Tuesday, September 30, 2014

KH3D และ KHχ อาจถูกทำ HD ReMix เป็นรายต่อไป


หลังจากแผ่น Kingdom Hearts -HD II.5 ReMix- ส่งถึงร้านเกมต่าง ๆ ในญี่ปุ่น และซึเนโอะทั้งหลายก็เดินมารับแผ่นกันไปแล้วนั้น ล่าสุดมีสมาชิกในบอร์ด 2 ch นายหนึ่ง บอกว่าในฉากจบของเกม มันประกอบด้วยภาพฉากเปิดเกมของ KH3D และ KHχ ......

(คงคล้าย ๆ I.5 ที่ในฉากเครดิตเป็นภาพจากภาค II, BBS และ Coded)

เป็นการโปรโมตล่วงหน้าว่า KH3D และ KHχ จะถูกนำมาทำเป็น HD ReMix เป็นรายต่อไปนั่นเอง......

เทรลเลอร์ TGS 2014 ของ FFXV ลง PS Store แล้ว


Sony ได้อัพโหลดเทรลเลอร์เกม Final Fantasy XV ตัวล่าสุดซึ่งฉายในงาน TGS 2014 เข้าไปยัง PS Store โซนญี่ปุ่นแล้ว (แต่หลายคนรวมทั้งผมหาไม่เจอ เลยเดา ๆ ว่าต้องดูจาก Store ของ PS4 เท่านั้น?) ซึ่งเรื่องดังกล่าวมันคงไม่เป็นข่าวและไม่เป็นปัญหาแต่อย่างใด หากข้อความบรรยายรายละเอียดของเกม ดันไม่ทะลึ่งเขียนว่า "สามารถสนุกกับการต่อสู้อันเปี่ยมด้วยกลยุทธได้ด้วยการสับเปลี่ยนสมาชิกปาร์ตี้"

ประโยคดังกล่าวราวกับเป็นการยืนยันว่าผู้เล่นจะสามารถสับเปลี่ยนไปควบคุมตัวละครอื่นที่อยู่ร่วมปาร์ตี้กับตัวเอกได้ ซึ่งเรื่องนี้สวนทางกับสิ่งที่คุณทาบาตะได้ให้สัมภาษณ์กับทางเว็บไซต์ 4Gamer ซึ่งเราได้เผยแพร่คำสัมภาษณ์ไปแล้วเมื่อสัปดาห์ก่อน โดยส่วนหนึ่งของคำสัมภาษณ์นั้นเฮียแกบอกว่า "ตัวละครที่คุณควบคุมได้มีแค่น็อคติสคนเดียว ส่วนตัวละครอื่น ๆ จะเคลื่อนไหวโดยอัตโนมัติไปตามกลไกที่ผู้เล่นตั้งไว้" ซึ่งคำสัมภาษณ์ดังกล่าวเป็นการยืนยันว่าผู้เล่นไม่สามารถเปลี่ยนไปควบคุมตัวละครอื่นนอกจากน็อคติสได้ เมื่อผนวกรวมกับประเด็นปัญหาอื่น ๆ ก็ทำให้มีผู้คนบางส่วนรวมตัวกันทำแคมเปญเรียบร้อยให้นำระบบต่อสู้ของ Final Fantasy XV แบบดั้งเดิมที่คุณโนมุระ ผู้กำกับคนเก่าเคยพูดไว้กลับคืนมา (ปัจจุบันแคมเปญดังกล่าวพึ่งมีคนลงชื่อ 1,514 คน) แต่พอมาจนถึงวันนี้ตัวเทรลเลอร์ของเกมกลับเขียนรายละเอียดที่ขัดกันด้วยการบอกว่าสามารถเปลี่ยนสมาชิกปาร์ตี้ได้ ทำให้นักข่าวต่างประเทศกำลังตกอยู่ในอาการงง-งง ว่าความจริงมันเป็นยังไงกันแน่?

