ทาบาตะให้สัมภาษณ์ 4Gamer เผยระบบต่อสู้เบื้องต้นของ FFXV


สรุปบทสัมภาษณ์ Final Fantasy XV ระหว่างคุณฮาจิเมะ ทาบาตะ ผู้กำกับเกมดังกล่าว กับทางทีมงานจากเว็บไซต์ 4Gamer

- แผนของคุณทาบาตะหลังถูกจับนั่งแท่นผู้กำกับเกมนี้แทนก็คือ จะพัฒนาเกมต่อไปโดยมีกำหนดการวางจำหน่ายเอาไว้ในใจ ที่สามารถนำตัวอย่างเกมมาสาธิตในงาน TGS ปีนี้ ก็เพราะความคืบหน้าที่เกิดขึ้นตั้งแต่เดือนกรกฎาคม 2012 (ช่วงที่ยกเลิกเวอร์ชั่น PS3 แล้วหันมาทุ่มลงเครื่องเจนฯ นี้อย่างเดียว) ตอนนี้ทีมงานก็จะมุ่งเน้นทำในสิ่งที่พูดคุยกันลงตัวแล้ว เพื่อไม่ให้ต้องเสียเวลาและทรัพยากรไปอย่างสูญเปล่า (แปลว่าก่อนหน้านั้น มีบางอย่างที่คุยกันยังไม่ลงตัว แต่ก็ลองทำ ๆ ไปก่อน แล้วต้องโละทิ้งไปเยอะ) ตัวเขาเองก็มีแผนงานที่ชัดเจน คาดว่ากำหนดการต่าง ๆ จะไม่มีการเลื่อนครั้งใหญ่

- ทีมพัฒนาตอนนี้มีขนาด 200 - 300 คน และแม้ว่านี่จะเป็นเกมที่ต้องสร้างให้เป็นเกรด AAA แต่คุณทาบาตะก็ไม่อยากให้ใช้สตาฟฟ์เกินพันคนมาช่วยสร้างเกมแบบสตูดิโอเกมฝั่งตะวันตก

- ตัวคุณทาบาตะเองได้เข้าร่วมทีม FFXV ตอนเดือนกรกฎาคม 2012 ตอนนั้นประธานคนเก่า คุณโยอิจิ วาดะ ได้สั่งให้ทีม FF Type-0 มาช่วยทำด้วย ตอนนั้นตัวเกมมันก็ได้กลายมาเป็นภาคหลัก แล้วก็ยกเลิกการพัฒนาเวอร์ชั่น PS3 ไป

- FFXV อาจเรียกว่าเป็น Open World RPG ก็ได้ เพราะดินแดนต่าง ๆ นั้นเชื่อมต่อกันอย่างไร้รอยต่อ แต่ว่ามันก็ไม่ได้ Open World ตามตัวอักษรไปทั้งหมด เกมมันก็เน้นไปที่การเล่าเรื่องและการเดินทางด้วยรถ ก็จะให้ความรู้สึกแบบเดียวกับภาพยนตร์ที่เป็นการขับรถเดินทาง แต่แม้ว่าในเอกสารการออกแบบเกม จะเขียนว่ามันเป็น Open World-Style Final Fantasy แต่มันก็ไม่ได้เป็น Open World แท้ ๆ มันยังมีจุดหมายที่เราต้องเดินทางไปอยู่ ไม่ใช่ให้ร่อนเร่ไปเรื่อย ๆ โดยไร้จุดหมาย พวกเขาสร้างโลกมาให้กว้างขวางมีอะไรให้สำรวจได้เต็มที่ แต่ก็มีเส้นทางอันเจาะจงที่ผู้เล่นต้องไปทางนั้น

- คุณทาบาตะบอกว่า FFXV ไม่ได้เป็นแบบ Skyrim แต่จะเหมือน Red Dead Redemption ที่จะมีการทำเครื่องหมายลงแผนที่ ว่าผู้เล่นต้องไปทำอะไรในที่ใด เพื่อให้เนื้อเรื่องเดินหน้าได้ ก็เป็นวิธีที่ทำให้ผู้เล่นไม่หลงไปกับ Side content

- ในส่วนของสภาพอากาศนั้น ก็สร้างมาให้สมจริงยิ่งขึ้น รูปแบบของสภาพอากาศจะเปลี่ยนไปตามช่วงเวลา และสภาพอากาศก็จะส่งผลกับการต่อสู้อย่างมาก เอฟเฟคท์เวทมนต์ก็จะเปลี่ยนไปตามสภาพอากาศ ถ้าใช้เวทย์ไฟในวันที่อากาศแจ่มใส นอกจากมอนสเตอร์จะถูกเผาแล้ว บริเวณรอบ ๆ จะลุกไหม้ด้วย และก็ทำให้พวกเดียวกันร้อนไปด้วย ผลพวงที่ตามมาคือ การใช้เวทมนต์อาจจะเป็นการทำร้ายพวกเดียวกันแบบ Friendly-fire ได้

- ระยะเวลา 1 วันในเกมจะยาวเท่าเวลาจริงประมาณ 30 นาที และก็ต้องมีการให้ตัวละครนอนแคมป์เหมือน FF ในอดีตด้วย ตัวละครไหนที่อดหลับอดนอน ก็จะสู้ได้ห่วยลง

