โนมุระพึ่งเอะใจว่า FF ยังจำเป็นต่อ KH, ยอมรับโคตรรัก Tony Stark


สรุปบทสัมภาษณ์ Kingdom Hearts III จาก GameSpot

------------------------------------------
เรื่องทั่วไป
------------------------------------------

- สำหรับความรู้สึกที่ได้ประกาศวันวางจำหน่ายออกไปแล้ว คุณโนมุระบอกว่าในที่สุดก็ได้พูดวันวางจำหน่ายออกไปแล้ว ในที่สุดก็มีโอกาสพูดสิ่งที่อยากจะพูดสิ่งที่อยากบอกแฟน ๆ มาตลอด และแฟน ๆ ตั้งตารอฟัง โคตรดีใจ

- เมื่อถามถึงเหตุผลของความล่าใช้ในการพัฒนา KH III ว่าเป็นเพราะอยากทำให้ดียิ่งขึ้นเรื่อย ๆ หรือมีปัญหาในการพัฒนา? อย่างแรกคุณโนมุระก็อ้างถึงเรื่องการเปลี่ยน Engine มาใช Unreal Engine 4 คุณโนมุระบอกว่าเป็นมติของบริษัทหลังจากพัฒนาเกมไปแล้ว 1 ปี สิ่งที่ทำมาก็ต้องมาเริ่มต้นกันใหม่ แต่หลังจากนั้นก็ได้สตาฟฟ์มาเพิ่ม ทีมก็ค่อย ๆ ใหญ่ขึ้น แต่ปริมาณสตาฟฟ์ก็ไม่ได้เป็นไปอย่างที่เขาวางแผนไว้ ทำให้ช่วงหนึ่งไม่สามารถทำงานได้อย่างเต็มที่ ดังนั้นมันไม่ใช่ปัญหาในการพัฒนา แต่ปัญหามาจากการตัดสินใจของบริษัท ที่พวกเขาเลี่ยงไม่ได้

- ถามว่ากดดันมั้ยว่าจะทำตามความคาดหวังแฟน ๆ ไม่ได้? คุณโนมุระบอกว่าเขาโชคดีที่ปกติเป็นคนไม่รู้สึกถึงความกดดัน ตรงนี้คงเป็นกุญแจสำคัญในความสำเร็จของเขาตลอดเวลาที่ผ่านมา แต่สำหรับ KH III นี้ แฟน ๆ ตั้งตารอกันมากกว่าที่เขาคิดไว้ นี่จึงเป็นครั้งแรกในชีวิต ที่คุณโนมุระ รู้สึกกดดันบ้างแล้ว (ก่อนหน้านี้นานแล้ว แกเคยให้สัมภาษณ์ใจความแบบเดียวกัน) ที่ผ่านมาแกไม่เคยรู้สึกกดดันเพราะแกมั่นใจว่าเกมของแกต้องดีและสนุก คราวนี้แกก็เชื่อว่า KH III ต้องออกมาดีอีกเช่นกัน

- คุณโนมุระบอกว่าทุกวันนี้อายุเยอะขึ้น ร่างกายก็ไม่เหมือนเดิมแล้ว สมัยหนุ่ม ๆ ไฟแรง สามารถผลักดันทุกคนไปข้างหน้าได้ แต่ตอนนี้รอบตัวมีสตาฟฟ์ที่ไฟแรงกว่ามากมาย เลยรู้สึกว่าตอนนี้ตัวเองเหมือนเป็นจอมปราชญ์ คอยชี้นิ้วและบอกคนอื่นว่าต้องทำอะไร ทุกวันนี้ซีรีส์ KH กลายเป็นเกมยักษ์ใหญ่ ต่างจากเมื่อก่อนที่ราวกับว่าต้องแอบทำอยู่ตรงมุมห้องเงียบ ๆ ทว่าตอนนี้กลับมีคนมาช่วยทำมากมาย จนคุณโนมุระรู้สึกว่า มันไม่ใช่เกมของเขาคนเดียวอีกต่อไป แต่ KH เป็นเกมของทุกคน แล้วแกก็บอกว่าพูดแบบนี้แล้ว ก็รู้สึกเศร้าจริง ๆ (ดราม่าขึ้นมาซะงั้น)

