Sunday, April 3, 2016

[Famitsu] ทาบาตะเล่าความเป็นมาของทีม FFXV พร้อมเผยทัศนคติส่วนตัว


ช่วง 2-3 วันที่ผ่านมา นอกจากการให้สัมภาษณ์กับสื่อตะวันตกแล้ว คุณฮาจิเมะ ทาบาตะยังได้ให้สัมภาษณ์กับทีมงาน แฟมิซือ, Game Watch และ เดนเกคิ โดยในส่วนบทสัมภาษณ์กับเแฟมิซือนั้น แกมีตอบคำถามในส่วนความเป็นมาของทีม Final Fantasy XV และทัศนคติของแกเอาไว้ด้วย บทสัมภาษณ์ดังกล่าวมีเนื้อหาโดยย่อดังนี้

คุณทาบาตะเล่าย้อนความให้ฟังว่า เดิมทีแล้วตัวคุณทาบาตะเองก็เคยอยู่ในฐานะผู้เล่นเกม FF มาก่อน ตอนนั้นเขาก็รู้สึกได้ถึงความยิ่งใหญ่และเฉียบขาดของ FFVII เขาตระหนักได้ว่าเกมภาคนี้ถือเป็นเกมในตำนานของแฟน ๆ และจนถึงทุกวันนี้ยังไม่มี FF ภาคไหนที่ก้าวข้ามอิมแพคท์นั้นไปได้

ตัวเขาเอง รู้สึกได้ว่าช่วงหลังนั้น FF ตกอยู่ในห้วงวิกฤต ยิ่งช่วงที่เขาก้าวขึ้นมาเป็นผู้กำกับ FFXV ความรู้สึกนั้นก็ยิ่งทวีความรุนแรงมากขึ้น ตอนนั้นรีแอ็คชั่นจากทั้งในค่ายตัวเองหรือค่ายอื่น โดยเฉพาะนักพัฒนาเกมต่างชาติ พวกเขาแชร์ความเห็นว่าสถานะของทรัพย์สินทางปัญญาที่ชื่อ FF นั้นอยู่ในจุดที่ย่ำแย่กว่าที่เขาคิด ยิ่งพอเขามาอยู่ในตำแหน่งด้วยแล้วยิ่งรู้สึกว่ามันร้อนนน

ทว่าคุณทาบาตะก็คิดว่าทีมงานที่สร้าง FF เหล่านั้นยังไม่สามารถสร้างเกมอย่างที่ตั้งใจไว้ได้เลย เขารู้ว่า FFXIII นั้นโดนวิจารณ์เละเทะมาก แต่มันก็ไม่ใช่สิ่งที่ทีมงาน FFXIII มุ่งหวังไว้หรอก การที่ท้ายที่สุดแล้ว FFXIII กลายเป็นที่เลื่องลือในด้านความเป็นเส้นตรง มันไม่ใช่สิ่งที่ทีมงานตั้งใจไว้ แต่เมื่อพิจารณาจากการทำงานของทีมนั้น พวกเขาไม่สามารถทำลายกำแพงของการสร้างเกมระดับ HD ได้ ไอ้ที่ว่า FF อยู่ในจุดวิกฤตแล้ว มันมาพีคเอาตอนนั้นแหละ

(เท่ากับว่าคุณทาบาตะแกก็เห็นด้วยกับแนวคิดที่ว่า ความบรรลัยมันมาพีคเอาช่วง FFXIII)

หลังจากนั้นแกก็เล่าถึงช่วงที่แกเข้าร่วมโปรเจคท์ FFXV คุณทาบาตะบอกว่าก่อนที่เขาจะเข้าร่วมโปรเจคท์นี้ เขาก็มีทีมของเขาเอง ซึ่งประกอบด้วยทีมสร้างเกม ทีมมูวี่ และทีมเทคโนโลยี ซึ่งทีมเหล่านี้ก็มาร่วมกับทีมงานดั้งเดิมของ FF Versus XIII พอรวมกันหมดแล้วก็กลายเป็น Business Division 2 อย่างที่รู้จักกันในปัจจุบัน

