บทสัมภาษณ์ล่าสุด Ever Crisis จากแฟมิซือ


Final Fantasy VII Ever Crisis

- เปิดลงทะเบียนล่วงหน้าตั้งแต่ 8-28 มิ.ย. 2023 และจะเทสในช่วง 7-14 ก.ค. 2023


บทสัมภาษณ์

- เท็ตสึยะโนมุระ (Creative Director)

- โชอิจิ อิจิคาวะ (Producer)


- โปรเจคท์ Ever Crisis เริ่มตอน Remake Project เริ่ม ซึ่งเนื้อหาของ Remake และ Rebirth มันต่างจากออริจินอล และผู้เล่นจะสามารถสนุกอย่างลึกซึ้งได้ หากรู้เนื้อเรื่องหลักของ FFVII และพวก Compilation อย่าง Crisis Core มาก่อน ดังนั้น Ever Crisis เลยเป็นเสมือนประตูทางเข้า (ให้กับคนที่ไม่เคยเล่นออริจินอลและ Crisis Core มาก่อน)

- ณ ช่วงที่ปล่อยเกมออกมา เนื้อเรื่องจะมี FFVII + Crisis Core + The First SOLDIER (ส่วนถ้าจะมีมากกว่านั้น ก็อาจตามมาทีหลังได้ เพราะตอนแรกบอกว่าทำคลุมถึง DC ไปเลย - http://re-ffplanet.blogspot.com/2022/07/ffvii-rebirth.html)

- ตอนแรกต้องเล่นอย่างละ 1 Chapter ก่อน หลังจากนั้นค่อยอิสระที่จะเลือกเล่นอันไหนต่อก็ได้

- เป็น Command Based RPG ทั้ง Ever Crisis เพื่อแสดงให้เห็นอีกหนึ่งรูปแบบของการรีเมค ต่างจากตัว FFVIIRemake ที่ทำเป็น action

- ใน The First SOLDIER จะได้เล่นเป็น เกล็น แมตต์ และลูเธีย (グレンとマット、ルティア)

- เกมมี Story Party Mode (ใช้ตัวละครหลักตามเนื้อเรื่อง) กับ Free Party mode ที่นำตัวละครจากเนื้อเรื่องอื่นมาใช้ได้

- เวลาผ่าน Story Mode มันจะมี reward ให้ ดังนั้นเล่น Story ก่อนดีกว่า

- โนะบอกเนื้อเรื่อง The First SOLDIER มันมีเซตติ้งคร่าว ๆ เท่านั้น แต่ที่จะได้เล่นใน Ever Crisis มันจะเป็นเรื่องเกี่ยวกับเซฟิรอธแล้ว

- จะได้เล่นเป็นเซฟิรอธผมสั้น ในเนื้อเรื่อง The First SOLDIER โนะบอกอาจเรียกว่าเป็นเซฟิรอธคนงาม ก่อนจะตกสู่ความมืด (หัวเราะ) ให้คอยดูความปังในวัยหนุ่มของเซฟิรอธไว้

- ส่วนฉากเซฟิรอธพยายามโทรหาเจเนซิสนั้น เป็นเหตุการณ์ใกล้ Fort Tamblin ใน Crisis Core ในช่วง Crisis Core นั่นแหละ

- โนะบอกโนจิมะรับผิดชอบซีนาริโอของส่วน The First SOLDIER ในขณะที่โทริยามะ ก็ร่วมด้วย

- ส่วนคนที่มีหมายืนอยู่ด้วยในเทรลเลอร์ เป็น NPC ตามเนื้อเรื่อง


- โนะบอกคนสวมฮูด ที่ออกมาเผชิญหน้ากับเซฟิรอธ และอ้างว่าเป็นฝ่ายธรรมะ ก็คือเกล็น

- จะได้เห็นพวกตัวละครอื่น ๆ ในช่วงหนุ่มสาวหรือเด็กลงกว่าออริจินอลอีกด้วย

- ที่ทำเป็นโมเดล Deform บนฟิลด์แล้วเป็นสเกลสมจริงในแบทเทิล ก็เพื่อ Nostalgia เกมภาคออริจินอล

- โนะบอกตอนประกาศ FFVII Remake ทีแรก มันก็มีคนรีเควสต์ให้ทำให้ใกล้เคียงกับออริจินอลด้วย ดังนั้น Ever Crisis ก็เป็นการตอบสนองรีเควสต์นั้น ทั้งนี้ เนื้อเรื่องก็จะไม่เปลี่ยนไปจากต้นฉบับเดิม

- โนะบอกตอนแรก คิตาเสะเสนอด้วยว่า "ไม่ทำเป็น Pixel Art ล่ะ?" ซึ่งโนะก็คิดว่ามันทำได้หลายรูปแบบ แต่เขาขอเลือกเป็นแบบนี้ ซึ่งมันจะได้ทั้ง Nostalgia และความสดใหม่

- เสียงพากย์ มีแค่ในแบทเทิลและ CG เท่านั้น

- โนะบอกตอนแรกความเห็นในทีมก็แบ่งฝ่ายกัน เขาอยู่ฝั่งที่คิดว่า ในฉากแบทเทิลก็ไม่ต้องใช้เสียงพากย์ ทว่าในเมื่อฉากคัตซีนในเทรลเลอร์มันใส่เสียงพากย์แล้ว มันดูเหมือนว่าพอเป็นฉากที่ใช้สเกลจริง (อย่างแบทเทิลด้วย) ก็ควรใส่เสียงพากย์ ยังไงยังงั้น