โดยรวมแล้วเรื่องที่ว่าเราจะสามารถเปลี่ยนไปควบคุมตัวละครอื่นนอกจากน็อคติสได้หรือไม่? ตอนนี้ข้อเท็จจริงจึงยังไม่นิ่ง ทั้งนักข่าวฝรั่งและญี่ปุ่นก็มองความเป็นไปได้กันไว้หลาย ๆ แบบ แต่ก็คือยังไม่มีข้อสรุปที่ชัดเจนครับ

สำหรับเรื่องนี้แล้ว ความเป็นไปได้หลายแบบเท่าที่พอนึกออก มีดังนี้
- คุณทาบาตะให้ข้อมูลผิดในการสัมภาษณ์ ที่จริงแล้วเกมมันให้เราควบคุมตัวละครอื่นได้
- คุณทาบาตะให้ข้อมูลถูกแล้ว แต่แกพูดไม่ชัดเจน แกจะหมายถึงในเดโมเราควบคุมได้แต่น็อคติส แต่ตัวเกมจริง ๆ เป็นอีกอย่างหนึ่ง
- ทีมงานที่ส่งข้อมูลประกอบคลิปใน Sony เขียนรายละเอียดของเกมผิดพลาด จริง ๆ มันต้องเปลี่ยนไปควบคุมตัวละครอื่นไม่ได้
- คุณทาบาตะรับฟังฟีดแบ็คจากผู้อ่าน และตัดสินใจเปลี่ยนระบบกลับมาให้ผู้เล่นควบคุมตัวละครอื่นได้ด้วยตามฟีดแบ็คนั้น

http://squareportal.net/2014/09/30/you-can-actually-switch-party-members-in-final-fantasy-xv/
http://www.4gamer.net/games/260/G026084/20140917119/

รายการ Trophy สำหรับ Kingdom Hearts -HD II.5 ReMix-

จากที่ร้านค้าเกมต่าง ๆ ในประเทศญี่ปุ่นเริ่มได้รับแผ่นเกม Kingdom Hearts -HD II.5 ReMix- กันไปแล้ว บางร้านก็ได้เริ่มนำข้อมูลในแผ่นออกมาเผยแพร่ ซึ่งล่าสุดทางเว็บไซต์ Exophase ก็ได้อัพเดท Trophy List ของเกมดังกล่าวมาให้ดูกัน ก่อนที่ KH13 จะนำมาแปลต่อเป็นภาษาอังกฤษ

ในภาพรวมแล้ว ภาค Re:coded ก็มี Trophy ทั้งหมด 5 ถ้วย แค่นั่งดูและกด ๆ อะไรนิดหน่อยก็ได้ถ้วยทองแล้ว 3 ถ้วย

ส่วนภาค Birth by Sleep ไม่มีถ้วยงี่เง่าอย่างถ้วยจบโหมดละรอบแบบภาคก่อนแล้ว (Easy Normal Proud) แต่มีถ้วยจบเกมโหมด Critical จึงแนะนำให้เล่นโหมดนี้แต่แรกเลย ส่วนถ้วยยิบย่อยอื่น ๆ ก็ไม่ยาก คนที่เคยปั่นเซฟสมบูรณ์มาแล้วในเวอร์ชั่น PSP คงผ่านฉลุย

ส่วนภาค II มีปัญหานิดหนึ่ง ตรงแยกถ้วยจบเกมโหมด Proud และ Critical ออกจากกัน คาดว่าคงต้องจบโหมดละรอบ นอกจากนี้ก็มีถ้วยปราบเทอร์ร่า ถ้วยจบเควสต์เห็ดนรก ถ้วยปราบร่างจำลองของจูซังคิคังให้ครบ จะมีถ้วยยากบัดซบก็ทำกุมิชิบ EX มิชชั่น ให้ได้ Rank S ทุกเส้นทาง (สมัย PS2 ผมไม่เคยหัดประกอบกุมิชิบของภาคนี้ด้วย) ส่วนที่เหลือก็เป็นอะไรที่ต้องเสียเวลาพอสมควรครับ

รายการ Trophy ของเกมนี้ทั้งหมด ก็ดูได้ตามลิงค์เลยครับ

Friday, September 26, 2014

รายละเอียคความเปลี่ยนแปลงใน Type-0 HD และเดโม FFXV มีเสียงพากย์ต่างกันตามเวอร์ชั่น


สรุปบทสัมภาษณ์คุณฮาจิเมะ ทาบาตะ เรื่อง Final Fantasy Type-0, Final Fantasy Agito และ Final Fantasy XV จากเว็บไซต์ Dengeki Online

