สรุปบทสัมภาษณ์ KH -Re:coded- จากนิตยสาร Nintendo Dream

(เขียนขึ้นเมื่อ 23/10/2010)

สรุปบทสัมภาษณ์ล่าสุดของคุณเท็ตสึยะ โนมุระ, จุน คาโต้ และฮิโรยูกิ อิโต จากนิตยสาร Nintendo Dream

- เดิมทีแล้ว Coded ถูกพัฒนาขึ้นเพื่อใช้กับเครื่องโทรศัพท์มือถือ แต่มันกลับไม่สามารถนำไปเล่นบนเครื่องระบบอื่นๆ ได้มากเท่ากับที่วางแผนไว้ในตอนแรก พูดให้ชัดคือ มันไม่สามารถเอาไปเล่นกับโทรศัพท์ระบบอื่นๆ ที่วางขายอยู่นอกประเทศเลยด้วยซ้ำ นั่นก็แปลว่าเกมเมอร์มากมายที่มีชีวิตอยู่นอกประเทศญี่ปุ่นจะอดเล่นเกมนี้ 

ต่อมาจึงมีการพูดคุยว่าเราจะรีเมคเกมนี้ลงบนเครื่องที่มีฐานลูกค้าสูงสุด เพื่อที่เกมดังกล่าวจะได้เข้าถึงตัวผู้เล่นได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ตอนแรกเรากะจะแค่พอร์ทเกมกันเฉยๆ ด้วยซ้ำ แต่เมื่อเราไปขอให้ทีม h.a.n.d ช่วยทำให้ เมื่อพวกเขามีประสบการณ์จากการพัฒนาภาค 358/2 Days มาก่อน พวกเขาจึงตัดสินใจที่จะสร้างเกมนี้เป็น 3D ใหม่เสียแทน นอกจากนี้ฉากพูดคุยและระบบพัฒนาตัวละครก็ถูกยกเครื่องใหม่ ท้ายที่สุดมันเลยกลายเป็นการรีเมคครั้งใหญ่ ที่ทุกสิ่งทุกอย่างเปลี่ยนแปลงไปหมด ยกเว้นก็แต่เนื้อเรื่องของเกม 

อย่างไรก็ตาม แม้จะเปลี่ยนจากการพอร์มมาเป็นการรีเมค แต่กำหนดการวางจำหน่ายเกมที่ถูกวงไว้ว่าจะใช้เวลาเท่านี้ในการพอร์ทก็ไม่ได้ขยายตาม ขณะที่เวลาก็กระชั้นชิดเข้ามาทุกที ทีมงานของ h.a.n.d เองก็แทบจะกินนอนกันอยู่ในที่ทำงานนั่นเลย ทีมงานจากโอซาก้าที่เป็นผู้พัฒนา BBS ก็มาช่วยทำด้วย ดังนั้นเกมนี้เลยเกิดขึ้นได้จากความร่วมมือระหว่างฝ่ายโตเกียว โอซาก้า และซัปโปโร 

- ในภาค 358/2 Days นั้นมีจุดที่ยากอยู่หลายจุด ผู้คนก็บ่นกันมามากว่าเกมมันยาก ด้วยเหตุนี้พวกเราจึงคิดจะสร้างเกมนี้ให้ผู้เล่นรู้สึกสบายใจที่จะเล่น โดยไม่ต้องอาศัยเทคนิคมาเกินไป ก็เลยมีการใส่ระบบปรับแต่งตัวละครลงไป และในส่วนของระบบแอ็คชั่น ก็คิดกันว่าจะสร้างเกมเพลย์ที่มีชีวิตชีวาลงไปให้ได้ 

ถ้าจะพูดให้ชัดแล้ว สมดุลของศัตรูในภาค 358/2 Days นั่นค่อนไปทางยาก ถ้าผู้เล่นไม่ปรับแต่งตัวละคร หรือไม่มีชั้นเชิงที่ดีพอ ตัวเกมเกมก็จะดูยากขึ้นมาก แต่คราวนี้พวกเราพยายามจะออกแบบอะไรที่ง่ายกว่านั้น พวกเราทวนคิดถึงการบังคับด้วยปุ่มทิศทางซ้ำไปซ้ำมา โชคดีที่ภาค Coded เดิมมีระบบ auto-jump อยู่แล้ว ปัญหาในส่วนของแอ็คชั่นก็เลยง่ายขึ้นมาก 

- ภาคนี้เป็นภาคที่เกิดขึ้นท้ายสุดในบรรดาทุกภาค นี่คือภาคต่อที่เผยเนื้อหาของจุดหมายที่มิคกี้เขียนถึงโซระในตอนจบของ KHII 

