Tuesday, December 15, 2015

FFVII Remake เขียน Main Scenario ตอนแรกเสร็จแล้ว

จากนิตยสารแฟมิซือเล่มล่าสุด ซึ่งปกติจะมีพวกอภิสิทธิ์ชนได้มาอ่านก่อนตั้งแต่วันอังคาร ตอนนี้บล็อก Esuteru เจ้าเดิม ได้ย่อเนื้อหาจากบทสัมภาษณ์มาเป็น Bullet ให้อ่านกันแบบเดิมแล้วครับ

===========================
ข้อมูลใหม่ที่สรุปจากบทสัมภาษณ์
===========================

- คราวนี้ผู้เล่นจะสามารถสำรวจสถานที่ต่าง ๆ ในมิดการ์ได้มากขึ้น

- เนื้อเรื่องหลักจะใหญ่กว่าเดิม และแต่งเติมให้เชื่อมโยงกับภาคอื่น ๆ ใน Compilation ที่เกิดขึ้นภายหลังมากขึ้น และคราวนี้เราจะได้รู้เรื่องของตัวประกอบอย่างบิ๊กส์ เวจด์ เจสซี่ ฯลฯ กันมากขึ้น

- ทีมงานมีคิดไว้แล้วว่าจะแบ่งตัวเกมออกเป็นกี่ตอน แต่ตอนนี้ยังเร็วไปที่จะประกาศ

- เรื่องระบบออนไลน์ยังไม่มีความเห็น

- เนื้อเรื่องหลัก (ในบทสัมภาษณ์ใช้คำว่า Main Scenario) จนถึง Ending ของตอนที่ 1 กำหนดไว้เสร็จแล้ว (โอ้โห... แปลว่าแต่ละตอนก็จะมี Ending ด้วยสิ)

- ตัวเกมพัฒนาโดน Unreal Engine 4 เช่นเดียวกับ KH ที่กำลังทำอยู่ในปัจจุบัน จึงมีการขอความช่วยเหลือจากทีม KH และปัจจุบันนี้ทั้งสองทีมก็กำลังช่วยเหลือด้านเทคโนโลยีแก่กัน

- พวกฉากที่คลาวด์ได้ยินเสียงหลอนก้องในหัว ก็จะทำออกมาให้สื่อความหมายยิ่งขึ้น

- มีแผนที่จะใช้ทีมพากย์ชุดเดิมจาก AC แต่ก็ยังไม่ได้ยื่นข้อเสนอไปให้กับนักพากย์ครบทุกคน และเนื่องจากเรดเธอทีน ปรากฏตัวมาในลักษณะ Cameo (ได้พูดแค่ท่อนเดียว) จึงอาจจะมีการเปลี่ยนตัวนักพากย์ได้

- ระบบ ATB ยังมีอยู่ แต่แทนที่จะเป็นการสะสมเกจแล้วออกออกท่าโจมตีหลังเกจเต็ม ก็จะกลายเป็นระบบที่มีผลต่อ Action การออกท่า (มันไม่ใช่ fatigue แบบที่ผมเดาไว้ แต่เป็นแบบที่ฝรั่งเดาไว้แหละ) นอกจากนี้ก็จะมีระบบอื่นที่ทำให้ผู้เล่นต่อสู้ได้ด้วยสไตล์ที่แตกต่างกัน

- ยังไม่ได้กำหนด ว่าจะให้มี Guard การโจมตีได้หรือไม่

===========================
เรื่องที่ทางแฟมิซือเอามาพรีวิวในสัปดาห์ก่อนไปแล้ว และนำเสนอซ้ำในสัปดาห์นี้
===========================

- เกจ ATB อาจจะถูกเปลี่ยนชื่อภายหลัง

- ทีมงานเคยคิดที่จะใส่ชื่อภาคย่อยลงไป แต่ก็เกรงว่าจะทำให้เข้าใจผิดว่าเป็นภาคเสริมหรือภาคต่อ ซึ่งไม่อยากให้เป็นแบบนั้น

