Wednesday, June 12, 2013

บทสัมภาษณ์ Kingdim Hearts -HD 1.5 ReMix- และ III จาก SQEX! Chan และ Famitsu

สรุปต่อบทสัมภาษณ์คุณโนมุระตอนออกอีเวนต์รายการวิทยุ SQEX! Chan ภายในงาน E3

- เริ่มมาคุณยาสึโมโตะ ผู้จัดรายการก็แสดงความเห็นใจคุณโนมุระ ที่ต้องขึ้นเวทีพูดมาไม่หยุด

 คุณโนมุระเผยว่าตัวเองไข้ขึ้นช่วงก่อนออกเดินทางมา LA ตอนนี้เสียงหมดและพยายามฝืนไม่ให้ไอ

- คุณโนมุระบอกว่าไม่ได้เดินดูงาน E3 เลย... ตอนนี้เดินไปไหนก็เจอรุมสัมภาษณ์ตลอด เพราะ FFXV กับ KHIII


Kingdom Hearts -HD 1.5 ReMix-

- ย้ำว่าตัวเกมออกในญี่ปุ่นไปแล้ว และจะวางจำหน่ายนอกประเทศในกันยายนนี้

- คุณยาสึโมโตะบอกว่าเคยได้คุยกับผู้กำกับอนิเมชั่น คุณทัตสึยะ คันโดะ เรื่อง KH ภาคนี้แหละในรายการ SQEX! Chan ตอนเดือนมีนาคม

- คุณยาสึโมโตะประทับใจที่ทำคัตซีนภาค 358/2 Days ออกมาได้ยาวมาก คุณโนมุระเผยว่าตอนแรกก็ไม่ได้คิดจะทำให้ยาวขนาดนี้ ตอนแรกก็ทำๆ ไปโดยไม่รู้หรอกว่ามันจะยาวแค่ไหน พอมันยาวขึ้น ยาวขึ้นเรื่อยๆ เขาเลยเริ่มชักอยากจะเอาไปทำเป็นหนังจริงๆ ขึ้นมาแล้ว

- คุณโนมุระย้ำเรื่องเดิมว่าเป็นการยากที่จะรีมาสเตอร์เกมนี้ขึ้นมา เพราะข้อมูลเดิมมันเก่ามาก และไฟล์หลายส่วนก็ไม่รู้ไปอยู่ไหน ทีมโปรแกรมเมอร์ก็ช่วยกันขุดข้อมูลขึ้นมา แล้วก็พยายามทำทุกอย่างกันขึ้นมาใหม่


Kingdom Hearts III

- คุณยาสึโมโตะดีใจที่ KHIII เริ่มพัฒนาแล้ว หลังจากที่ภาค 2 ออกมาตั้งแต่ปี 2005 คุณโนมุระบอกว่าเขาไม่รู้สึกว่ามันผ่านไปนานขนาดนั้น คุณยาสึโมโตะเสริมว่าก็คงเป็นแบบนั้น เพราะคุณโนมุระก็ง่วนอยู่กับการทำเกมออกมาทุกๆ ปี คุณโนมุระบอกว่าระยะเวลา 7-8 ปีมันฟังดูมันยาวนานเกินไป เขาคงต้องรีบทำออกมาแล้ว

- คุณยาสึโมโตะถามว่า ตัวเกมภาคหลักซึ่งมีหมายเลจภาคนั้น จะต้องเป็นยังไง? คุณโนมุระตอบว่าต้องเป็นแบบภาค 1 คือมีโซระเป็นตัวเอก แล้วมีหมากับเป็ดเดินทางไปด้วย

- ในส่วนของเกมเพลย์และระบบการต่อสู้ ภาคนี้จะพัฒนามาจากพื้นฐานของภาค 2 และรวมองค์ประกอบจากภาคเสริมเข้าไป โดยเฉพาะภาค 3D

- พอถามว่าคนที่ไม่เคยเล่นภาคอื่นมาก่อน จะสนุกกับภาค 3 เลยได้มั้ย? คุณโนมุระชักไม่แน่ใจ เขาบอกว่าตอนที่ตัดสินใจสร้างภาค 3 เขาก็ตัดสินใจสร้างภาค 1.5 ขึ้นมาก่อน เพื่อให้แฟนๆ ได้เล่นรื้อฟื้นความทรงจำเตรียมพร้อมสำหรับภาค 3 ก่อนแล้ว

