกว่าพวกหนังใหม่ ๆ ที่ต้องขอความเห็นชอบจากคนที่ยังทำงานอยู่

- แม้การสร้างดาวจากหนังเก่า ๆ จะเจรจาน้อยกว่า สร้างตามใจชอบได้ง่ายกว่า แต่คุณโนมุระก็บอกว่าการสร้างดาวจากหนังใหม่ ๆ ที่เป็น CG มันก็มีข้อดีเหมือนกัน คือพวกเขาจะได้รับ Asset มากมายมาใช้เป็น Reference ในการสร้างโมเดลขึ้นมาใหม่ได้ มันก็ง่ายไปอีกแบบหนึ่ง

ไม่มีความคิดเห็น