Final Fantasy Type-0

อันนี้คือแปลคำสัมภาษณ์ในส่วนที่เป็นข้อมูลใหม่และผมสนใจ

"เมื่อพูดถึงเวอร์ชั่น HD  ส่วนมากมันหมายถึงการเพิ่มความละเอียด ทำให้โมเดลตัวละครดูดีขึ้น และทำให้เกมมันสวยกว่าเดิม แต่สำหรับ Type-0 HD มันเป็นเวอร์ชั่นวิวัฒนาการ ที่สร้างจากการผสมผสาน Know-how จากการพัฒนา FFXV และพรสวรรค์ของ (สตูดิโอ) Hexadrive"

"เรากำลังใช้ฟังค์ชั่นของ DirectX 11 ฉะนั้นเราจึงสามารถสร้างสิ่งที่ให้บรรยากาศแตกต่างออกไปจากสิ่งที่เรียกกันว่าเวอร์ชั่น HD"

"เรื่องแสงก็เหมือนกับ FFXV มันตอบสนองต่อกฎฟิสิกส์ ทั้งแสงและสเปกตรัมสีดำที่ดีกว่าเวอร์ชั่น PSP อีกทั้งการสะท้อนแสงและการเบลอ ทำให้ภาพรวมมันสมจริงมาก ส่วนตัวแล้วผมชอบภาพที่ตัวละคร Type-0 ใส่ชุดคลุมสีแดงในบรรยากาศที่สมจริงแบบนั้นนะ"

"เราประยุกต์เอาโมเดลที่ใช้ในคัตซีนของเวอร์ชั่น PSP (เป็นโมเดลที่ความละเอียดสูงกว่าตัวที่เล่นจริง) มาเป็นโมเดลให้ใช้เล่นในคราวนี้"

"เราได้ทำตามกระบวนการแปลงจาก CG คุณภาพสูงมาเป็น Real-time CG แบบที่ใช้ใน FFXV เราเอา Know-how ตรงนี้มาใช้กับ Type-0 ด้วยเช่นกัน"

"เรายังได้ปรับเปลี่ยนมุมกล้องด้วย ทำให้มันเล่นง่ายขึ้นกว่าตอนเวอร์ชั่น PSP"

"แทนที่จะทำให้ทุกอย่างง่ายขึ้น เราได้เพิ่ม Easy Mode ที่เคลียร์ง่ายลงไป ดังนั้นผู้เล่นจึงเลือกได้ว่าจะเล่นโหมด Easy, Normal, Hard หรือ Super Hard ซึ่งในเวอร์ชั่น PSP คุณเลือกได้แต่ความยากของมิชชั่น แต่คราวนี้คุณเลือกความยากตามโหมดเกมได้เลย และเมื่อเลือกตอนเริ่มเกมไปแล้ว ก็สามารถเปลี่ยนกลางทางได้"

"ผมคิดว่าในเวอร์ชั่น PSP นั้นเวทมนต์มันรุนแรงเกินไป แต่คลาส 0 เป็นคนของชาติที่เด่นเรื่องการใช้เวทมนต์อยู่แล้ว ดังนั้นถ้าให้เวทมนต์อ่อนแอก็คงจะแปลก ดังนั้น จึงปรับให้อบิลิตี้จำพวกการโจมตีทางกายภาพที่เรียนรู้ได้ในช่วงหลังมีความรุนแรงมากขึ้น  ทำให้ช่วงท้ายเกมผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่าจะสู้ด้วยเวทมนต์หรือการโจมตีทางกายภาพแทน"

"นอกจากนี้ เรายังปรับเรื่องเทพสงคราม (สัตว์อสูร) แต่เดิมถ้าไม่ได้อัพเลเวลให้มันจะใช้ยาก ดังนั้นตอนนี้ถ้าคุณเรียกมันมาในจุดที่มันยาก ๆ คุณก็จะผ่านสถานการณ์นั้นไปได้ ตอนนี้เรากำลังหาสมดุลระหว่างการที่ทำให้อสูรกวาดล้างศัตรูได้แม้ว่าตัวละครที่อัญเชิญอสูรมานั้นจะต้องหมดสภาพการต่อสู้ก็ตาม"

"อีกทั้งพอพวกคุณเล่นบนจอใหญ่ ๆ แล้ว การโจมตีต่าง ๆ มันก็จะประเคนมารวมกันที่ศูนย์กลางจอ จากเดิมเวอร์ชั่น PSP ที่ศัตรูโจมตีเบา คราวนี้เราก็ปรับให้มันโจมตีรุนแรงขึ้น เพราะคุณสามารถเห็นสิ่งรอบ ๆ ตัวได้ชัดเจนขึ้นแล้ว"