- เนื้อเรื่อง FFVII ออริจินอลเอง ก็มีสเกลใหญ่มากแล้ว และจะเล่าแบบเดียวกันทั้งหมด ก็ไม่ได้ เลยต้องเลือกแบ่ง part และปรับให้มันเหมาะสมกับการเป็น Mobile

- ตัวละครใน Party จำกัดที่ 3 คน แต่ละคนมี 5 command และใช้เกจ ATB ในการต่อสู้ และให้คนเล่นเลือกบังคับแค่ตัวละครหลัก ตัวเดียวพอ เพื่อลดความซับซ้อน อีกสองคนจะสู้อัตโนมัติ แต่ก็เลือกได้ว่าจะให้เป็น attack type หรือ defense type แล้วยังสลับไปควบคุมตัวละครอื่น ๆ ได้ตลอดเวลา

- ผู้สัมภาษณ์บอก อ่าว มันเหมือน FFVII Remake อ่ะดิ? อิจิคาวะก็บอกว่ามันเป็นการใช้ ATB ด้วยจังหวะสู้แบบ FFVII Remake นั่นแหละ ใกล้เคียงสุดละ

- เวลาสู้ เมื่อผ่านเวลาไปประมาณหนึ่ง ศัตรูจะใช้ท่าพิเศษหรือกางบาร์เรียร์ แต่ก่อนจะใช้ มันจะมีค่า SIGN ให้เราโจมตีจุดอ่อนศัตรู เพื่อยับยั้งการกระทำของมันได้ ระบบนี้ก็คล้าย ๆ Skill Power Gauge ใน Crisis Core Reunion (ที่เป็นเกจเด้งขึ้นมา ในจังหวะก่อนศัตรูใช้ท่าไม้ตาย)

- เกมมีระบบ Auto-Battle และ Speed x2 แล้ว AI ก็ค่อนข้างฉลาด แต่ถ้าจะให้เกิดประสิทธิภาพสูงสุด ก็ต้องเล่นเองอยู่ดี

- ถึงลูเธียจะใช้ปืนสไนเปอร์ แต่ก็ไม่ได้ช่วยให้ได้เปรียบในการต่อสู้ ในเกมนี้อาวุธระยะไกลและประชิดไม่ได้มีความได้เปรียบเสียเปรียบต่างกัน ทั้งนี้การโจมตีของเธอที่เห็นในเทรลเลอร์ มันเป็น Limit Break ปกติเธอใช้ปืน Assault Rifle

- คอสตูมต่าง ๆ สร้างมาให้สอดคล้องกับอาวุธ

- อาวุธได้จากกาชา แต่บางทีหมุนกาชาก็ได้สแตมป์ สามารถสะสมสแตมป์ไปแลกชุด แล้วยังมีชุดที่ได้ตามเนื้อเรื่อง

- ชุดนี่ ใส่แล้วแสดงผลทั้งบนฉากต่อสู้ และฟิลด์แมป

- ในเมนู มันจะมีการเลือกตะลุย Battle Tower เป็นการลุยไต่ลงหอคอย เพื่อทดสอบทักษะการสู้ ถ้าลงไปถึงด้านล่างสุดได้ ก็จะเข้าใจว่า "อย่างงี้นี่เอง" ในโลก FFVII นั้นมันมีสิ่งที่ตกจากสวรรค์ มาหลับใหลใต้ดิน มีอะไรบางอย่าง รออยู่ข้างล่างนั้น เมื่อเคลียร์ไปได้เรื่อย ๆ ก็จะปลดล็อคฟังค์ชั่นบางอย่าง และได้ไอเทมตามตัวละครที่เอาลงไปฝึก และก็จะมีอัปเดตหอคอยนี้ไปเรื่อย ๆ

- ส่วนเมนู Dungeon ก็เหมือน Hard Mode ของเนื้อเรื่องหลัก และก็จะมี Boss เยอะขึ้น ส่วนใหญ่จะ 5 ตัว พอกำจัดบอสตัวหนึ่งได้ ตัวอื่น ๆ ก็จะแข็งแกร่งขึ้น

- ใน Story ก็จะมีเนื้อเรื่องของตัวละครเพิ่มไปจากเนื้อเรื่องหลักด้วย เป็นการทำตามเซอร์เวย์ที่แฟน ๆ ขอมา เช่น เนื้อเรื่องเพิ่มของคลาวด์กับแอริธ

- จะมีโหมด 戦う共闘モード เป็นแบบ GvE (Group vs Enemy) ให้สู้บอสร่วมกับผู้เล่นอื่น ๆ ไอเทมที่ได้มันก็เหมือน single player นั่นแหละ แต่ถ้าสู้ด้วยกัน มันก็ไขว่คว้ามาง่ายกว่า แล้วเวลาเล่นโหมดนี้ยังได้ coin ด้วย เอา coin ไปแลกไอเทมได้

- จะมี Seaonal Event และมี Collaboration

- โนะบอกคราวนี้เราทำ Q&A ของง FFVII Rebirth แปะบนทวีตภพแทนการให้สัมภาษณ์ ซึ่ง Q&A นั้นก็เป็นการเติมความเข้าใจให้เทรลเลอร์ แล้วก็เขาขอโทษที่สื่อสารได้ไม่ชัดเจน แต่โปรดรออีกหน่อยกว่าจะถึงการเปิดเผยข้อมูลเฉพาะของ FFVII Rebirth และในช่วงที่ FFVII Rebirth วางจำหน่ายแล้ว เขาหวังว่าผู้คนก็ยังคงเล่นและรอตอนต่อไปของ Ever Crisis อยู่ รวมถึงรอภาคที่ 3 ของไตรภาค Remake ด้วย

https://www.famitsu.com/news/202306/09305456.html

ไม่มีความคิดเห็น