รวมบทสัมภาษณ์ไตรภาค FFVIIR จาก Brazil Game Show 2025



Screen Rant

  • ระบบ Stagger ก็ไปเอามาจาก FFXIII
  • ระบบต่อสู้ได้ดีเพราะเทรุคิ เอ็นโดะ ที่ทำเกม action มาทั้งชีวิต โดยเอ็นโดะนั้นเป็นทั้ง game designer ของ Biohazard 5 มาก่อน แล้วก็มาเป็น lead game designer ของ Monster Hunter World
  • การที่เอ็นโดะเข้ามารับตำแหน่ง Battle Director ให้ไตรภาครีเมค เลยเป็นสิ่งที่เหลี่ยมต้องการอย่างแท้ทรู เอ็นโดะจะสร้างสมดุลระหว่าง turn-based ของเกมต้นฉบับ กับความเป็น action ได้
  • สื่อถามถึงฟีดแบ็คที่มีผู้เล่นวิพากษ์ว่าเนื้อเรื่องในไตรภาค Remake ต่างไปจากเดิม และเนื้อเรื่องบางส่วนของเกม เช่นเหตุการณ์ที่ Costa Del Sol มันยืดเยื้อเกินไป
  • ฮามากุจิ ตอบว่าเรื่องการแบ่งเวลาในเนื้อหาแต่ละส่วน เขาไม่เชื่อว่ามันจะยาวเกินความจำเป็นจริง ๆ ในมุมของอาหวัง เขาคิดว่าทุกวันนี้ผู้เล่นมีสิ่งที่ต้องทำเยอะ มีเกมที่ต้องเล่นมากเกินไป ทำให้ผู้เล่นเกิดความรู้สึกว่ากูต้องรีบมาไว ไปไว จบให้ไวที่สุด (ก็คือมองว่าโลกหมุนเร็วขึ้น ทำให้คนใจร้อนขึ้นน่ะเอง)
  • แต่อาหวังก็บอกว่า กระนั้นฟีดแบ็คนี้ก็จะถูกนำมาปรับใช้กับ FFVIIR Part 3 โดยเราก็พยายามสร้างสมดุลระหว่างเนื้อเรื่อง กับทางแยก (side event) เพื่อให้เกมมันกระชับขึ้นกว่าเดิม
  • เกมชอบซีรีส์ Witcher แล Fable
  • ก่อนหน้านี้ก็เล่น Ghost of Yotei อยู่ แล้วต้องหยุดเล่นเพื่อมาบราซิลเนี่ย ตอนนี้อยากกลับไปเล่นต่อใจจะขาดแล้ว
  • FFVI เป็นเกมที่สร้างแรงบันดาลใจให้ฮามากุจิเข้าสู่วงการพัฒนาเกม สื่อเลยถามว่าแล้วระหว่างเซฟิรอธกับเคฟก้า ชอบใครกว่ากัน? อาหวังก็ตอบว่า “เซฟิรอธ แหงอยู่แล้ว” ซึ่งก็อาจจะเพราะว่าแกก็ขลุกอยู่กับเซฟิรอธมา 10 ปีแล้ว…


https://screenrant.com/final-fantasy-7-remake-naoki-hamaguchi-interview-bgs/




Polygon


  • Final Fantasy สอนให้รู้ว่าชื่อคาถา ยิ่งยาว ยิ่งแข็งแกร่ง
  • FFIV สอนให้รู้ว่าการเรื่องราวผจญภัยสุดยิ่งใหญ่ ทำให้เราซาบซึ้งได้ขนาดไหน
  • FFIX ทำให้เข้าใจ ว่าเราจะรักซีรีส์นี้ไปตราบชั่วชีวิต
  • ตะ ตะ ตะ แต่… ว่า เกมเมอร์รุ่นใหม่ ๆ เขาก็มีความสนใจของเขาเอง ไอ้ประวัติศาสตร์ของ FF ทั้งหมดนี้ ก็อาจจะดูน่าแคลงใจสำหรับผู้เล่นใหม่นั้น
  • เป้าหมายของโปรเจคท์คือเอาสิ่งที่มีอยู่แล้วในออริจินอล ไปผสมสิ่งใหม่ ๆ ทั้งจากภาค spin-off และอื่น ๆ ที่มีอยู่แล้วในจักรวาล FFVII แล้วแบ่งออกเป็น 3 เกม ทำให้คนสงสัยกันให้ได้ว่าเรื่องจะจบยังไง
  • Polygon บอกว่าตอนนี้ Part 1,2 ออกมาแล้ว แฟน ๆ ออริจินอลบางส่วนก็ไม่พอใจกับความเปลี่ยนแปลง - ฮามากุจิบอกว่าทีมงานรับรู้ถึงคำวิจารณ์นั้น แต่กระนั้น “ก็ยังตื่นเต้นอยู่ดีว่าแฟน ๆ จะรู้สึกยังไงกับ Part 3”


