Friday, March 6, 2020

บทสัมภาษณ์โยชิโนริ คิตาเสะ ย้อนรำลึกความหลังวันสร้าง FFVII


ย่อบทสัมภาษณ์เฉพาะกิจของคุณ Kenny Omega นักมวยปล้ำเลือดแคนาดาที่ทำงานอยู่ในญี่ปุ่น แกได้มีโอกาสสัมภาษณ์คุณโยชิโนริ คิตาเสะ อดีตผู้กำกับ Final Fantasy VII ออริจินอล ซึ่งในบทสัมภาษณ์นี้มีเรื่องน่าสนใจอยู่เยอะพอสมควรเลยเชียว

- คุณคิตาเสะบอกว่าเวลาแกสร้างเกมไหน ก็จะชอบตัวละครของเกมนั้น ตอนสร้าง FFX ก็ชอบทีดัสยูน่า ตอนสร้าง FFXIII ก็ชอบไลท์นิ่ง ดังนั้นกรณีคลาวด์ก็เช่นกัน

- จริง ๆ ตอนทำ FFVII ออริจินอล ก็อยากให้โมเดลคลาวด์ เดินแบก Buster Sword ติดหลังไปด้วย แต่ด้วยข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์ PS1 ตอนนั้นเลยทำไม่ได้ แต่ใน Remake นี้ทำได้ดั่งใจละ

- สมัย PS1 นั้น โมเดลตัวละครที่วิ่งบนฟิลด์ ใส่ได้แค่ 100 โพลิกอน ในขณะที่ทุกวันนี้ใส่ได้เป็นล้าน

- ตอนนั้นซากากุจิอยากสร้างธีมเกี่ยวกับวัฏจักรชีวิต อย่างเช่นถ้าดวงดาวตายไป ก็จะเกิดดาวดวงใหม่ขึ้นมา เขาก็เลยสร้างเกมขึ้นโดยพยายามพรรณาธีมนั้น

- ประสบการณ์ที่ประทับใจที่สุดคือ ตอนทำ Chrono Trigger ที่แกได้ร่วมงานกับยูจิ โฮริอิ, อาคิระ โทริยามะ รวมถึงลุงซากากุจิด้วย

- ส่วนประสบการณ์ที่ยากลำบากที่สุด แต่ก็เป็นประสบการณ์ที่ดี คือช่วงปั่น FFVII ให้เสร็จทันวางจำหน่าย 31 มกราคม 1997 ตอนนั้นพวกแกทำงานกันจนดึกดื่นทุกคืน โดยภรรยาของคุณคิตาเสะกำลังตั้งท้องลูกคนแรก ซึ่งแกต้องทำเกมให้เสร็จก่อน แกถึงจะไปเฝ้าภรรยาคลอดลูกได้ ดังนั้นมันเลยกลายเป็นการแข่งกับเวลาว่าเกมจะออกก่อนหรือภรรยาแกจะคลอดก่อน แกกดดันว่าถ้าทำไม่ทัน ถ้าเกมต้องเลื่อน... แกก็จะไม่มีโอกาสได้ไปเฝ้าภรรยาตอนคลอด ก็เลยพยายามทำงานอย่างหนักที่สุด และแล้วสัปดาห์ถัดจากที่ FFVII วางจำหน่าย ภรรยาแกก็คลอดลูกคนแรกออกมา ก็เลยทำให้ลูกของแกกับ FFVII มีอายุเท่ากันเสมอ

- เมื่อถามถึงตัวร้ายใน JRPG ที่ยอดเยี่ยมที่สุดตลอดกาล แกคิดว่าถ้านับรวม FF ด้วยก็ยกให้เซฟิรอธ เนื่องจาก FFV กับ FFVI นั้นคุณซากากุจิเป็นคนคิดพล็อต ส่วน FFVII นั้นเป็นครั้งแรกที่แกได้ร่วมคิดพล็อตและสร้างตัวร้ายขึ้นมาเอง เขาเชื่อมั่นว่าได้สร้างวายร้ายในตำนานขึ้นมา

