ทาบาตะเผยอยากทำ Type-1 ต่อ, เต่ายักษ์ FFXV อาจต้องสู้นาน 15 ชั่วโมง


สัปดาห์ที่ผ่านมาคุณ Brian Ashcraft นักข่าวจากเว็บไซต์ Kotaku ได้มีโอกาสไปสัมภาษณ์คุณฮาจิเมะ ทาบาตะ ผู้กำกับ Final Fantasy XV ถึงสำนักงานใหญ่ของ Square Enix ที่โตเกียว ในวันนั้นคุณทาบาตะใส่เสื้อโปโลสีดำ นั่งสบาย ๆ บนเก้าอี้หนังแล้วบอกกับนักข่าวว่านี่คือการสร้าง Final Fantasy ภาคหลักครั้งแรกของเขา ซึ่งเขาก็ไม่ได้รู้สึกกดดันมากอะไรนัก แต่เป็นเรื่องน่าภูมิใจมากกว่า

สำหรับบทสัมภาษณ์จากทาง Kotaku นั้นมีข้อมูลใหม่ซึ่งไม่ได้ซ้ำกับที่ลงไปแล้วในบทสัมภาษณ์ของ Gameinformer และ 4Gamer ดังนี้

- เทรลเลอร์ล่าสุด FFXV ในงาน TGS 2014 เป็นภาพจากเอนจิ้นของเกมแทบทั้งหมด ยกเว้นฉากเรือเหาะบินบนท้องฟ้ากลางคืน อันนั้นเป็น pre-rendered

- ปัจจุบันความคืบหน้าในการพัฒนาเกมอยู่ที่ 55% (คุณทาบาตะบอกทางเดนเกคิและแฟมิซือด้วยตัวเลขเดียวกัน แต่ตอนบอกทาง Gameinformer พูดว่า 50-60%) ซึ่งอย่าเข้าใจผิด เพราะ 55% นี่ไม่ใช่งานที่เกิดขึ้นใน 8 ปี แต่เป็น 55% ที่เกิดขึ้นตั้งแต่คุณทาบาตะเข้าร่วมโปรเจคท์มา (แปลว่าก่อนหน้านั้น 6+ ปี... หมดไปกับ Pre-production กันเหรอครับ...!?)

- คุณทาบาตะพูดซ้ำอีกรอบว่าเขาเข้าร่วมโปรเจคท์เมื่อ 2 ปีก่อน (กรกฎาคม 2012 - ช่วงเวลานั้นมีการยกเลิกเกมเวอร์ชั่น PS3 และหันมาพัฒนาลงเครื่องเจนฯ ใหม่อย่างเต็มตัว) พวกเขาได้ตรวจสอบโครงสร้างการพัฒนา FFXV เรามีทีมเกมเพลย์ ทีม CG ทีมเอนจิ้น ท้ายที่สุดเราก็รวมพวกเขาเข้าด้วยกันเพื่อช่วยกันทำเกมนี้

- กราฟฟิกที่ทำได้ในตอนนี้อยู่ที่ 70% ของเป้าหมาย เมื่อถึงตอนที่ปล่อยเดโมออกมาแล้ว คาดว่าจะได้อยู่ที่ 80% ของตัวเกมจริง

- เมื่อถูกถามว่าพวกเขาควรแยก FF Versus XIII และ FFXV ออกจากกันรึเปล่า? คุณทาบาตะตอบว่าพวกเขาสร้างเกมนี้ให้เกมเมอร์ที่รอคอยมาตั้งแต่ที่ยังเป็น FF Versus XIII ทว่ามันไม่ใช่เกมเดียวกันซะทีเดียว ผู้กำกับก็คนละคนกันแล้ว การพัฒนาก็เปลี่ยนมายังเครื่องเจนฯ ใหม่ และพอเปลี่ยนเจนฯ ก็ต้องมีการทบทวนสิ่งต่าง ๆ ใหม่เพื่อดูว่าเราทำอะไรได้ ทำอะไรไม่ได้ หรือเราต้องทำอะไร เงื่อนไขต่าง ๆ มันเปลี่ยนไป