- EXP ที่เก็บได้ในแต่ละวัน จะถูกรวบรวมแล้วเอามาแสดงเมื่อจบวัน เพื่อโชว์ว่าผู้เล่นก้าวหน้าไปแค่ไหนในช่วงเวลานั้น ๆ

- ถ้าเป็นดันเจี้ยน ก็จะมีมอนสเตอร์เดินเพ่นพ่านแม้ในเวลากลางคืน ดังนั้นเข้าแคมป์นอนจะดีกว่า

- เกมเพลย์ของภาคนี้ จะมีการกดใช้เมนูคำสั่งน้อยลง แต่จะเล่นกับพื้นที่การยืนแบบ 3 มิติ และการใช้อบิลิตี้ต่าง ๆ ตามที่กำหนดไว้ล่วงหน้า คล้ายระบบ Gambit ใน Final Fantasy XII

- เมนูที่ปรากฏในการต่อสู้ จะไม่ใช่เมนูคำสั่งแบบที่แล้ว ๆ มา (ที่เป็นโจมตี เวทมนต์ อสูร ไอเทม) แต่เกมจะให้ผู้เล่นควบคุมตัวละครเดินไปมาแบบ Action และเลือกสลับไปมาระหว่างโหมดรุกและรับ/หลบ

- ตัวละครเดียวที่ผู้เล่นสามารถควบคุมโดยตรงได้คือน็อคติส* ส่วนตัวละครอื่นจะเคลื่อนไหวตามแท็คติคที่ตั้งเอาไว้

- จะมีสกรีนให้ผู้เล่นได้ตั้งค่าการควบคุมตัวละครทั้งปาร์ตี้ ว่าจะให้โจมตีอย่างไร ใช้อาวุธอะไร

- ระหว่างการต่อสู้ สามารถหยุดเกมแล้วกดเข้าสกรีนที่ว่าเพื่อเปลี่ยนลักษณะการต่อสู้ของเพื่อนในปาร์ตี้ได้ เปลี่ยนอาวุธได้ตลอดเวลา (นี่มัน FFXII มาโปรด)

- ระบบอาวุธในภาคนี้ก็เหมือนกับเด็ค เราใส่อาวุธลงไปในเด็ค แล้วเวลาต่อสู้ ตัวละครก็จะเลือกอาวุธที่เหมาะสมกับสถานการณ์ที่สุดออกมาใช้

- การต่อสู้ในเกมเป็นแบบ Real-time ไม่มีการตัดฉาก ตัวละครก็ต้องต่อสู้ไปพร้อม ๆ กับเพื่อนในปาร์ตี้ เป็นการต่อสู้ที่เน้นทีมเวิร์คของกลุ่ม เป็นระบบที่พัฒนามาจากการต่อสู้ของ Type-0 นั่นเอง (จำได้ว่าใน Type-0 ตรูก็ฉายเดี่ยวตลอดนะ....)

- สมาชิกในปาร์ตี้จะใช้การโจมตีประสานร่วมกับผู้เล่นโดยอัตโนมัติ ก็จะมีองค์ประกอบหลายอย่าง เช่นพวกอาวุธ อบิลิตี้ ที่ทำให้การโจมตีประสานนั้นเกิดขึ้น พอถึงเวลาผู้เล่นก็จะได้ลองใช้ท่าประสานท่านั้นท่านี้ ลองผิดลองถูกไปเรื่อย ๆ ซึ่งคุณทาบาตะเชื่อว่าผู้เล่นจะสนุกกับสิ่งนี้

- ส่วนอบิลิตี้วาร์ปของน็อคติส ที่เป็นการปาดาบไปยังจุดหมายและวาร์ปตามดาบไป ก็มีข้อจำกัดอยู่ นั่นคือเราวาร์ปไปได้เฉพาะจุดที่มีทำสัญลักษณ์วงแสงสีฟ้าเอาไว้

- สมาชิกในปาร์ตี้นั้นยังไงก็เป็นกลุ่มชายล้วน คุณทาบาตะยืนยัน นี่เป็นเรื่องที่กำหนดไว้ตั้งแต่เป็น Final Fantasy Versus XIII แล้ว หนังจำพวกขับรถเดินทางไกล มันต้องเป็นแบบนี้สิ 

- สำหรับเดโมที่จะออกมาปีหน้า คุณทาบาตะยืนยันว่าสามารถใช้ปุ่ม Share ของ PS4 แต่ยังไม่แน่ใจว่าจะทำ Remote Play ได้มั้ย... ทว่าพอถึงตัวเกมจริง ๆ วางจำหน่าย ก็จะทำให้มัน Remote Play ได้แน่ ๆ

*ก่อนหน้านี้ผมเคยเขียนว่าคุณทาบาตะพูดในทอล์กโชว์ว่าสามารถสลับไปควบคุมตัวละครอื่นในปาร์ตี้ได้ อันนั้นผมดูมาจากที่เพื่อนนักข่าวที่ไล่แปลคำพูดจากทอล์กโชว์ที่กำลังถ่ายทอดสด ลงทวีต เขาคงรีบไปหน่อยก็เลยแปลพลาด ผมเองก็ผิดที่ไม่ได้กรองให้ดีก่อน

ที่มา : 4Gamer, Nova Crystallis

Update : คุณ SQEX☆GAL ได้แปลบทสัมภาษณ์แบบเต็ม ๆ มาให้อ่านกันตามลิงค์นี้ > คลิ๊ก <

ไม่มีความคิดเห็น