"Type-0 HD กลายเป็นเกมสำหรับเล่นคนเดียวไปแล้ว พวกเวทมนต์และไอเทมที่เดิมหาได้จาก Multiplayer ในเวอร์ชั่น PSP จึงถูกปรับให้หาได้ในการเล่นคนเดียว"

"ถ้าเราสร้าง Multiplayer แบบใหม่ให้สำหรับเวอร์ชั่นคอนโซล มันก็อาจจะต้องใช้เวลาพัฒนาเพิ่มไปอีกสักปี ซึ่งผมให้ความสำคัญกับการพัฒนาเนื้อหาที่ถูกเรียกร้องเข้ามาโดยตรง (หมายถึงเนื้อเรื่องหลัก) และปล่อยมันออกมาให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เพื่อแฟน ๆ ชาวต่างชาติที่กระหายจะลิ้มลองบรรยากาศดั้งเดิม และต่อสู้ดิ้นรนไปจนถึงฉากจบเกมด้วยตนเอง"

(แปลว่าไอ้เหตุผลที่เคยพูดมาก่อนหน้านี้ว่า "เดิมทีแล้วตอนที่เราใส่ระบบ Multiplayer ลงไปในเครื่องเล่นพกพา (PSP) ก็เพื่อให้ผู้คนมาอยู่ที่เดียวกันแล้วเล่นด้วยกัน แต่สำหรับเครื่องคอนโซล เราคิดว่ามันน่าจะเน้นไปที่การจบเกม ดังนั้นก็เลยไม่ได้ใส่มันเข้าไปในเกม" ก็เป็นเหตุผลรองไป.... เหตุผลเรื่องระยะเวลาการพัฒนาที่ต้องเพิ่มขึ้นมีน้ำหนักมากกว่าเยอะ : อ้างอิง)

Final Fantasy Agito

"เราตัดสินใจพัฒนา FF Agito+ ให้ PS Vita เนื่องจากก่อนที่เราจะทำเวอร์ชั่นสมาร์ทโฟน จากการเซอร์เวย์ก็มีเสียงเรียกร้องจากแฟน ๆ Type-0 ให้ทำภาค Agito ลง PS Vita อยู่แล้ว ใครที่ชอบ Type-0 แต่ยังไม่ได้เล่นภาค Agito ผมก็ขอเชียร์ให้ลองดูภาค Vita เลย"

"ระหว่างเวอร์ชั่นสมาร์ทโฟนกับ Vita เนื้อหาเกมนั้นเหมือนกัน แต่เวอร์ชั่น Vita เราสามารถเล่นด้วยปุ่มกดได้ ดังนั้นในส่วนของแอ็คชั่นจึงสนุกกว่า"

Final Fantasy XV

อันนี้ไม่ได้แปลแบบคำต่อคำแบบด้านบน แต่เขียนเรียบเรียงขึ้นใหม่ให้กระชับครับ

- จะมีสถานการณ์ที่เรานั่งรถอยู่แล้วศัตรูเข้ามาโจมตี เลยต้องออกมาจากรถด้วย

- ตัวเกมจะมีองค์ประกอบในเรื่องวัฏจักรของเวลา ดังนั้นมอนสเตอร์ที่แข็งแกร่งจะออกมาในตอนกลางคืน การหาที่ตั้งแคมป์จึงเป็นสิ่งที่จำเป็น ถ้าอยู่ในเมืองแล้วก็เข้าไปนอนในโรงแรมได้

- พื้นที่เห็นกันนั่นก็คือเวิลด์แมพ มันคงไม่ถึงกับเดินไปในทุกที่ ๆ มองเห็นได้ แต่ก็ไปได้เกือบทั้งหมด แต่ถ้ามันเหมือนเกม Open World ทั่วไป มันก็จะอิสระเดินกว่าจะสร้างดราม่าแบบ FF ได้ ก็เลยทำให้มันเป็นโลกที่กว้างใหญ่ แต่สิ่งสำคัญก็คือมีความเป็น Final Fantasy ให้เล่นเช่นกัน

