Friday, September 26, 2014

รายละเอียคความเปลี่ยนแปลงใน Type-0 HD และเดโม FFXV มีเสียงพากย์ต่างกันตามเวอร์ชั่น


สรุปบทสัมภาษณ์คุณฮาจิเมะ ทาบาตะ เรื่อง Final Fantasy Type-0, Final Fantasy Agito และ Final Fantasy XV จากเว็บไซต์ Dengeki Online

Final Fantasy Type-0

อันนี้คือแปลคำสัมภาษณ์ในส่วนที่เป็นข้อมูลใหม่และผมสนใจ

"เมื่อพูดถึงเวอร์ชั่น HD  ส่วนมากมันหมายถึงการเพิ่มความละเอียด ทำให้โมเดลตัวละครดูดีขึ้น และทำให้เกมมันสวยกว่าเดิม แต่สำหรับ Type-0 HD มันเป็นเวอร์ชั่นวิวัฒนาการ ที่สร้างจากการผสมผสาน Know-how จากการพัฒนา FFXV และพรสวรรค์ของ (สตูดิโอ) Hexadrive"

"เรากำลังใช้ฟังค์ชั่นของ DirectX 11 ฉะนั้นเราจึงสามารถสร้างสิ่งที่ให้บรรยากาศแตกต่างออกไปจากสิ่งที่เรียกกันว่าเวอร์ชั่น HD"

"เรื่องแสงก็เหมือนกับ FFXV มันตอบสนองต่อกฎฟิสิกส์ ทั้งแสงและสเปกตรัมสีดำที่ดีกว่าเวอร์ชั่น PSP อีกทั้งการสะท้อนแสงและการเบลอ ทำให้ภาพรวมมันสมจริงมาก ส่วนตัวแล้วผมชอบภาพที่ตัวละคร Type-0 ใส่ชุดคลุมสีแดงในบรรยากาศที่สมจริงแบบนั้นนะ"

"เราประยุกต์เอาโมเดลที่ใช้ในคัตซีนของเวอร์ชั่น PSP (เป็นโมเดลที่ความละเอียดสูงกว่าตัวที่เล่นจริง) มาเป็นโมเดลให้ใช้เล่นในคราวนี้"

"เราได้ทำตามกระบวนการแปลงจาก CG คุณภาพสูงมาเป็น Real-time CG แบบที่ใช้ใน FFXV เราเอา Know-how ตรงนี้มาใช้กับ Type-0 ด้วยเช่นกัน"

"เรายังได้ปรับเปลี่ยนมุมกล้องด้วย ทำให้มันเล่นง่ายขึ้นกว่าตอนเวอร์ชั่น PSP"

"แทนที่จะทำให้ทุกอย่างง่ายขึ้น เราได้เพิ่ม Easy Mode ที่เคลียร์ง่ายลงไป ดังนั้นผู้เล่นจึงเลือกได้ว่าจะเล่นโหมด Easy, Normal, Hard หรือ Super Hard ซึ่งในเวอร์ชั่น PSP คุณเลือกได้แต่ความยากของมิชชั่น แต่คราวนี้คุณเลือกความยากตามโหมดเกมได้เลย และเมื่อเลือกตอนเริ่มเกมไปแล้ว ก็สามารถเปลี่ยนกลางทางได้"

"ผมคิดว่าในเวอร์ชั่น PSP นั้นเวทมนต์มันรุนแรงเกินไป แต่คลาส 0 เป็นคนของชาติที่เด่นเรื่องการใช้เวทมนต์อยู่แล้ว ดังนั้นถ้าให้เวทมนต์อ่อนแอก็คงจะแปลก ดังนั้น จึงปรับให้อบิลิตี้จำพวกการโจมตีทางกายภาพที่เรียนรู้ได้ในช่วงหลังมีความรุนแรงมากขึ้น  ทำให้ช่วงท้ายเกมผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่าจะสู้ด้วยเวทมนต์หรือการโจมตีทางกายภาพแทน"