เมื่อคุณทาบาตะมาเข้าร่วมโปรเจคท์แล้ว ก่อนที่จะคุยกันว่าเราจะทำอะไรกับ FFXV เขาอยากให้ทุกคนหันมาเผชิญหน้ากับความจริงว่า FF มันไม่ได้ประสบความสำเร็จ แต่เราต้องเตรียมพร้อมที่จะก้าวข้ามปัญหานี้ไปให้ได้ เรารู้ว่า FF ไม่ประสบความสำเร็จมาตั้งแต่ตอนทำเป็น HD ฉะนั้นแทนที่จะทำไปตามแนวทางเดิม ๆ ที่เคยทำกันมา เราจะทำทุกสิ่งทุกอย่างเพื่อให้ FF ประสบความสำเร็จในยุค HD ให้ได้

หลังจากนั้น คุณทาบาตะแกก็ได้รีเซทโครงสร้างของทีมงานในโปรเจคท์นี้ใหม่ ที่ต้องรีเซทนั้นเพราะแกเห็นว่าคนที่เคยเป็นหัวหน้า มันก็เป็นหัวหน้ามาเกือบ 10 ปีแล้ว คนที่เป็นลูกน้อง มันก็เป็นอยู่อย่างนั้น มันก็เกิดเป็นอิทธิพลระหว่างทีมงาน แล้วก็ทำงานกันไปอย่างที่เคยทำมา แทนที่จะเกิดความรู้สึกว่าจะชนะไปด้วยกัน ต่างคนก็ต่างทำงานไปตามมาตรฐานของตนเอง เขาจึงอยากจะรีเซทความสัมพันธ์อันไม่จำเป็นนั้นซะ

เพื่อจะปฏิรูปโครงสร้างทีมงานใหม่ แกจับทุกคนในโปรเจคท์มานั่งสัมภาษณ์ ถามทีมงานแต่ละคนตรง ๆ ว่าอยากจะอยู่ทำต่อในโปรเจคท์นี้ หรือจะย้ายออกไป ให้แต่ละคนตัดสินใจกันเอง ถ้าจะอยู่ก็ต้องยอมรับแนวทางการปฏิรูปโครงสร้างของเขา เวลาทำงานก็ห้ามแก้ตัวว่าที่ผ่านมา (สมัยเป็น FF Versus XIII) ก็เคยทำแบบนั้นแบบนี้มาก่อน

ทีนี้พอมีการเปลี่ยนโครงสร้างมันก็ต้องมีความขัดแย้งขึ้น อย่างบางคนเป็นหัวหน้าทีมมาตลอด แต่หากคุณทาบาตะเห็นว่าหัวหน้าทีมคนนี้ยังสามารถผลิตผลงานได้ดี แต่เจรจาไม่เก่ง ประสานงานกับส่วนอื่นไม่เก่ง ก็น่าจะลดไปเป็นลูกน้องในทีมดีกว่า เขาก็ต้องเรียกมาถามว่าตกลงมั้ย? มันก็เกิดความขัดแย้งขึ้นเยอะ

ถึงกระนั้น ก็มีคนที่เห็นด้วยกับการเปลี่ยนแปลงมากมาย หลายคนรู้สึกว่าตัวเองเติบโตขึ้น บรรยากาศก็ออกมาดี สมดุลก็ออกมาดี ต่างคนก็ดึงศักยภาพของตนเองออกมาได้อย่างเต็มที่ คนที่ก้าวไปยังขอบเขตที่ไม่สามารถทำได้ก็มีมากขึ้น

และแม้ว่า FF จะอยู่ในห้วงวิกฤต แต่ทุกคนในทีมก็ต่างคิดว่า "เรายังไม่แพ้" เวลาที่มีคนพูดว่าตั้งแต่เข้ายุค HD มาเกมฝั่งญี่ปุ่นก็พ่ายแพ้ให้กับเกมฝั่งตะวันตก คุณทาบาตะคิดว่าคนที่แพ้ก็มีแต่คนที่อยู่ในแนวหน้าของเวลานั้น ทว่าพวกเขายังไม่ได้ลองดูเลย เขาเชื่อว่าเกมญี่ปุ่นต้องทำได้ เพียงแต่ช่วงเวลานั้นเขายังไม่มีโอกาสได้ทำเกม HD ดังนั้นจึงอยากให้ทุกคนลองและทำมันให้สำเร็จ อย่าคิดว่าเราแพ้ไปแล้ว เพราะเรายังไม่ได้แพ้

- http://www.famitsu.com/matome/ff15/interview01.html

- http://www.siliconera.com/2016/03/31/hajime-tabata-making-team-challenging-hd-era-final-fantasy-xv/

No comments:

Post a Comment