- การปล่อยเดโมของ FFXV นี้ก็เพื่อให้แฟน ๆ ได้เห็นความคืบหน้า โดยเฉพาะแฟน ๆ ที่รอคอยกันมายาวนาน จะได้รับรู้ ประเด็นหลักจึงไม่ใช่การรับฟีดแบ็คจากเดโม แต่เป็นการทำให้แฟน ๆ เห็นว่าตอนนี้เป็นยังไงบ้างแล้ว แต่กระนั้น แน่นอนว่าเมื่อมีฟีดแบ็คกลับมาเราก็จะตอบรับอย่างสุดความสามารถเช่นกัน

- สาเหตุที่ใส่เดโม FFXV ร่วมมากับ FF Type-0 HD เดิมทีเพราะอยากปล่อยเดโมออกมา แต่ก็เข้าใจว่าการขัดเกลาเดโมออกมาเผยแพร่ได้มันก็มีต้นทุน ก็เป็นเรื่องยากที่จะเอามาแจกเป็นไฟล์ดิจิตอลฟรี ๆ ได้ แต่ก็ไม่อยากจะแยกขายเดี่ยว ๆ เลยรวมไปกับ FF Type-0 เลยละกัน (สรุปว่ามันก็คือกลยุทธขายพ่วง... ใส่ต้นทุนการทำเดโมพ่วงเข้าไปด้วยเลยนี่หว่า)

- จากที่ FF Type-0 HD วางจำหน่ายไปทั่วโลก เดโม FFXV ที่แถมจากเวอร์ชั่นญี่ปุ่นก็จะใช้เสียงพากย์ญี่ปุ่น แต่เดโมที่แถมจากเวอร์ชั่นต่างประเทศ ก็จะพากย์เสียงภาษาอังกฤษ

(FF Type-0 HD แบบโซน 3 จะมีขายทั้งเวอร์ชั่นญี่ปุ่น อเมริกา และเอเชีย แต่ละโซนมีรายละเอียดเรื่องเสียงพากย์และซับไตเติลต่างกัน ดูรายละเอียดได้ตามลิงค์นี้ : ลิงค์)

- อาจมีการใส่องค์ประกอบพิเศษลงไปสำหรับเวอร์ชั่นเดโม ซึ่งไม่มีในตัวเกมจริงก็ได้

- เดโมนั้นเล่นปกติก็ราว ๆ ชั่วโมงนึง แต่ถ้าหาอะไรท้าทายทำเพิ่มเติมได้ ใช้เวลามากขึ้นได้ อย่างเช่นถ้าอยากได้อาวุธที่ดีขึ้น ก็สามารถเข้าไปหาในดันเจี้ยนซึ่งมีมอนสเตอร์แข็งแกร่งกว่าด้านนอก ตัวเกมจริง ๆ จะยาวประมาณ 40 ชั่วโมง ดังนั้นเดโมนี้ก็แค่ 1/40 จากตัวเกมจริงเท่านั้น


----------

นอกจากนี้ ในวันพฤหัสบดีที่ 2 ตุลาคม 2014 เวลา 18.00 น. ตามเวลาประเทศไทย จะมีการถ่ายทอดสดทอล์กโชว์ของ FF Type-0 HD เพื่อแสดงความคืบหน้าของเกม รูปแบบคงคล้ายทอล์กโชว์ใน TGS

Thursday, September 25, 2014

เดนเกคิยืนยันสาวที่เห็นในเทรลเลอร์ FFXV คือลูน่า


สแกนล่าสุด Final Fantasy XV จากนิตยสาร Dengeki PS ฉบับล่าสุด หน้านี้สแกนโดยคุณ ExeForce87 เจ้าตัวไฮไลต์ว่าหน้านี้มันคอนเฟิร์มแล้วนะว่าผู้หญิงเพียงคนเดียวที่เราเห็นในเทรลเลอร์ล่าสุดจากงาน TGS 2014 ....คือ "ตัวละครใหม่" ที่มีชื่อว่า "ลูน่า" ไม่ใช่สเตลล่า....


