คิตาเสะแจงรีเมค FFVII งานช้าง ยังไงก็ไม่พอใส่ในเกมภาคเดียว


คุณโยชิโนริ คิตาเสะ ผู้อำนวยการสร้าง Final Fantasy VII Remake ได้กล่าวผ่านบล็อกทางการของ Square Enix ฝั่งอเมริกาเพื่อตอบสนองถึงข้อถกเถียงที่เกิดขึ้นในหมู่แฟน ๆ หลังจากที่ทีมงานได้ประกาศในงาน PS Experience 2015 ไปว่าเกมดังกล่าวจะถูกทำออกมาเป็นตอน ๆ

คุณคิตาเสะ เริ่มต้นบทความด้วยการกล่าวว่าในภาครีเมคนี้ เป็นโอกาสที่พวกเขาจะขยายเนื้อเรื่อง โลก และประสบการณ์แห่ง FFVII ให้เป็นอย่างที่ทุกคนใฝ่ฝัน จากก้นบึ้งของเมืองมิดการณ์สู่ฟากฟ้าของดวงดาว การแบ่งเกมเป็นหลายตอน จะทำให้พวกเขาสามารถขยายเนื้อเรื่องออริจินอล และสร้างประสบการณ์สุดอลังการให้กับแฟน ๆ พร้อมทั้งผู้เล่นใหม่ได้

เรื่องหนึ่งที่คุณคิตาเสะอยากชี้แจงให้ชัดเจนแต่ตอนนี้ ก็คือสเกลของโปรเจคท์

**ผมขอแทรกนิดหนึ่งว่า ซีนาริโอของ FFVII ออริจินอลนั้น ยาวกว่า FFXIII ถึง 5 เท่า**

คุณคิตาเสะอยากพูดถึงประเด็นนี้ในตอนนี้ เพื่อให้แฟน ๆ ทราบถึงความมุ่งหมายที่พวกเขาอยากจะส่งมอบให้ โดยเขาแจงว่าเหตุผลสำคัญที่สุดที่พวกเขาไม่รีเมคเกมดังกล่าวมาจนถึงบัดนี้ ก็เพราะการสร้าง FFVII ขึ้นใหม่จากศูนย์ด้วยเทคโนโลยีในปัจจุบันนี้ มันเป็นงานช้าง

**ผมขอแทรกอีกรอบว่า คุณคิตาเสะแกเคยพูดไว้ในเจนฯ ที่แล้วว่า ถ้าจะรีเมค FFVII ให้เป็นแบบเทคโนโลยีในปัจจุบัน อาจจะต้องใช้เวลาสร้างถึง 10 ปี และก็มีอีกครั้งที่แกเคยพูดว่า ต้องรอให้พวกทีมงานชุดเก่าที่ยังหลงเหลืออยู่ ว่างอย่างพร้อมเพรียงกัน**

คุณคิตาเสะกล่าวต่อไปว่าการรีเมค FFVII ให้เป็น HD โดยยังคงความรู้สึกเข้มข้นของภาคออริจินอล ผลลัพธ์ที่ได้ก็คือปริมาณเนื้อหาที่ไม่มีทางใส่ลงไปได้ในเกมภาคเดียว

ทีมงานต่างได้อ่านความเห็นและเสียงตอบรับจากแฟน ๆ ต่อข่าวการแบ่ง FFVII เป็นตอน ๆ แล้ว ซึ่งผู้คนมากมายก็สันนิษฐานได้ถูกต้องแล้วว่าทำไมพวกเขาถึงต้องตัดสินใจแบบนั้น หากพวกเขาพยายามยัดทุกสิ่งทุกอย่างจากภาคออริจินอลลงไปในเกมภาคเดียว ก็คงต้องตัดเนื้อหาหลายส่วน และสร้างเป็น FFVII แบบย่อ ๆ แทน ซึ่งนั่นคงไม่ใช่สิ่งที่แฟน ๆ ต้องการ

คุณคิตาเสะหวังว่า การอธิบายเพิ่มเติมถึงสาเหตุของการตัดสินใจในครั้งนี้ จะทำให้แฟน ๆ ทราบถึงขนาดของโปรเจคท์ และแผนการรีเมคในครั้งนี้ ทีมงานมุ่งหมายที่จะขยายสเกล ความลึกของเกม การเล่าเรื่อง และเกมเพลย์ ให้เกินกว่าตัวเกมภาคออริจินอล เพื่อส่งมอบความรู้สึกที่คุ้นเคยแต่แปลกใหม่ให้กับแก่แฟน ๆ อย่างที่เขาพูดไว้แล้ว (จริง ๆ คือคุณโนมุระเป็นคนพูดในบทสัมภาษณ์ล่าสุดของเดนเกคิ) ว่าเราอยากจะทำให้ผู้เล่นต้องเซอร์ไพรซ์

ขอให้ทุกคนมีความสุขในช่วงวันหยุด แล้วไว้เจอกันใหม่

ลงชื่อ โยชิโนริ คิตาเสะ 

ไม่มีความคิดเห็น