- นอกจากการผจญภัยไปในดวงดาวต่างๆ แล้ว การสร้างดาวต่างๆ ขึ้นมาให้เข้าไปผจญภัยกัน ก็เป็นความประทับใจอย่างหนึ่ง ในบรรดา KH ภาคที่ผ่านๆ มา มันมักมีรูปแบบตายตัวอยู่ว่าผู้เล่นจะได้แก้ปริศนาเก่า เพื่อที่จะทำให้ปริศนาใหม่เกิดขึ้นมา ในภาคนี้ก็เช่นกัน ปริศนาของข้อมูลที่ถูกลบทิ้งไปจากบันทึกของจิมินี่ตั้งแต่ภาค CoM ก็จะได้รับการคลี่คลาย 

โซระในภาคนี้ได้ถูกสร้างขึ้นใหม่ในรูปแบบของตัวข้อมูล ดังนั้นเขาจึงมีสภาพไม่ต่างไปจากตอนเริ่มผจญภัย นั่นก็คือยังเป็นบุคคลเลเวล 1 อยู่นั่นเอง 

คุณโนมุระบอกว่าเป็นเรื่องยากที่จะต้องคิดหาเหตุผลว่าทำไมโซระถึงต้องกลับไปเลเวล 1 ใหม่ในแต่ละภาค (หัวเราะ) 

- พวกเราคิดจะสร้างการเชื่อมโยงบางอย่าง ที่ทำให้เฉพาะผู้เล่นที่เล่นมาครบ 3 ภาคเท่านั้นถึงจะเข้าใจ (ผมคิดว่าหมายถึง KHII BBS และ Coded) ก็เลยออกมาเป็นบทสรุปอย่างที่เห็นในตอนท้ายของ Coded 

Coded นี้ถือเป็นภาคที่แปลกไปจากภาคอื่น ๆ ในซีรียส์ เนื้อเรื่องของมันไม่ค่อยมีอะไรกระชากอารมณ์แรงๆ แต่ก็มีบางคนคิดสวนทางว่าที่เป็นแบบนี้ก็ดีอยู่แล้ว 

- ตอนที่พวกเราเอาเรื่องการพอร์ทภาค Coded ไปคุยกับคุณทาบาตะ ก็มีการพูดคุยกันว่าอยากจะสร้าง KH ธีมพาร์คขึ้นมา โดยใช้คอนเซปต์ว่า Attraction Rpg ซึ่งมีเกมเพลย์แตกต่างหลากหลายกันไปในแต่ละดาว โดยเฉพาะระบบต่อสู้ที่แตกขยายรูปแบบออกไป 

ในภาค Coded นี้ก็มีการพัฒนาในหลายๆ ส่วน ทำให้เกิดความรู้สึกแปลกใหม่ในยามเล่นแล้ว 

- ประเด็นหลักของภาคนี้ก็เป็นเรื่องของสิ่งที่อารัมภบทกันไปแล้วใน KH ภาคแรก จากจุดนั้นพวกเขาพยายามจะสร้างระบบต่อสู้ที่แตกต่างไปในแต่ละดาว ให้มันเต็มไปด้วยความหลากหลาย และให้มีโลกที่ต้องใช้เทคนิคๆ ชั้นสูงถึงจะผ่านได้ 

ที่จริงแล้วทีมงานอยากจะใส่ระบบกุมิชิพลงไปด้วย พวกเขาคิดจะเพิ่มระบบนี้ลงไปในการรีเมค แต่ด้วยเวลาที่กระชั้นเข้ามา ทำให้ต้องยกเลิกไป 

- สถานที่ต่าง ๆ ในโอลิมปัสโคลอสเซียมได้ปรากฏมาอย่างครบครันในเกมนี้ ทำให้พล็อตต่างๆ ที่เขียนไว้ก็ถ่ายทอออกมาได้อย่างเหมาะสม และที่สำคัญที่สุด องค์ประกอบต่าง ๆ ที่เตรียมไว้ก็เข้ากันได้เป็นอย่างดี 

- ชิ้นส่วนอวาตาร์นั้นมีด้วยกันกว่า 800 ชิ้น ชิ้นส่วนทั้งหมดที่เคยปรากฏใน KH Mobile ได้ถูกแก้ไขและรีพิคเซลขึ้นใหม่ 

ในโหมดซึเรจิไก คุณสามารถรับ Scratch Card และ System Area จากเพื่อนได้ แล้วเมื่อคุณขูด Scratch Card ได้ถูกต้องก็จะได้รับไอเทมบางอย่าง นอกจากนี้ถ้าคุณผ่าน System Area ได้ ก็จะได้รับอวาตาร์ที่เพื่อนของคุณใส่มา 