"นอกจากนี้ เรายังปรับเรื่องเทพสงคราม (สัตว์อสูร) แต่เดิมถ้าไม่ได้อัพเลเวลให้มันจะใช้ยาก ดังนั้นตอนนี้ถ้าคุณเรียกมันมาในจุดที่มันยาก ๆ คุณก็จะผ่านสถานการณ์นั้นไปได้ ตอนนี้เรากำลังหาสมดุลระหว่างการที่ทำให้อสูรกวาดล้างศัตรูได้แม้ว่าตัวละครที่อัญเชิญอสูรมานั้นจะต้องหมดสภาพการต่อสู้ก็ตาม"

"อีกทั้งพอพวกคุณเล่นบนจอใหญ่ ๆ แล้ว การโจมตีต่าง ๆ มันก็จะประเคนมารวมกันที่ศูนย์กลางจอ จากเดิมเวอร์ชั่น PSP ที่ศัตรูโจมตีเบา คราวนี้เราก็ปรับให้มันโจมตีรุนแรงขึ้น เพราะคุณสามารถเห็นสิ่งรอบ ๆ ตัวได้ชัดเจนขึ้นแล้ว"

"Type-0 HD กลายเป็นเกมสำหรับเล่นคนเดียวไปแล้ว พวกเวทมนต์และไอเทมที่เดิมหาได้จาก Multiplayer ในเวอร์ชั่น PSP จึงถูกปรับให้หาได้ในการเล่นคนเดียว"

"ถ้าเราสร้าง Multiplayer แบบใหม่ให้สำหรับเวอร์ชั่นคอนโซล มันก็อาจจะต้องใช้เวลาพัฒนาเพิ่มไปอีกสักปี ซึ่งผมให้ความสำคัญกับการพัฒนาเนื้อหาที่ถูกเรียกร้องเข้ามาโดยตรง (หมายถึงเนื้อเรื่องหลัก) และปล่อยมันออกมาให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เพื่อแฟน ๆ ชาวต่างชาติที่กระหายจะลิ้มลองบรรยากาศดั้งเดิม และต่อสู้ดิ้นรนไปจนถึงฉากจบเกมด้วยตนเอง"

(แปลว่าไอ้เหตุผลที่เคยพูดมาก่อนหน้านี้ว่า "เดิมทีแล้วตอนที่เราใส่ระบบ Multiplayer ลงไปในเครื่องเล่นพกพา (PSP) ก็เพื่อให้ผู้คนมาอยู่ที่เดียวกันแล้วเล่นด้วยกัน แต่สำหรับเครื่องคอนโซล เราคิดว่ามันน่าจะเน้นไปที่การจบเกม ดังนั้นก็เลยไม่ได้ใส่มันเข้าไปในเกม" ก็เป็นเหตุผลรองไป.... เหตุผลเรื่องระยะเวลาการพัฒนาที่ต้องเพิ่มขึ้นมีน้ำหนักมากกว่าเยอะ : อ้างอิง)

Final Fantasy Agito

"เราตัดสินใจพัฒนา FF Agito+ ให้ PS Vita เนื่องจากก่อนที่เราจะทำเวอร์ชั่นสมาร์ทโฟน จากการเซอร์เวย์ก็มีเสียงเรียกร้องจากแฟน ๆ Type-0 ให้ทำภาค Agito ลง PS Vita อยู่แล้ว ใครที่ชอบ Type-0 แต่ยังไม่ได้เล่นภาค Agito ผมก็ขอเชียร์ให้ลองดูภาค Vita เลย"

"ระหว่างเวอร์ชั่นสมาร์ทโฟนกับ Vita เนื้อหาเกมนั้นเหมือนกัน แต่เวอร์ชั่น Vita เราสามารถเล่นด้วยปุ่มกดได้ ดังนั้นในส่วนของแอ็คชั่นจึงสนุกกว่า"

Final Fantasy XV

อันนี้ไม่ได้แปลแบบคำต่อคำแบบด้านบน แต่เขียนเรียบเรียงขึ้นใหม่ให้กระชับครับ

- จะมีสถานการณ์ที่เรานั่งรถอยู่แล้วศัตรูเข้ามาโจมตี เลยต้องออกมาจากรถด้วย

- ตัวเกมจะมีองค์ประกอบในเรื่องวัฏจักรของเวลา ดังนั้นมอนสเตอร์ที่แข็งแกร่งจะออกมาในตอนกลางคืน การหาที่ตั้งแคมป์จึงเป็นสิ่งที่จำเป็น ถ้าอยู่ในเมืองแล้วก็เข้าไปนอนในโรงแรมได้