- คุณทาบาตะเผยว่าเขาเคยนั่งคุยกับคุณโนมุระ พูดคุยถึงแนวทางการพัฒนา FFXV เพื่อรับถ่ายทอดแนวคิดของคุณโนมุระมา คุณทาบาตะก็อยากให้น็อคติสที่เป็นตัวละครที่สำคัญต่อคุณโนมุระ ยังคงความเป็นคนเดิมอยู่มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ส่วนองค์ประกอบอื่น ๆ ที่โชว์ไว้แต่แรกอย่างเช่นการใช้รถยนต์ ก็ยังคงมีอยู่เช่นกัน

- แม้จะเป็นเกมสำหรับเล่นคนเดียว แต่พวกเขาก็อยากให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนว่าตัวเองได้นั่งรถเดินทางข้ามทวีปไปกับเพื่อน ๆ จริง ๆ

- ในการขับรถนั้น มีทั้งแบบ auto-pilot คื่อให้เพื่อนขับ หรือจะขับเองก็ได้ แต่รถในเกมนี้ไม่เหมือนกับ Gran Turismo ไม่มีระบบเปลี่ยนล้อหรือแต่งรถ แต่ตอนสร้างพวกเขาก็ดู Need for Speed เป็นแบบอย่างเหมือนกัน ก็พยายามทำให้การขับรถมันสนุก ให้ความรู้สึกเหมือนขับรถจริง ๆ และรถในภาคนี้ก็เป็นมากกว่ารถ อาจมองว่ารถนี้เป็นสมาชิกหนึ่งในปาร์ตี้ หรือเป็นเรือเหาะประจำภาคเลยก็ว่าได้ รถนี้เป็นสัญลักษณ์ของเส้นทางอันกว้างใหญ่ ห่างไกลจากจุดหมาย และเป็นสัญลักษณ์ถึงเสรีภาพ เป็นสัญลักษณ์ที่สมบูรณ์แบบสำหรับ FFXV 

- สำหรับระบบต่อสู้ซึ่งคุณทาบาตะ อธิบายผ่านบทสัมภาษณ์ในสื่ออื่น ๆ หลายรอบแล้วนั้น เจ้าตัวบอกว่าเมื่อถึงเวลาที่พวกคุณได้ลองมันเอง ก็จะรู้สึกว่ามันเป็นธรรมชาติ

- คุณทาบาตะเผยว่าก่อนที่เขาจะเข้าร่วม Square Enix เขามองว่า Final Fantasy เป็น Benchmark ของคอนโซลแต่ละเครื่อง แต่ละภาคใหม่ ๆ ที่ออกมา ก็จะแสดงศักยภาพเท่าที่จะเป็นไปได้ในเครื่องเกมนั้น ๆ ตอนที่เขามาเข้าร่วมโปรเจคท์เมื่อ 2 ปีก่อน เขาก็คิดว่าถ้าเราไม่สร้างสิ่งที่จะทำให้ผู้คนตื่นตาตื่นใจ มันก็ไร้ความหมาย และถ้าไม่ทำอะไรที่มันท้าทาย มันก็ไร้ความหมายเช่นกัน