https://www.polygon.com/naoki-hamaguchi-interview-final-fantasy-7-remake/




IGN

  • ก็พยายามเพิ่มเติม และเปลี่ยนแปลงบางอย่างโดยไม่ไปเปลี่ยนเนื้อเรื่องเดิมมากเกินไป ไม่บิดเนื้อเรื่อง จะทำให้สำเร็จโดยที่ใช้ฟีลเลอร์ (คนเขียนข่าวของ IGN เข้าใจผิด ฟัง “ฟีลเลอร์” เป็น “เอลมีรา”  เลยไปเขียนลงข่าวเป็นเอลมีรา แม่เลี้ยงของแอริธ)
  • กูรู้ฉากจบในใจอยู่แล้ว พวกเราก็หวังว่ามันจะทำให้ทุกคนพอใจ ทั้งแฟนเก่าและแฟนใหม่
  • ใน Remake ก็เห็นว่ามีเนื้อเรื่องคู่ขนานที่เกิดขึ้นขนานไปกับเนื้อเรื่องเดิม (ก็คือโลกใบอื่นที่เราเห็นหลายใบ เช่น โลกที่แซ็ครอดชีวิต) ทำให้ผู้เล่นสับสน ว่าเนื้อเรื่องมันจะจบแบบเดิมมั้ย หรือจะเกิดการเปลี่ยนแปลงขึ้นเพราะโลกคู่ขนานนั้น เป้าหมายเราคือทำให้ผู้เล่นสงสัย
  • ใน Rebirth คลาวด์เห็นนิมิตของโลกที่แอริธรอดชีวิต แม้ชะตากรรมของไทม์ไลน์หลักจะยังเหมือนเดิม อาหวังไม่อยากขยายความเรื่องนี้ต่อ แต่บอกว่าในภาคต่อไป ก็จะมีการตีแผ่เรื่องราวของไทม์ไลน์คู่ขนานนั้นต่อไป


https://br.ign.com/final-fantasy-vii-rebirth/147255/news/nossa-ideia-sempre-foi-trazer-mudancas-na-historia-sem-mexer-na-essencia-do-jogo-original-diretor-de

https://youtu.be/w-H_BUoaxuM




Moogle’s Cave


  • สื่อถามว่าฮามากุจิเคยบอกว่ากำลังพิจารณาว่าจะเปลี่ยนไปใช้ Unreal Engine 5 มั้ย แล้วตกลงคือใช้หรือไม่ใช้? อาหวังก็บอกว่าพวกเขาใช้ Unreal 4 ที่ Customize กันเองไปไกลขนานใหญ่แล้ว ดังนั้น จะใช้ 4 ต่อ หรือจะเปลี่ยนไปใช้ 5 มันก็แทบไม่ต่างกัน (สรุปคือก็ยังไม่ได้เปลี่ยนนั่นแหละ)
  • สื่อถามว่าชอบคลาวด์หรือเซฟิรอธมากกว่ากัน ตอนนี้ตอบกั๊กว่าชอบทุกตัวแหละ และบอกว่าไม่อยากให้ทุกคนคิดว่าเขาลำเอียงเข้าข้างใคร


https://youtu.be/cRDxdOFUtRY




Twistedvoxel


  • อาหวังบอกว่าในใจเขามีบทสรุปของ Part 3 แน่นอนแล้ว ผมเชื่อว่าบทสรุปนั้นจะทำให้คอมมูฯ แฟน FFVII ที่รักภาคออริจินอล และทั้งคนที่มาเป็นคอมมูฯ แฟน FFVII เพราะซีรีส์ Remake พึ่งพอใจ โคตรมั่นใจว่า เกมใหม่นี้จะเป็นที่รักของทุก ๆ คน! (***อันนี้ เข้าข่ายโม้!!)
  • เรื่องการแบ่งเป็นไตรภาค อาหวังบอกว่าเพราะ FFVII มีฐานแฟนขนาดใหญ่มาก ถ้าเล่าเนื้อเรื่องด้วยเทคโนโลยีทุกวันนี้ แล้วตัดส่วนนั้นส่วนนี้ออก ให้เหลือแค่ Part เดียว เกมเดียว แฟนภาคออริจินอลคงไม่มีวันยกโทษให้ มันเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเล่าทั้งหมดในเกมเดียว ก็เลยตัดสินใจยาก ที่จะต้องแบ่งเป็นไตรภาค
  • พูดเรื่ององค์ประกอบเรื่องฟีลเลอร์ ช่วยเพิ่มมิติความน่าติดตาม และสร้างความเป็นไปได้ใหม่ให้ลุ้น
  • พูดเรื่องธีม Part 1 Reunion, Part 2 Bond และ Part 3 ก็จะธีมใหม่ที่เกี่ยวกับความรู้สึกเหมือนเดิม
  • สื่อถามสนใจทำ Queen’s Blood เป็นเกมแยกมั้ย อาหวังบอกตอนนี้ โฟกัสกันไปที่ทำ Part 3 ให้สมบูรณ์ ดั่งความคาดหวังของแฟน ๆ และออกมาโดยเร็วที่สุดก่อน


https://twistedvoxel.com/final-fantasy-vii-remake-director-says-part-3-ending-is-complete-and-will-delight-fans/


ไม่มีความคิดเห็น