- พื้นที่เห็นกันนั่นก็คือเวิลด์แมพ มันคงไม่ถึงกับเดินไปในทุกที่ ๆ มองเห็นได้ แต่ก็ไปได้เกือบทั้งหมด แต่ถ้ามันเหมือนเกม Open World ทั่วไป มันก็จะอิสระเดินกว่าจะสร้างดราม่าแบบ FF ได้ ก็เลยทำให้มันเป็นโลกที่กว้างใหญ่ แต่สิ่งสำคัญก็คือมีความเป็น Final Fantasy ให้เล่นเช่นกัน

- การปล่อยเดโมของ FFXV นี้ก็เพื่อให้แฟน ๆ ได้เห็นความคืบหน้า โดยเฉพาะแฟน ๆ ที่รอคอยกันมายาวนาน จะได้รับรู้ ประเด็นหลักจึงไม่ใช่การรับฟีดแบ็คจากเดโม แต่เป็นการทำให้แฟน ๆ เห็นว่าตอนนี้เป็นยังไงบ้างแล้ว แต่กระนั้น แน่นอนว่าเมื่อมีฟีดแบ็คกลับมาเราก็จะตอบรับอย่างสุดความสามารถเช่นกัน

- สาเหตุที่ใส่เดโม FFXV ร่วมมากับ FF Type-0 HD เดิมทีเพราะอยากปล่อยเดโมออกมา แต่ก็เข้าใจว่าการขัดเกลาเดโมออกมาเผยแพร่ได้มันก็มีต้นทุน ก็เป็นเรื่องยากที่จะเอามาแจกเป็นไฟล์ดิจิตอลฟรี ๆ ได้ แต่ก็ไม่อยากจะแยกขายเดี่ยว ๆ เลยรวมไปกับ FF Type-0 เลยละกัน (สรุปว่ามันก็คือกลยุทธขายพ่วง... ใส่ต้นทุนการทำเดโมพ่วงเข้าไปด้วยเลยนี่หว่า)

- จากที่ FF Type-0 HD วางจำหน่ายไปทั่วโลก เดโม FFXV ที่แถมจากเวอร์ชั่นญี่ปุ่นก็จะใช้เสียงพากย์ญี่ปุ่น แต่เดโมที่แถมจากเวอร์ชั่นต่างประเทศ ก็จะพากย์เสียงภาษาอังกฤษ

(FF Type-0 HD แบบโซน 3 จะมีขายทั้งเวอร์ชั่นญี่ปุ่น อเมริกา และเอเชีย แต่ละโซนมีรายละเอียดเรื่องเสียงพากย์และซับไตเติลต่างกัน ดูรายละเอียดได้ตามลิงค์นี้ : ลิงค์)

- อาจมีการใส่องค์ประกอบพิเศษลงไปสำหรับเวอร์ชั่นเดโม ซึ่งไม่มีในตัวเกมจริงก็ได้

- เดโมนั้นเล่นปกติก็ราว ๆ ชั่วโมงนึง แต่ถ้าหาอะไรท้าทายทำเพิ่มเติมได้ ใช้เวลามากขึ้นได้ อย่างเช่นถ้าอยากได้อาวุธที่ดีขึ้น ก็สามารถเข้าไปหาในดันเจี้ยนซึ่งมีมอนสเตอร์แข็งแกร่งกว่าด้านนอก ตัวเกมจริง ๆ จะยาวประมาณ 40 ชั่วโมง ดังนั้นเดโมนี้ก็แค่ 1/40 จากตัวเกมจริงเท่านั้น


----------

นอกจากนี้ ในวันพฤหัสบดีที่ 2 ตุลาคม 2014 เวลา 18.00 น. ตามเวลาประเทศไทย จะมีการถ่ายทอดสดทอล์กโชว์ของ FF Type-0 HD เพื่อแสดงความคืบหน้าของเกม รูปแบบคงคล้ายทอล์กโชว์ใน TGS

No comments:

Post a Comment