- ทาง Kotaku ถามว่าในอนาคต FF ภาคหลักมันจะวางจำหน่ายภายในเวลาอันเหมาะสม สมเหตุสมผลมากกว่าเดิมรึเปล่า? คุณทาบาตะบอกว่าถ้าเป็นการพัฒนาให้กับ PS4 และ Xbox One ต่อจากนี้ เขาคิดว่าการพัฒนาก็จะราบรื่น แต่ก็ต้องคำนึงถึงปัจจัยอื่น ๆ เช่นปริมาณเนื้อหาด้วย เขาก็ไม่รู้ว่าถ้าให้คนอื่นทำแล้วระยะเวลามันจะสั้นลงรึเปล่า แต่ส่วนตัวแล้วถ้าให้เขาทำอีกภาค ด้วยกระบวนการทำงานเดียวกัน ทำลงเครื่องเกมเดียวกัน การพัฒนาก็จะเป็นไปอย่างรวดเร็ว เราทำได้ถึงขนาดนี้ภายใน 2 ปี จากนี้ก็คิดว่าจะทำได้อย่างรวดเร็ว

- ทาง Kotaku เลยแหย่ไปว่างั้นเฮียก็น่าจะเป็นคนทำ FFXVI ด้วยเลย ซึ่งคุณทาบาตะก็ตอบว่า ถ้าเขาสามารถทำตามใจชอบได้ เขาก็อยากทำ FF Type-1 ก่อน


นอกจากนี้พอทางแฟมิซือถามว่าเต่าภาคนี้ต้องใช้เวลาสู้นานเท่าไหร่? คุณทาบาตะตอบแบบติดตลกว่า ถ้านับเวลาในเกม ก็อาจประมาณ 30 วันก็ได้นะ (หัวเราะ) ก็เป็นศัตรูขนาดยักษ์ที่มีความยาวตั้งแต่หัวจรดหางร่วมกิโลเมตร แค่มันขยับตีน คนเล่นก็อาจตายหมู่กันได้แล้ว


ป.ล. ในวันนี้นอกจากบทสัมภาษณ์จาก Gameinformer, 4Gamer, Kotaku และ Famitsu แล้ว ยังมีบทสัมภาษณ์จากทาง Dengeki Online ด้วย แต่เนื้อหามันก็ซ้ำ ๆ กันหมดแหละนะ

http://squareportal.net/2014/09/22/all-in-one-final-fantasy-xv-article-five-interviews-and-tons-of-new-information/

===============================================

ระหว่างแปลข่าวนี่ ผมมักจะต้องเปิดข่าวเก่า ๆ เพื่อเทียบกับสิ่งที่ทีมงานเคยพูดในอดีต และนำมาอ้างอิงประกอบไปด้วย เมื่อวานเปิด ๆ ไปแล้วก็เจอบทสัมภาษณ์ระหว่างคุณโนมุระกับแฟมิซือ ที่เผยแพร่ลงเว็บไซต์แฟมิซือเมื่อ 24 มิถุนายน 2013 ซึ่งพอทางแฟมิซือถามแกว่า FF คืออะไร? คุณโนมุระแกบอกไว้ว่า

"ในด้านระบบต่อสู้แล้ว คือเกมที่ต้องสู้กันเป็นปาร์ตี้โดยอยู่บนพื้นฐานของจำนวนตัวเลข FF นั้นต่างจากเกม Action และ FPS ทั่วไปตรงที่ ผู้เล่นจะต้องบริหาร HP เลขดาเมจ ค่าการฟื้นพลัง เป็นเรื่องของการคิดคำนวณตัวเลขกันไป"

แล้วเฮียแกยังพูดต่ออีกว่า "สำหรับ FFXV ก็เป็นเกมที่สู้กันเป็นปาร์ตี้โดยสามารถสลับตัวละคร 3 ตัวไปมาได้อย่างอิสระ"

ท่อนแรกยังเข้าใจ แต่ไอ้ท่อนหลังที่ว่าสู้เป็นปาร์ตี้ 3 คน สลับตัวละครได้อิสระ ดูเหมือนจะโดนคุณทาบาตะสอยทิ้งไปเรียบร้อย.... เพราะตอนนี้เท่าที่เห็นก็ปาร์ตี้ 4 คนแถมสลับตัวละครไม่ได้ด้วย

http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html
http://ffplanet.exteen.com/20130627/ffxv

ไม่มีความคิดเห็น