สแกน Final Fantasy XV, Final Fantasy Type-0 HD และ Final Fantasy Agito+ จากนิตยสารแฟมิซือฉบับล่าสุด สแกนโดยคุณ ExForce87 ครับ สามารถโหลดภาพขนาดเต็มได้ตามลิงค์ด้านล่างนี้


และสุดท้าย จากเรื่องที่คุณเท็ตสึยะ โนมุระออกจากตำแหน่งผู้กำกับ Final Fantasy XV และทาง Square Enix ได้แต่งตั้งให้คุณฮาจิเมะ ทาบาตะ ผู้กำกับร่วมของเกมขึ้นเป็นผู้กำกับเดี่ยวแต่เพียงผู้เดียวแทน ตอนที่ทางค่ายประกาศข่าวนี้ในงาน TGS 2014 คุณโยสึเกะ มัตซึดะ รวมทั้งทีม PR ของทางค่ายต่างก็ให้ความเห็นไปในทางเดียวกันว่างานของคุณโนมุระกับ FFXV นั้นเสร็จสิ้นแล้ว ให้เขาไปทำงานที่มีแต่เขาคนเดียวเท่านั้นที่ทำได้ ซึ่งก็คือไปทุ่มให้กับการพัฒนา Kingdom Hearts III ดีกว่า

อย่างไรก็ตาม ก็มีแฟน ๆ ที่สงสัยว่าการออกจากตำแหน่งดังกล่าว เป็นการตัดสินใจของคุณโนมุระเอง หรือเป็นคำสั่งของเบื้องบน?

เรื่องนี้คุณ aibo WM ของเว็บไซต์ FF-Reunion ได้ทวีตข้อความบอกในวันนี้ว่าจากนิตยสารเกมที่เขาอ่านในวันนี้ (จากแฟมิซือหน้า 89 ด้านล่างสุด) มีเนื้อหาส่วนที่คุณโนมุระพูดถึง FFXV และเมื่อพูดถึงการเปลี่ยนแปลงผู้กำกับเกมนั้น คุณโนมุระบอกว่า "มันเป็นการตัดสินใจของบริษัท ตอนนี้ผมยังพูดอะไรไม่ได้"

เรื่องมันก็เป็นเช่นนี้แล

https://twitter.com/aibo_ac7/status/514721216469286912

Wednesday, September 24, 2014

KHIII ยังอยู่ระหว่างการเขียนบทและคัดเลือกดาว

นิตยสารแฟมิซือฉบับประจำสัปดาห์ล่าสุด ได้ลงบทสัมภาษณ์คุณเท็ตสึยะ โนมุระ ผู้กำกับ Kingdom Hearts -HD II.5 ReMix- รวมถึงภาค III เอาไว้ ซึ่งในที่นี้บล็อก Hokanko ได้สรุปเนื้อหาจากบทสัมภาษณ์เป็นข้อ ๆ มาให้อ่านกัน โดยมีเนื้อหาใหม่ดังนี้

- เรื่องที่คุณทาอิ ยาสึเอะ เคยให้สัมภาษณ์สื่อถึงความชื่นชอบใน Frozen อันนั้นเป็นความชอบส่วนตัว ไม่ได้หมายความว่าเขาจะต้องเอามาใส่ใน KH III

- การต่อสู้ใน KHIII นี้ จะยากกว่าภาคที่ผ่าน ๆ มา

- ในภาค II.5 จะมีการใส่บทสนทนาระหว่างเซอานอร์ทกับเอราคุสตอนหนุ่มลงไป ตามที่เราเคยเห็นเสี้ยวหนึ่งกันในเทรลเลอร์ก่อน ๆ แล้ว ทว่าคราวนี้เราจะได้เห็นบทสนทนานั้นกันแบบเต็ม ๆ ซึ่งมีความยาวเกิน 2 นาที

- เนื้อเรื่องของภาค χ และภาค III มีความสัมพันธ์กัน และตอนนี้ก็กำลังถูกเขียนเนื้อเรื่อง ไปพร้อม ๆ กันอยู่

- ในทีมงานไม่อยากภาค 3D เอาไว้โด่เด่เดียวดายในเครื่อง Nintendo 3DS ตอนนี้ก็กำลังพิจารณาอยู่ว่าจะทำยังไงให้มันมารวมกันได้

- การพัฒนา KHIII ยังคงเป็นไปตามแผนงานอยู่ แต่ตอนนี้พวกเขามีปัญหาเกี่ยวกับเรื่องการสร้างภาพจากเอนจิ้นอยู่บ้าง ก็เลยไปเดินหน้าในเรื่องของเขียนบท และคัดเลือกดาวกันอยู่

- วาดชุดใหม่สำหรับริคุและโซระเสร็จแล้ว

- ทีมพัฒนาฝั่งโอซาก้าบอกว่า โซระในช่วงที่พัฒนาอบิลิตี้มาจนถึงขั้นสุดท้ายแล้ว จะเคลื่อนไหวได้เว่อร์มาก แทบจะไร้เทียมทานเลยทีเดียว ส่วนระบบให้คีย์เบลดเปลี่ยนรูปร่าง ก็ออกมาตระการตาดี