รูปแบบของ Scratch Card จะขึ้นอยู่กับว่าเพื่อนคุณเล่นไปไกลแค่ไหน ดังนั้นยิ่งลิงค์กับคนที่เล่นไปไกลมากเท่าไหร่ ก็ยิ่งได้กำไรมากเท่านั้น 

ชิ้นส่วนที่คุณมีในตอนแรกนั้น จะแตกต่างกันไปในแต่ละตลับ เนื่องจากคุณสามารถรับ Scratch Card และ System Area จากผู้เล่นคนอื่นได้ หรือจากคลื่นไวร์เลสแลนทั่ว ๆ ไปได้ จึงอยากให้คุณลองเข้าโหมดซึเรจิไคเวลาเดินทางไปในที่ต่างๆ ดู 

- Avartar System Area จุได้สูงสุดที่ 100 ชั้น และคุณโนมุระก็อยากให้ผู้เล่นลองตะลุยรวดเดียว 100 ชั้นดู 

การสะสม System Area ให้ครบ 100 ชั้นนั้นไม่ใช่เรื่องยาก แต่ผู้เล่นก็ต้องลุยฝ่ามันให้หมดด้วยถึงจะได้ชิ้นส่วนอวาตาร์และ SP จึงอยากให้ทุกคนลองลุยฝ่ามันไปให้ได้ 

จากการทดสอบนั้นเชื่อว่าผู้เล่นจะใช้เวลา 2-3 วันในการจบเกม แต่ก็เชื่อว่าผู้เล่นที่มีประสบการณ์แล้วอาจจะจบเกมได้ในเวลาไม่กี่ชั่วโมง 

- พอมีการระดมไอเดียต่างๆ เข้าด้วยกัน มันก็ทำให้เกิดความรู้สึกครื้นเครง เมื่อฝ่ามันไปได้ แอเรียใหม่ที่ยากกว่าเดิมก็จะปรากฏขึ้น พวกเราคิดว่ามันย่อมทำให้คุณรู้สึกตื่นเต้น และอยากรู้ว่าจะผ่านมันไปได้โดยไม่ถูกดาเมจหรือเสีย SP แม้แต่นิดเลยรึเปล่า 

- ก่อนที่เกมเพลย์จะเป็นอย่างที่เห็นในตอนนี้ ทีมงานเคยคิดที่จะให้เจ้า Cheat Tuner ปรากฏในหน้าจอด้านล่าง และให้ผู้เล่นสามารถใช้สไตลัสปรับมันขณะที่เล่นไปด้วยได้ 

คาโต้ : ตัวอย่างเช่น คุณสามารถโกงด้วยการปรับส่วนสูงของโซระได้ ทำให้เขาตัวโต๊โตขึ้น และเข้าถล่มศัตรู... อะไรแบบนั้นน่ะครับ (หัวเราะ) 

แต่สุดท้ายก็ต้องยอมรับว่ามันเป็นไปไม่ได้ที่จะให้ควบคุมโซระด้วยปุ่มทิศทาง ไปพร้อ มๆ กับใช้สไตลัส ดังนั้นไอเดียนี้ก็เลยไม่ได้ถูกประยุกต์ลงไป 

- การที่ภาคนี้มีโซระเป็นตัวละครที่เล่นได้เพียงตัวเดียว ทำให้ทีมงานสามารถใส่คอมมานด์ลงไปให้เขาได้อย่างจุใจ 

- แรร์คอมมานด์มากมายจะปรากฏเมื่อคุณผสมท่าไปเรื่อย ๆ ก็อยากให้ลองค้นหากันดู 

- ระบบ Status Matrix เป็นระบบพัฒนาตัวละครที่พัฒนามาจากระบบ Panel เดิมที่เคยใช้ในภาค 358/2 Days 

แล้วเมื่อคุณใช้ระบบ Dual Processor ถ้าวางชิพอัพเกรดที่ถูกต้องลงไป คุณไม่เพียงแต่จะเลเวลอัพเท่านั้น แต่จะได้พลังบางอย่างมากขึ้นกว่านั้นอีก 

ถ้าคุณเล่นได้อย่างถูกต้อง และได้ปลดล็อคช่องคอมมานด์และเครื่องประดับใหม่ ๆ ก็จะทำให้เล่นเกมได้ง่ายขึ้น เมื่อคุณคุ้นเคยกับเกมแล้ว ทีมงานก็อยากให้คุณ ๆ ลองปรับแต่งตัวละครแบบใหม่ ๆ ดู เช่นลองเรียงชิพใหม่ และลองใช้ Cheat Tuner ปรับความแข็งแกร่งของศัตรูดู 

- คุณต้องมี 20 Trophy ขึ้นไปถึงจะดูฉากจบลับได้ แต่มันเป็นเรื่องที่ใครๆ ก็ทำได้ถ้าใช้ความพยายามสักหน่อย การรวบรวมให้ครบ 30 Trophy ต่างหากที่ยากจริง 

