FFXVI ทำยอดขายแผ่นสัปดาห์แรกในญี่ปุ่น 336,027 ชุด

 

แฟมิซือเผยยอดขายแผ่น Final Fantasy XVI สัปดาห์แรกในญี่ปุ่น ทำได้ 336,027 ชุด แน่นอนว่าเป็นเกมที่ยอดขายแผ่นดีที่สุดประจำสัปดาห์

https://www.famitsu.com/news/202306/29307935.html


แน่นอน ว่าเป็นเกม PS5 ที่เปิดตัวสูงสุดในญี่ปุ่น สูงกว่า Elden Ring 3 เท่า และเป็นเกม PS5 ที่ขายได้มากที่สุดในญี่ปุ่น ณ ปัจจุบันทันที

https://twitter.com/GameDataLibrary/status/1674436616306188288

https://twitter.com/GameDataLibrary/status/1674437465803743232


ทว่ามีบางคนอาจจะเป็นห่วง ในแง่ว่า มันเป็นยอดขายเปิดตัวในญี่ปุ่นที่แย่ที่สุด นับจาก Final Fantasy V ในปี 1992 ที่เปิดตัว 288,439 ชุด จากยอด shipment 9 แสนชุด

https://twitter.com/GameDataLibrary/status/1674433198141632518


ทว่ามุมมองแบบนั้น มันเป็นการพูดแบบลืมคิดไปว่า เกมทุกวันนี้มันมีขายแบบดิจิทัลด้วย แล้วยอดขายเกมแบบดิจิทัล มันก็สูงกว่ายอดขายแบบแผ่น โดยในปีงบประมาณ 2021 (ยังเป็นปีโควิด) ยอดขายเกมดิจิทัลในญี่ปุ่นสูงกว่าแบบแผ่น 3 เท่า และในปีงบประมาณ 2022 (หายโควิดแล้ว) ยอดขายเกมแบบดิจิทัลในญี่ปุ่น ก็ยังเป็นประมาณ 1.5 เท่าของแบบแผ่นอยู่ดี

ดังนั้นถ้าเทียบอัตราส่วนเรท x1.5 จากปีงบประมาณที่แล้ว อาจประมาณได้ FFXVI ขายแบบดิจิทัล+แผ่น ในญี่ปุ่นได้ประมาณ 840,000 ชุด


*อ้างอิงรายงานผลประกอบการประจำปีงบประมาณ 2022

http://re-ffplanet.blogspot.com/2023/05/2022-square-enix.html


อย่างไรก็ตาม เราอาจลองเทียบกับยอดขาย FF แบบแผ่นช่วงเปิดตัวในญี่ปุ่นยุคหลังในซีรีส์


ช่วงยุคที่มีขายดิจิทัลควบคู่ด้วยแล้ว และเราไม่รู้ว่ายอดดิจิทัลเป็นเท่าไหร่

FFVII Remake : 702,853

FFXV : 690,471


ช่วงยุคที่มีขายแต่แผ่น

LRFFXIII : 277,082

FFXIII-2 : 524,217

FFXIII : 1,501,964


จะเห็นได้ว่ายอด FFXVI มันก็ขี้เหร่กว่า FFVII Remake ที่เป็นยุคที่ใกล้เคียงกันที่สุด (ห่างกัน 3 ปี) อยู่ดี ทว่าส่วนหนึ่งก็เพราะขณะนั้น Install Base ของ PS4 มันสูงกว่า Install Base ของ PS5 ในปัจจุบันแบบเทียบกันไม่ได้เลยนั่นแหละ

เอาเป็นว่า ยอดขายเปิดตัวก็รู้ไว้เป็นสถิติ สิ่งสำคัญคือการขายเลี้ยงให้ได้ในระยะยาว แบบที่ NieR: Automata (2017) เปิดตัวล้านเดียว แต่ขายได้อย่างต่อเนื่องจนเดินทางมาถึงหลัก 7.5 ล้านชุดแล้ว

ไม่มีความคิดเห็น