- นอกจาก KHIII แล้ว ทีมงานยังทำโปรเจคท์อื่นหลายอย่างพร้อมกันไปด้วย (อย่างเช่นภาค II.5 นั่นแหละ) แต่พวกเขาก็จะตอบสนองต่ออันที่แฟน ๆ เรียกร้องกันเข้ามาก่อนแหละ

- สัปดาห์หน้าก็จะมีคอมเมนต์จากคุณโนมุระ ตามมาอีกเช่นกัน

ที่มา : Hokanko

ชาวญี่ปุ่นเริ่มตั้งแคมเปญเรียกร้องให้เกิดความเปลี่ยนแปลงกับ FFXV

จากบทสัมภาษณ์ 6 ฉบับในช่วง 2 วันที่ผ่านมาของคุณฮาจิเมะ ทาบาตะ ผู้กำกับ Final Fantasy XV ซึ่งได้เผยถึงระบบการต่อสู้ แนวทางล่าสุดของเกมที่มีความเปลี่ยนแปลงไปจากเดิมอย่างมาก กระทั่งแนวทางหลายอย่างที่ผู้กำกับคนเก่าอย่างคุณโนมุระ เท็ตสึยะ เคยให้สัมภาษณ์สื่อต่าง ๆ ไว้เมื่อกลางปีที่แล้ว (เช่นเรื่องจำนวนสมาชิกในปาร์ตี้ การสลับการควบคุมตัวละคร) ก็ถูกเปลี่ยนแปลงไป โดยคุณทาบาตะมีแนวทางที่อยากให้เกมมีความเป็น Casual มากขึ้นและทำให้ระบบต่อสู้มันง่ายขึ้น (จากบทสัมภาษณ์ล่าสุดของทาง Eurogamer) ซึ่งหลายคนรอคอยมา 8 ปีแต่สุดท้ายจะได้เกมแบบ Casual ฟังแล้วมันก็ไม่ปลื้ม พวกคอนเซปต์ต่าง ๆ ของผู้กำกับคนเก่าก็ถูกแก้ไขเปลี่ยนแปลงไป ทำให้แฟน ๆ บางส่วนที่ไม่พอใจกับแนวทางดังกล่าว ริเริ่มแคมเปญรณรงค์เพื่อให้เกิดความเปลี่ยนแปลงกับแนวทางการพัฒนา Final Fantasy XV

------

เรียน Square Enix
เรื่อง ความเปลี่ยนแปลงของ FFXV

เดิมทีแล้ว FF Versus XIII ได้ถูกพัฒนาให้ PS3 ในรูปแบบ KH based Action-RPG ซึ่งต่อมาได้ย้ายการพัฒนาไปสู่ PS4 และกลายเป็น FFXV ด้วยเหตุผลว่าจะสามารถทำในสิ่งที่ฮาร์ดแวร์เจนฯ เดิมนี้ไม่สามารถทำได้ให้เป็นไปได้

ซึ่ง PV จากงาน E3 ปีที่แล้วก็ทำให้ผู้ชมตื่นตาตื่นใจมาก กับการเปลี่ยนอาวุธไปมา การเปลี่ยนสมาชิกในปาร์ตี้ เป็น FF ที่คู่ควรกับเจนฯ ต่อมาอย่างแท้จริง

แต่จากบทสัมภาษณ์ล่าสุดของคุณทาบาตะ ผู้กำกับคนใหม่ ซึ่งมุ่งหมายจะพัฒนาเกมให้เสร็จตามแผนงาน กลับกลายเป็นว่าเราไม่สามารถควบคุมคนอื่นได้นอกจากน็อค ไม่สามารถปรับเปลี่ยนอาวุธไปมาได้ในทันที

แถมระบบสู้อัตโนมัติจากการกดปุ่มเดียวค้างไว้ มันห่างไกลจาก KH based Action มาก แล้วที่สร้างความประหลาดใจอย่างเลวร้ายที่สุดก็คือการหลบอัตโนมัติ พวกเราไม่เข้าใจว่านี่คือมาร์เก็ตติ้งกับใครอะไรยังไงกันแน่