- สำหรับเงื่อนไขในการ "เคลียร์ดาวดวงหนึ่งด้วย HP แค่ 1" อาจจะดูยากในทีแรก แต่ถ้าลองใช้ Cheat Tuner อย่างชาญฉลาดแล้ว มันก็ไม่ใช่เรื่องยากอะไร 

ความอดทนนั้นเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการเก็บถ้วย "เก็บชิ้นส่วนอวตารให้ได้ถึง 50%" ก็อยากให้ผู้เล่นค่อย ๆ เล่นและสนุกไปกับมัน 

คาโต้ : ผมคิดว่าผมได้นำเสนอความอิสระหลาย ๆ อย่าง เช่นการโกงข้อมูลและเกมเพลย์แอเรีย ทั้งนี้ทั้งนั้นก็เพราะภาคนี้มันเกิดขึ้นในโลกของข้อมูล การใส่องค์ประกอบอย่างการเล่นไปแล้วก็รวบรวมไอเทมไปเรื่อยๆ มันทำให้คุณไม่มีโอกาสพลาด ดังนั้นเราจึงอยากให้คุณลองเล่นหลาย ๆ วิธีดู 

อิโต้ : โซระนั้นมีทั้งคอมมานด์และแอคชั่นที่มากมาย ผมเลยอยากให้พวกคุณลองค้นหาเทคนิคที่คุณชอบของคุณเอง มันไม่มีท่าไหนหรอกนะที่เรียกได้ว่าเจ๋งที่สุด ผมจึงอยากให้คุณมองหาท่าที่คุณชอบ ส่วนตัวแล้วผมแนะนำท่า "Eruption" ที่เป็นการทำลายล้างศัตรูที่อยู่ในรัศมีโดยรอบ ก็อยากให้ลองค้นหาดูครับ! 

โนมุระ : บางทีคุณอาจยึดติดกับความคิดที่ว่า Re:coded มันก็แค่เกมรีเมค แต่มันก็เป็นเกมที่ผมอยากให้คุณลองหามาสัมผัสดู ขนาดในบริษัทผมยังได้ยินเค้าพูดกันเลยว่า "ไม่คิดเลยว่ามันจะเปลี่ยนไปถึงขนาดนี้!" มากจนผมอยากจะขอโทษเลยด้วยซ้ำ (หัวเราะ) มันได้เกิดใหม่เป็นเกมที่สดซิงไปเสียแล้ว 


เกริ่นเล็กน้อยสู KH3D (ชื่อชั่วคราว) 


+ ใน KH3D คุณโนมุระคิดว่าบรรยากาศของเกมจะเปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิง จะมีดาวใหม่ ๆ เพิ่มขึ้นมาไม่น้อยเหมือนกัน และมันก็เป็นจุดเปลี่ยนสำคัญก่อนที่จะนำไปสู่ KHIII ที่จะมาถึงในอนาคต 

+ เงื่อนงำที่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นกับพวกโซระนั้น ถูกซ่อนไว้ในฉากจบของ Re:coded และฉากจบลับของ Birth by Sleep นอกจากนี้บรรดาตัวละครที่มาแล้วและจากไปแล้วเช่นพวกจูซังคิคัง จะปรากฏตัวอีกครั้งเมื่อการผจญภัยเคลื่อนไปข้างหน้า 

+ เนื่องจากภาคนี้มีตัวเอก 2 คน มันเลยดูใกล้เคียงกับภาค Chain of Memories แต่ตัวเกมจะไม่ได้แยกเป็นเนื้อเรื่องของโซระและเนื้อเรื่องของริคุซะทีเดียว 

+ บทสนทนาในฉากลับของ Re:coded จะบอกใบ้สิ่งสำคัญ นอกจากนี้เนื้อหาตอนสุดท้ายของภาค Re:codedนี้ซึ่งเป็นเรื่องของปราสาทหลงลืม ยังเป็นกุญแจสำคัญที่จะไขปริศนาสู่ภาคต่อไป อยากให้รู้เรื่องนี้เอาไว้ 

+ คุณโนมุระกำลังคิดอะไรใหม่ ๆ ให้กับ KH3D และทั้งหมดนั้นเป็นสิ่งที่มีแต่ 3DS เครื่องเดียวเท่านั้นที่สามารถทำได้ 

+ นอกจากนี้เฮียแกยังคิดเกมอื่น ๆ ไว้นอกไปจาก KH3D พล็อตของเกมนั้นถูกวางไว้บ้างแล้ว และเขาก็กระหายที่จะเริ่มงานทันทีที่ทีมงานของเขาพร้อม!


ที่มา : Nintendo Dream, Heartstation

ไม่มีความคิดเห็น