- เมื่อถามว่ามีฝึกคนรุ่นใหม่ขึ้นมาสืบทอดบ้างรึยัง? คุณโนมุระบอกว่าเขาสอนคนไม่เก่ง ดังนั้นไม่มีหรอกที่จะไปสอนใครว่าต้องสร้างเกมยังไง หรือทำยังไงให้เกมออกมาดี ก็ไม่ได้สอนใครไว้โดยตรง แต่คุณโนมุระพูดแบบนี้แล้วก็นึกถึงคุณทาอิ ยาสึเอะ (ผู้กำกับร่วมที่ทำด้วยกันมาหลายภาค) ซึ่งอยู่ด้วยกันมานานจนรู้ใจ คุณยาสึเอะรู้ว่าคุณโนมุระจะไม่ชอบอะไร รู้ว่าถ้าเสนออะไรให้แล้ว จะผ่านหรือไม่ผ่าน ในแง่นี้ก็เหมือนว่าคุณโนมุระได้ถ่ายทอดวิชาให้คุณยาสึเอะเหมือนกัน

- คุณโนมุระบอกว่าลูกทีม มักจะมีอิมเมจถึงเขาว่าเป็นคนตั้งมาตรฐานไว้สูง ไม่ยอมอนุมัติผ่านอะไรง่าย ๆ ดังนั้นเวลาเขาไปขอลูกน้องดูผลงานที่พึ่งเริ่มทำไปได้ไม่นาน ลูกน้องก็มักจะไม่ให้ดู แล้วบอกว่ายังโชว์ให้ดูไม่ได้ครับ ยังทำไม่เสร็จครับ ถึงกระนั้นภายหลังลูกน้องก็จะพยายามทำให้ดี สนองจิ้นตนาการที่ว่าเขาเซ็ตมาตรฐานไว้สูง และคุณโนมุระก็ชมเชยว่าเขาภูมิใจตัวลูกทีม

------------------------------------------
การแต่งเรื่อง
------------------------------------------

- พูดถึงการเขียนเนื้อเรื่อง ปกติจะคิดถึงตอนจบสุดท้ายก่อน แล้วอาจจะคิดถึงเป้าหมายย่อย ๆ ระหว่างเรื่องด้วย แล้วค่อยเขียนเรื่องขึ้นมาให้เชื่อมโยงไปยังเป้าหมายย่อยที่วางไว้ และยาวไปถึงตอนจบสุดท้ายที่คิดไว้แต่แรก

(หมายเหตุ** ส่วนตัวผมอยากให้นึกถึงตอนจบ KH2 ที่ถูกใส่ไว้ในฉากจบลับ KH1, ฉากร็อคซัสปะทะริคุใน -Another Side Another Story- Deep Dive, หรืออย่างฉากจบลับ KH II ที่พวกเทอร์ร่าปะทะเซอานอร์ท แล้วเทอร์ร่ากลายเป็นตาเหลือง ตรงนี้เป็นหลักฐานสนับสนุนว่าคุณโนมุระแกมักจะคิดเหตุการณ์ตอนท้ายไว้ก่อน แล้วค่อยไปซุยสร้างเนื้อเรื่องก่อนจะถึงเหตุการณ์พวกนั้นทีหลัง)

- ซึ่งระหว่างที่แต่งเนื้อเรื่องให้เชื่อมโยงไปยังเป้าหมายย่อย ๆ ในใจของคุณโนมุระ ก็รู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นถัดไป มันก็จะเกิดเป็นความคาดหวังในใจขึ้นมา แต่บางครั้ง ก็เกิดความรู้สึกขึ้นว่าไม่อยากให้มันเป็นไปตามที่คาดหวังไว้ พล็อตอควอที่โดนครอบงำ ก็เกิดขึ้นมาจากกระบวนกัารนั้นแหละ

(หมายเหตุ** ก่อนหน้านี้ แกเคยอธิบายเรื่องการแต่งเรื่องไว้ว่า เวลาแต่งก็อยากให้มันหักมุม ทรยศต่อความคาดหวังของตนเอง สำหรับการสัมภาษณ์ GameSpot ท่อนนี้ ใจความก็คล้ายกัน)

- เมื่อถามว่าจะมี KH ภาคต่อไปรึเปล่า? คุณโนมุระยอมรับว่าเวลาแกสร้างเกมปัจจุบัน แกก็มักจะคิดถึงสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไปข้างหน้า เป็นแบบนี้มาตั้งแต่ตอนสร้าง KH ภาคแรกแล้วไม่แปรเปลี่ยน สำหรับ KH III นี้แกก็มีความคิดในใจแล้วเหมือนกัน มีคำตอบแล้ว แต่ไม่ขอบอกคำตอบว่า Yes หรือ No (แต่จริง ๆ แกเคยตอบสื่ออื่นว่า Yes แล้วอธิบายยาวเหยียดไว้แล้ว)