- คิตาเสะเผยว่าในพล็อตตอนแรก เคฟก้าไม่ได้บ้าเพี้ยนขนาดนั้น แต่ระหว่างพัฒนามันมีการปรับเปลี่ยนไปเรื่อย แล้วเคฟก้าก็กลายเป็นตัวละครที่แตกต่างไปจากพล็อตแรกอย่างสิ้นเชิง

- คิตาเสะบอกว่าโลกของ FFVII เป็นโลกสไตล์ Cyberpunk แต่มันก็ยังเป็น Final Fantasy เขาก็ไม่อยากทิ้งองค์ประกอบของ fantasy ไป คำว่า Shinwa (神話) ที่หมายถึงเทพนิยาย ก็เป็นแฟนตาซีอย่างนึง เขาก็อยากจะเอาชื่อนี้มาใช้ ดังนั้นจึงตั้งชื่อบริษัทวายร้ายใน FFVII ว่า 'ชินวะ' แล้วต่อมาก็ดัดแปลงนิดหน่อยเป็น 'ชินระ'

- เจตนาเดิมของคำว่า Shinwa ก็คือ การพยายามควบคุมทุกสิ่งทุกอย่าง และกลายเป็นดั่งเทพเจ้า

- แคแรคเตอร์เซฟิรอธนั้นเกิดจากการคิดร่วมกันระหว่างคุณคิตาเสะ คุณโนมุระ และคุณคาสึชิเงะ โนจิมะ โดยหน้าที่ของเขาคือคิดบทบาท แต่คนที่ไปวาดสุดท้ายจริง ๆ ก็คือโนมุระแหละ

- คุณคิตาเสะบอกว่าเขาอยากให้เซฟิรอธเป็นตัวร้ายแบบที่จับต้องไม่ได้ เป็นภยันตรายที่ไม่แน่ชัดที่ผู้คนเล่าลือต่อ ๆ กันมา มีคนที่เคยเห็นเขาไม่มากนัก แต่เพียงแค่ข่าวลือที่ว่าเขายังมีชีวิตอยู่ ก็สร้างความหวาดกลัวพรั่นพรึงได้มากแล้ว เขาได้แรงบันดาลใจไอเดียพวกนี้มาจากหนังเรื่อง JAWS ซึ่งเป็นหนังฉลามแต่เราไม่ได้เห็นฉลามหรอกจนกว่าจะถึงท้ายเรื่อง การที่ยังไม่ได้เห็น แต่ก็รู้สึกหวาดกลัวจากการรับรู้ได้ยินถึงภัยนั้น คือไอเดียที่เจ๋งมาก ก็เลยทำให้ไม่ได้เห็นเซฟิรอธง่าย ๆ แต่ได้ยินข่าวลือและหวาดผวาเขา

- สาเหตุที่ให้เซฟิรอธใช้ดาบมาซามุเนะ ที่เป็นดาบยาวบาง ก็เพื่อให้ตรงข้ามกับ Buster Sword ของคลาวด์

- เพลงโปรดของคิตาเสะใน Final Fantasy ก็คือ One Winged-Angel คอรัสนี่แจ่มจรัสมาก สมัย SFC มันทำแบบนั้นไม่ได้

- แต่ถ้าเป็นเพลงที่ชอบสุดก่อนยุค PS1 ก็คือเพลงในฉาก Opera ของ FFVI

- เกม FPS ที่คุณคิตาเสะชอบคือ PUBG

- แกบอกว่าชอบเกมแนว Battle Royale นะ แต่ไม่ได้เล่น Fortnite

- แกกับลูก ๆ เล่น Apex Legends ด้วยกัน บ้านแกมี PS4 3 เครื่อง แล้วก็นั่งเล่น co-op ข้าง ๆ กันกับลูก ซึ่งลูก ๆ เล่นเก่งกว่าเขามาก เขาเล่นเป็น Lifeline ก็ปล่อยให้ลูก ๆ ดาหน้าบุกแหลกไป เขานั่งอยู่ข้างหลัง คอยฮีลกับทำตามที่ลูกบอก

- ตอนนี้ไม่ได้มีแผนอะไรเกี่ยวกับ Parasite Eve แต่หากไม่เอา Aya Brea กลับมาใช้ คงเป็นเรื่องที่เสียเปล่า (เคนนีก็อ้อนให้ทำออกมาใหม่สิ)

No comments:

Post a Comment