Thursday, April 7, 2016

สรุปบทสัมภาษณ์ FFXV จากเว็บไซต์แฟมิซือ

นิตยสารแฟมิซือฉบับล่าสุด มีการลงบทสัมภาษณ์คุณฮาจิเมะ ทาบาตะ, ทาเคชิ โนซึเอะ และคุณอาคิโอะ โอฟุจิ เรื่อง Final Fantasy XV ความยาวร่วม 19 หน้าไว้ ในที่นี้ทางแฟมิซือได้ตัดเอาบทสัมภาษณ์บางส่วนมาเผยแพร่ลงในเว็บไซต์ของตนเอง โดยมีสาระสำคัญดังนี้

- คุณทาบาตะบอกว่าภาคหนัง Kingsglaive ไม่ได้ติดอยู่ในข้อจำกัดแบบเดียวกับเกมคอนโซล ทีมงานจึงพยายามอย่างเต็มที่ให้หนังมันออกมามีคุณภาพสูงสุด

- ทีมงานไม่สามารถใช้นักพากย์หนัง มาพากย์ให้ตัวเกมได้ เนื่องด้วยข้อจำกัดด้านตารางเวลาและต้นทุน (หมายถึงถ้าใช้ชุดเดียวกันหมด มันจะพากย์ไม่ทัน และค่าจ้างนักพากย์เวอร์ชั่นหนังมันน่าจะแพงกว่า)

- ตัวละครบางตัวใน Kingsglaive เอาต้นแบบมาจากนักแสดงจริง อย่างกษัตริย์เรจิสก็เป็นหนึ่งในนั้น การเปลี่ยนดีไซน์ของกษัตริย์เรจิสก็มีที่มาจากภาคหนัง แล้วภาคเกมค่อยเปลี่ยนตามเพื่อไม่ให้มันขัดกัน

- คุณโอฟุจิบอกว่า เพื่อจะสนับสนุน FFXV จึงมีการสร้างขึ้นมาอีกหลายชิ้น ทั้งหนัง อนิเม เดโม มินิเกมในมือถือ ซึ่งทั้งหมดจะออกมาก่อนตัวเกม ไม่ได้ออกมาเป็นภาคเสริมภายหลังเหมือน Compilation of FFVII ผลงานทั้งหมดนั้นก็จะเป็นอันหนึ่งอันเดียวกัน และทำให้เราได้เห็นโมเมนท์อื่น ๆ เช่นน็อคติสในวัยเด็ก หรืออย่างในภาคอนิเม Brotherhood เราก็จะได้เห็นชีวิตประจำวัน (นึกถึงการเขี่ยผัก) และพวกมิตรภาพที่เราไม่สามารถใส่เข้าไปในเกมได้

- ในด้านเพลงประกอบ คุณโยโกะ ชิโมมุระ แต่งเพลงให้ภาคเกมราว ๆ 80-90% จากเพลงทั้งหมด นอกนั้นเป็นคนอื่น

- ส่วนเพลงภาคหนัง แต่งโดย John Graham แต่คุณชิโมมุระก็จะแต่งเพลงเพลงธีมให้ และดูแลการแต่งเพลงที่ใช้ในฉากที่เชื่อมโยงระหว่างภาคเกมและหนัง หลาย ๆ เพลงคุณชิโมมุระก็เป็นคนแต่ง และให้ Arranger จาก Hollywood เอาไปดัดแปลง

- เพลงธีมใน FFXV บางเพลง จะเน้นไปที่เรื่องมิตรภาพ หรือสายสัมพันธ์พ่อลูก เพลงจะเน้นไปที่บุคลิกของตัวละคร ตัวอย่างเช่นเพลง Stand by Me ก็เป็นความรู้สึกขอบคุณในใจของน็อคติส ที่เขาไม่กล้าพูดออกมาตรง ๆ

- คุณทาบาตะบอกว่าสาเหตุที่ทำชุด Ultimate Collector's Edition ออกมาได้เพียง 30,000 ชุด นั่นก็เพราะสามารถผลิต Play Arts kai ของน็อคติสขึ้นมาได้ทันเพียง 30,000 ตัวเท่านั้น พอผลิตแล้วก็ต้องจัดส่งไปตามทวีปต่าง ๆ ซึ่งการจัดส่งไปยังยุโรปนั้นใช้เวลาถึง 3 เดือน (ก่อนจะถึงวันจัดส่งไปยังตัวแทนต่าง ๆ ทั่วโลก เลยผลิตทันเพียง 30,000 ตัวเท่านั้น) ตัวเขาเองก็ปวดหัวมากตอนที่ได้ยินว่าของ 30,000 ชุดหมดในทันที คุณทาบาตะก็อยากขอโทษ และบอกว่ากำลังหาทางแก้ปัญหาอยู่ เขารู้ว่าคนที่รอดมา 10 ปีแล้วต้องมาพลาดไป คงเจ็บช้ำมาก

- ตอนนี้ยังไม่มีแผนสร้างเดโมตัวอื่น ๆ ขึ้นมาอีก แต่คิดว่าจะหาโอกาสเอาตัวเกมฉบับเต็ม ไปให้ผู้เล่นทั่วโลกได้ทดลองเล่นกัน โดยจะเริ่มตั้งแต่ฤดูร้อนนี้ และการทดลองเล่นที่ว่าจะไปจบที่งาน TGS 2016 ซึ่งเป็นเวลา 2 สัปดาห์ก่อนการวางจำหน่ายเกม


No comments:

Post a Comment