------------------------------------------
โดนถามรัวว่าตัวละคร FF จะกลับมามั้ย?
------------------------------------------

- เมื่อถามว่ายังไม่ได้โชว์ตัวละครจาก FF ในเกมนี้ หรือว่ากะไม่เอากลับมาแล้วกันแน่? คุณโนมุระบอกว่า KH III มีตัวละครออิริจินอลของ KH เองเยอะมาก ตัวละครหลักของซีรีส์จะปรากฏตัวและมีปัญหาของตนเองที่ต้องแก้ ดังนั้น ตัวละคร FF ที่ไม่ได้มีปัญหาของตนเองก็ยากที่จะปรากฏตัวแล้ว ทว่าเทรลเลอร์ก็ยังไม่ได้ฉายทุกสิ่งทุกอย่างออกมา อยากให้รอดูอัปเดตกันอีกหน่อย

"ที่จริงในการสัมภาษณ์ตลอดงาน E3 ผมว่าผู้ให้สัมภาษณ์ทุกคนล้วนถามผมเรื่องตัวละครจาก Final Fantasy ผมถึงได้รู้ว่าบางทีอาจหมายความว่าทุกคนตั้งตารอตัวละครเหล่านั้นอยู่ สมัยก่อนไม่ค่อยมีเกมที่เอาตัวละครจาก FF มารวมกัน แต่ทุกวันนี้ มีเกมมากมายที่เอาตัวละครจาก FF มามัดรวมแบบนั้น ผมเลยคิดว่าคงไม่จำเป็นจะต้องใส่องค์ประกอบแบบนั้นลงไปในเกมของผมอีกสักเกม แต่ตอนนี้หลังจากได้คุยกับทุกคนแล้ว ผมจึงเข้าใจว่าบางทีมันอาจจะเป็นสิ่งที่จำเป็น ผมเองก็แปลกใจเหมือนกัน"

- พอถามว่าอยากจะเปลี่ยนแปลงตัวละครแบบที่ทำกับอควอ กับตัวละครอื่นอีกมั้ย? คุณโนมุระบอกว่าขืนทำบ่อย ๆ มันจะไม่เซอร์ไพรส์เอา มันจะน่าเบื่อแทน ตอนนี้บอกได้ว่าในอนาคตจะมีเซอร์ไพรส์อีกเยอะ จนไม่รู้ว่าจะใส่ลงไปในเทรลเลอร์ดีมั้ย? หรือควรเก็บไว้รอให้รู้ตอนเล่นเจอเอง


------------------------------------------
ยังดึง Star Wars และ Marvel มาใช้ไม่ได้
------------------------------------------

- คุณโนมุระบอกว่า Star Wars และ Marvel เป็นของ Disney แล้วก็จริง แต่ก็ยังนับว่าเป็นของบริษัทอื่น ดังนั้นมันแตกต่างกัน ไม่ใช่ว่าเราจะสามารถขอตัวละครเขามาใช้ได้อย่างอิสระ นาน ๆ ทีคุณโนมุระก็จะถูกถามแบบนี้

"อย่างการขอตัวละครจาก Pixar มาใช้ใน Kingdom Hearts เขาเริ่มต้นเจรจากันจริง ๆ ตั้งแต่ก่อน 10 ปีที่แล้ว มันไม่ได้ขอกันง่าย ๆ และใช้เวลายาวนานกว่าที่พวกเราจะได้ข้อสรุป ตอนนี้ผมจึงยังไม่สามารถเลือก (Star Wars และ Marvel) มาใช้ได้"

ทั้งนี้เมื่อ GameSpot ถามว่าหากสามารถหยิบตัวละครใดสักตัวจาก Star Wars หรือ Marvel มาใช้ได้เลย จะเลือกใคร?

