Wednesday, March 4, 2020

คิตาเสะรับยังตอบไม่ได้ว่า FFVII Remake จะมีกี่ Part และออกถี่ได้แค่ไหน


ย่อบทสัมภาษณ์โยชิโนริ คิตาเสะ จากการไปโปรเมตเกมในซิดนีย์ โดยเว็บไซต์ CNET

- Tech Demo ของ Final Fantasy VII ที่ทำให้ PS3 ในปี 2005 ทำให้มีคนมากมายเข้าใจผิดว่าทีมงานกำลังรีเมค FFVII อยู่ ทว่าในขณะนั้นมันเป็นไปไม่ได้เลย คิตาเสะติดพันกับ FFXIII Trilogy และเท็ตสึยะ โนมุระ ก็กำลังเมามันส์กับการขยายจักรวาล Kingdom Hearts สาเหตุที่ทำให้ไม่ได้รีเมคซะที ก็เพราะความเป็นจริงที่ว่าตารางงานที่มันไม่อำนวยให้

(**ผมก็จำได้ว่าสมัยก่อนแกเคยบอกว่าการรีเมคในขณะนั้นยังเป็นไปไม่ได้ หลายต่อหลายครั้ง ด้วยเหตุผลหลายอย่าง ซึ่งเหตุผลว่าต้องรอแกกับโนมุระเคลียร์คิวงานทั้งหมดจนว่างพร้อมกันให้ได้ก่อน ก็เป็นเหตุผลนึงแกที่เคยยกขึ้นมา นอกจากนี้ยังมีเหตุผลอื่นอีกว่าถ้าจะรีเมคเกมทั้งหมดด้วยสเกลรายละเอียดของฉากระดับ FFXIII คงใช้เวลาเกินกว่า 10 ปี)

- คุณคิตาเสะบอกว่า "หลังจาก FFVII ออริจินอลออกมา ก็มีภาคต่อ ภาคเสริม ออกมาอีกหลายเกม มีตัวละครที่ในเนื้อเรื่องออริจินอลไม่ค่อยได้กล่าวถึงมากนักหลายตัว แต่กลายมาเป็นที่นิยมภายหลัง เราจึงตัดสินใจว่าหนึ่งในเรื่องสำคัญที่ต้องทำคือการตีแผ่บทบาทของตัวละครเหล่านั้นและเพิ่มเรื่องราวลงไปให้มากขึ้น เรื่องราวที่เจาะลึกลงไปที่ตัวละครเหล่านั้น เพื่อสร้างเซอร์ไพรส์ให้แก่คนเล่น"

(**ที่โนมุระยืนยันมาแล้วในอีกบทสัมภาษณ์นึง คือจะมีตัวละครจากภาคนิยาย The Kids are alright ปรากฏตัวในเกมภาค Remake ด้วย)

- คุณคิตาเสะบอกว่า ถ้าเพียงรีเมคเนื้อเรื่องเดิมด้วยกราฟฟิกและเทคนิคการเล่าเรื่องแบบปัจจุบัน เนื้อหามันจะไม่ปะติดปะต่อและขาดตอน (หมายถึงสภาพที่เนื้อเรื่องเดิมมีการย้อนอดีตถี่ และตัวละครไม่ได้คุยกันน้ำไหลไฟดับตลอดทางแบบเกมยุคปัจจุบัน) ก็เลยต้องกลับไปเสริมเนื้อเรื่องให้แข็งขึ้น และมีความต่อเนื่องมากขึ้น เป็นผลให้ปริมาณสิ่งต่าง ๆ ในเกมเพิ่มขึ้นตาม และแทนที่จะฝืนยัดทุกสิ่งทุกอย่างลงไปในเกม ๆ เดียว ทำให้มันกลายเป็นเกมเล่าสรุปย่อยย่อ (Choppy Digest) ของเนื้อเรื่องออริจินอล คุณคิตาเสะเห็นว่าการเลือกทำให้เป็น Multipart Project ไปเลย เป็นทางเลือกที่ดีกว่า

- คุณคิตาเสะบอกว่า Square Enix ยังไม่ได้ตัดสินใจเหมือนกันว่า Project FFVII Remake นี้จะทำเกมออกมากี่ Part แต่ที่แน่ ๆ ตอนนี้เริ่มทำ Part 2 ไปแล้ว

- นักข่าวถามว่า Part ถัดไปจะออกมาทุก 2 ปี หรือ 5 ปี อะไรแบบนี้รึเปล่า? คุณคิตาเสะบอกตอบไม่ได้เหมือนกัน

- แล้วแกก็พูดเรื่องระบบต่อสู้ เหมือนที่พูดในสื่ออื่น ๆ ว่า ตอนแรกก็มานั่งคิดกันว่าจะเอาความเป็น Action แค่ไหน โดยมองว่าถ้าเกมแบ่งเป็น 2 ฝั่ง ฝั่งหนึ่งคือ Command System แบบ FFVII ดั้งเดิม กับอีกฝั่งหนึ่งแบบ Action อย่าง Kingdom Hearts ......ตัว FFVII Remake นี้จะต้องอยู่ในจุดในจุดหนึ่งระหว่างสองฝั่ง แต่ต้องหาความพอดีเหมาะสมให้เจอ

- นักข่าวถามว่ามีหลายคนกังวลตอนแรกว่าฉากคลาวด์แต่งหญิงและเข้าไปในคฤหาสน์ของดอน คอร์เนโอ จะถูกตัดออกไป แต่คิตาเสะบอกว่าปรัชญาของพวกเขาคือการรักษาทุกสิ่งทุกอย่างที่แฟน ๆ อยากจะเห็นไว้ในเกม แต่ก็ต้องสร้างซีนเหล่านั้นใหม่ แต่แทนที่จะทำให้มันออกมาเป็นฉากฮา เขาคิดว่าควรจะทำให้มันดูเป็นธรรมชาติและไม่ฝืนตัวละคร แบบนั้นจะเวิร์ค และผู้คนจะยอมรับกันมากกว่า

- คุณคิตาเสะทิ้งท้ายว่าถ้าเป็นเกมใหม่ ที่ทุกสิ่งทุกอย่างแปลกใหม่และแตกต่างจากที่เคยเห็นหมด คนก็จะมองด้วยมาตรฐานนึง

"แต่นี่คือการ Remake ทุกคนต่างก็จะมีความคาดหวังต่อทุก ๆ ส่วนของเกม อย่างแรกเราต้องสนองความคาดหวังนั้น จากนั้นก็ต้องก้าวข้าม และทำลายความคาดหวังนั้นไปให้ได้"

"ซึ่งมันเป็นเรื่องที่โคตรยากกกก..." คิตาเสะตบท้าย

No comments:

Post a Comment