- ขนาดของตัวเกม HD Remake ไม่สามารถทำออกมาขายได้ในเกม ๆ เดียว ถ้าจะทำให้ได้ก็ต้องตัดเนื้อหาหรือย่อลงเยอะ ซึ่งทีมงานไม่อยากทำเช่นนั้น

- คงต้องมีการตัดองค์ประกอบบางอย่างไปจากตัวเกมภาคออริจินอล แต่ก็จะมีการเพิ่มหลายอย่างลงไป องค์ประกอบโดยรวมแล้วย่อมจะเพิ่มขึ้่นแน่นอน

- มีการร่วมมือกับสตูดิโอ CyberConnect 2 ในการพัฒนาเกม

- เนื้อเรื่องช่วงแต่งหญิงยังมีอยู่ แต่ยังไม่ได้กำหนดดีไซน์

- ระบบต่อสู้มีความเป็น Action มากขึ้น แต่มันแตกต่างจาก Crisis Core อย่างสิ้นเชิง และไม่ได้ Action ขนาด Dissidia หรือ KH

- ให้สังเกตเวลาเกจ ATB เต็มแล้วเปลี่ยนเป็นสีแดงให้ดี มันไม่ใช่ว่าเต็มแล้วจะใช้ Limit Break ได้ แต่เป็นระบบอีกแบบ

- ระบบต่อสู้ยังเป็นปาร์ตี้ 3 ตัวละคร สลับสมาชิกในกลุ่มได้

http://blog.esuteru.com/archives/8439309.html

http://blog.hokanko-alt.com/archives/47226253.html

Update

- คุณโนมุระไม่รู้ว่า จะไดขึ้นพรีเซนต์ช่วงไหนของงาน PSX จนกระทั่งวันงานเลย หลังเข้ามาถึงที่จัดงานถึงได้รู้ว่าจะได้เป็น 3rd Party ที่ขึ้นพรีเซนต์เป็นค่ายแรก

- เนื้อหาบางส่วนของ Compilation ที่เข้าใจยาก จะทำให้เชื่อมต่อกันดีขึ้นในการรีเมคนี้

- คุณโนจิมะประทับใจในเสียงของบิ๊กส์ เวจด์ เจสวี่ และบอกคุณโนมุระว่าอยากให้พวกนี้มีบทพูดมากขึ้น

- ช่วงหลบหนีหลังจากภารกิจวางระเบิดเตาปฏิกรณ์ที่ 1 จะทำหน้าที่เป็น Tutorial ของเกม

- คุณคิตาเสะถามคุณโนมุระว่า จะเริ่มอัดเสียงพากย์ต่อในเดือนมกราคม โอเคมั้ย? แล้วคุณโนมุระก็ตอบกลับมาว่า "เราคุยเรื่องนี้กันตรงนี้ได้ด้วยเหรอ?" (หัวเราะ)

- คุณโนมุระบอกว่า Real กับ Photoreal เป็นคนละอย่างกัน คำว่า Real นั้นเป็นคีย์เวิร์ดสำคัญของภาคนี้ แต่ Real ในที่นี้ไม่ได้หมายถึงลักษณะภาพอันสมจริง (Photoreal) แต่หมายถึงคุณลักษณะอันสมจริงของโลก

- ตอนแรกทาง Cyber Connect 2 ก็ช่วยทำเทรลเลอร์ล่าสุดด้วยเหมือนกัน ทว่าทางสตูดิโอนี้มีสไตล์การกำกับที่แตกต่างไม่เหมือนกับพวกเขา ก็เลยต้องเอามาปรับเปลี่ยนให้มันเป็นสไตล์ของ SQEX มากขึ้น

- เนื่องจากดีไซน์ของทหารชินระนั้นยังไม่นิ่ง ยังต้องลงรายละเอียดอีกเยอเพื่อความสมจริง ตอนนี้ยังเป็นแค่ดีไซน์คร่าว ๆ ดังนั้นพวกเขาอาจจะยังไม่ปรากฏตัวออกมาในเทรลเลอร์ในอนาคต จนกว่าดีไซน์จะนิ่งแล้ว

http://www.novacrystallis.com/2015/12/nomura-kitase-talk-final-fantasy-vii-remake-development-progress/

No comments:

Post a Comment