"ผมว่าถ้าผมตอบคำถามนี้ไป ฝูงชนคงจะพากันพูดว่า คุณพระ!! ยืนยันแล้ว!! มาแน่นอนน!! แต่ไม่ใช่แบบนั้นนะ ในฐานะตัวละคร ผมโคตรรัก Tony Stark"

------------------------------------------
เลื่อนวางจำหน่าย เพราะต้องคำนึงปัจจัยมากขึ้น
------------------------------------------

- เมื่อถูกถามว่าทำไมถึงประกาศเลื่อนการวางขายในงานคอนเสิร์ตล่ะ? คุณโนมุระบอกว่าเกมนี้มันออกหลายเครื่อง ก็อยากให้ยุติธรรมกับทุกคน ก็เลยไปประกาศที่นั่น

- ส่วนเรื่องเหตุผลในการเลื่อนการวางขายออกไป คุณโนมุระตอบเหมือนที่ตอบสื่ออื่นหลายรอบแล้วว่า ทีมงานฝั่งตะวันตกขอร้องเป็นอย่างยิ่งว่าให้วางจำหน่ายทั่วโลกในช่วงเวลาใกล้เคียงกันให้ได้มากที่สุด ที่ผ่านมาพวกเขากำหนดวันวางจำหน่ายในญี่ปุ่นก่อน แล้วค่อยวางจำหน่ายนอกประเทศทีหลัง ดังนั้น เมื่อก่อนก็คิดถึงแค่ปัจจัยในญี่ปุ่นก็พอ แต่ตอนนี้พอจะวางจำหน่ายพร้อมกันทั่วโลก ก็ต้องคำนึงถึงการจัดจำหน่ายและสายการผลิตในสเกลระดับโลก พอจะทำพร้อมกันมาก ๆ แล้วก็ต้องคิดถึงปัจจัยเยอะขึ้น

"ตัวอย่างเช่น ประเทศหนึ่งอาจจะวางขายเกมช่วงส่งท้ายปีได้ แต่อีกประเทศอาจจะไม่ได้เพราะเป็นช่วงเทศกาลหยุดยาว พวกเบื้องบนเขาก็คำนึงถึงเรื่องนี้กัน และอยากจะแน่ใจว่าเราจะไม่เจอปัญหาใด ๆ เราจึงตัดสินใจเลือกวันวางจำหน่ายที่ปลอดภัยที่สุดเพื่อที่จะบรรลุเป้าหมายในการวางขายพร้อมกันทั่วโลกให้ใกล้เคียงกันมากที่สุด และแน่นอน สำหรับผู้พัฒนาแล้ว การเลื่อนวันวางจำหน่ายออกไปมันก็ง่ายกว่าเลื่อนวันวางจำหน่ายเข้ามามาก เราจึงตัดสินใจเลือกวันนั้น"

------------------------------------------
Kingdom Hearts คือเกมที่รวมทุกอย่างเข้าไป
------------------------------------------

- สุดท้ายคุณโนมุระเผยว่าตอนเริ่มต้นสร้าง Final Fantasy กับคุณฮิโรโนบุ ซากากุจิ ในตอนนั้นคุณซากากุจิเคยพูดว่า Final Fantasy คือเกมที่มีทุกสิ่งทุกอย่างรวมกันอยู่ ตอนนี้คุณโนมุระเห็นว่าคนที่เคยสร้าง Final Fantasy ร่วมกับคุณซากากุจินั้นเหลืออยู่ใน Square Enix ไม่มากแล้ว แต่ Final Fantasy ก็ยังดำเนินต่อไป มีภาคใหม่ออกมาเรื่อย ๆ

ตอนที่เขาเริ่มต้นสร้าง Kingdom Hearts นั้นเขามีเวลาห่างจาก Final Fantasy ตอนนั้นไม่ได้จับ FF อยู่ แล้วก็นึกถึงคำพูดของคุณซากากุจิว่า FF คือเกมที่รวมทุกสิ่งทุกอย่างเข้าไป คุณโนมุระเลยใส่ไอเดียที่ว่ารวมทุกอย่างลงไปนั้นเข้าไปใน Kingdom Hearts

คุณโนมุระทิ้งท้ายว่าตอนนี้พอมองดู Final Fantasy ภาคใหม่ ๆ ด้วยความสัตย์จริง เขาคิดว่ามันไม่ได้มีไอเดียของการรวมทุกสิ่งทุกอย่างเข้าไปแล้ว แต่สำหรับ Kingdom Hearts สำหรับเขา... คือเกมที่รวมทุกสิ่งทุกอย่างเข้าไว้ด้วยกัน

ไม่มีความคิดเห็น