- คุณโนมุระบอกว่าแนวทางการทำเกมตอนนี้ มันแตกต่างจากที่ผ่านมามาก พวกเขาใช้วิธีสร้างองค์ประกอบพื้นฐานทุกอย่างขึ้นบน PC แล้วปรับแต่งให้เหมาะกับคอนโซลแต่ละเครื่อง ซึ่งนี่เป็นวิธีที่ดีที่สุดแล้วในการจะทำเกมมัลติฯ

- ในการสร้างเกมมัลติฯ มันมีความท้าทายมากมาย แต่เขามั่นใจว่าทีมงานจะข้ามผ่านมันไปได้


สรุปต่อด้วยบทสัมภาษณ์จากทีมงานแฟมิซือ

อ้างอิง : http://www.famitsu.com/news/201306/12034847.html

- คุณโนมุระคิดว่าการที่เขาประกาศตัวเกม KHII ทั้งที่ยังอยู่ในขั้นต้นอยู่เลย เขาว่าเขาคงประกาศมันเร็วไปหน่อย

- แต่ถึงกระนั้น ก็ได้ทิศทางการทำภาพที่ลงตัวแล้ว (หลังจากที่ก่อนหน้านี้ไม่พร้อมทำลงเครื่องคอนโซลเพราะมันต้องคิดค้นรูปแบบการทำภาพแบบใหม่)

- ทั้ง FFXV และ KHIII จะพัฒนาโดย Luminous Engine ในคลิปเทรลเลอร์ที่เห็น ในส่วนของการต่อสู้ พวกเขาไม่มีเวลาทำโปรแกรมแบบเรียลไทม์ได้ทัน เลยทำเป็น FMV สาธิตให้ดูว่าคอนเซปต์ในใจเขาเป็นอย่างไร เมื่อทำเป็นเรียลไทม์แล้วมันก็คงไม่ต่างไปจากนั้นมาก

- แอ็คชั่นใน KHIII จะเป็นดุจดั่งพายุ ยิ่งกว่า Bold Action ของ 3D และด้วยภาค 3 นี้มีตัวละครในปาร์ตี้ 3 ตัว แถม NPC ยังมาร่วมวงสู้ได้ด้วย การต่อสู้จะวูบวาบมาก สามารถไปบู๊กันบนฟ้าโดยไม่ต้องลงมาแตะพื้นก็ยังได้

- ทางแฟมิซือถามว่า ที่พูดมานี่ เฉพาะโซระคนเดียวสินะครับ (หัวเราะ) คุณโนมุระก็ตอบว่าประมาณนั้น (หัวเราะ) แต่เขาก็จะทำ AI ของศัตรูให้ประณีต และอยากให้มีท่าแอ็คชั่นประสานกันกับทั้งฝ่ายศัตรู และทั้งฝ่ายพวกเราเอง ตัวอย่างเช่น ในเกมจะมีศัตรูจำพวกยานพาหนะ เราก็จะทำให้โซระสามารถขึ้นไปขี่มันในระหว่างต่อสู้ได้

- สุดท้ายฝากถึงแฟนๆ ทั้ง FFXV และ KHIII ต่างเป็นโปรเจคท์ที่ทัดเทียมกัน ทั้งสองต่างก็ถูกขัดเกลาขึ้นเรื่อยๆ ในระหว่างการพัฒนา ในช่วงแถลงข่าวส่วนตัวของทางค่าย (ช่วงอีเวนต์ Future of FF เมื่อคืน) KHIII เป็นเกมที่พัฒนาไปได้น้อยที่สุดในบรรดาเกมเหล่านั้น ใน KHIII ก็จะมีการพัฒนาระบบที่ไม่เคยมีในซีรีส์ใส่ลงไปด้วย อย่างระบบออนไลน์นั้นก็กำลังทดลองกันอยู่ โปรดคอยติดตามข่าวกันต่อไป ปีนี้ที่ญี่ปุ่นก็มีงาน TGS และ Disney's D25 Expo Japan คาดว่าข้อมูลใหม่ๆ จะตามมาในช่วงนั้นแหละ

ที่มา : KH13

No comments:

Post a Comment