จึงอยากให้ FFXV ที่เป็น Action RPG ที่ให้ความรู้สึกของการเป็นยุคถัดไป อย่างในปี 2013 กลับคืนมา อย่างน้อยก็ขอให้ระบบการต่อสู้แบบเดิมกลับคืนมา รอมา 8 ปี เห็นแบบนี้แล้วท้อแท้ไม่มีความสุข สุดท้ายนี้เราหวังว่าจะได้เห็นผลงานที่ถูกปรุงแต่งมาอย่างเยี่ยมยอดแหละนะ


------

แฟน ๆ บางส่วนก็ดีใจกับการที่ตัวเกมมันง่ายขึ้น มีระบบที่ช่วยให้การเล่นสะดวกสบายขึ้น โดยเฉพาะพวกระบบ Auto ต่าง ๆ แต่บางทีถ้ามัน Auto เยอะจนเกินไป ความท้าทายมันก็อาจจะลดลงแหละครับ

ทาบาตะให้สัมภาษณ์ Eurogamer เผยอยากทำ FFXV ให้ Casual มากขึ้น

นับเป็นบทสัมภาษณ์ฉบับที่ 6 แล้วสำหรับคุณฮาจิเมะ ทาบาตะ ผู้กำกับ Final Fantasy XV ซึ่งช่วงนี้กำลังเดินสายให้สัมภาษณ์กับสื่อต่าง ๆ หลังเผยข้อมูลใหม่ของเกมไปในงาน TGS 2014 ที่ผ่านมา ซึ่งงวดนี้เจ้าตัวได้ให้สัมภาษณ์กับทาง Eurogamer โดยแสดงความเห็นว่าอยากให้เกมเข้าถึงผู้เล่นวงกว้างมากขึ้น มีระบบที่อำนวยความสะดวกมากยิ่งขึ้น ทั้งการต่อสู้แบบปุ่มเดียวอยู่ การขับรถแบบอัตโนมัติ

"สำหรับ FFXV ผมอยากทำให้มัน Casual มากขึ้น แน่นอนว่าเกมมันยังต้องมีความลึกเหมือนเดิม แต่ผมอยากทำมันให้ผู้เล่นสามารถสัมผัสประสบการณ์และรู้สึกพึงพอใจต่อความลึกของเกมได้อย่างง่ายดาย ขณะที่ผู้เล่นสามารถขับรถเองก็ได้ แต่ก็มีตัวเลือกให้รถวิ่งไปยังจุดหมายเองอัตโนมัติ โดยที่คุณเพียงนั่งดูและอิ่มเอมไปกับทิวทัศน์ของโลก"

"อีกตัวอย่างหนึ่งก็คือระบบการต่อสู้ ด้วยสเปคฮาร์ดแวร์ของคอนโซลยุคใหม่ เมื่อมีศัตรูหลากหลาย เราก็มีตัวเลือกว่าจะโจมตีอย่างใดมากมาย แต่ผมอยากทำให้มันง่ายกว่านั้น โดยให้ตัวละครลงมือได้ด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว แล้ว AI ก็จะออกแอ็คชั่นที่ได้ดั่งใจคนเล่นให้เอง โดยที่แค่กดปุ่มเพียงปุ่มเดียว ตัวผมเองก็ไม่ได้หนุ่มแน่นแล้ว ผมก็ไม่อยากเมามันไปกับการกดปุ่ม ก็อยากใช้อัจฉริยภาพของสเปคฮาร์ดแวร์ให้เป็นประโยชน์ จะได้ไม่ยุ่งยากหรือมีปัญหากับการใส่คำสั่งให้ตัวละครเคลื่อนไหว"

ที่มา : Eurogamer

Tuesday, September 23, 2014

ทาบาตะเผยอยากทำ Type-1 ต่อ, เต่ายักษ์ FFXV อาจต้องสู้นาน 15 ชั่วโมง


สัปดาห์ที่ผ่านมาคุณ Brian Ashcraft นักข่าวจากเว็บไซต์ Kotaku ได้มีโอกาสไปสัมภาษณ์คุณฮาจิเมะ ทาบาตะ ผู้กำกับ Final Fantasy XV ถึงสำนักงานใหญ่ของ Square Enix ที่โตเกียว ในวันนั้นคุณทาบาตะใส่เสื้อโปโลสีดำ นั่งสบาย ๆ บนเก้าอี้หนังแล้วบอกกับนักข่าวว่านี่คือการสร้าง Final Fantasy ภาคหลักครั้งแรกของเขา ซึ่งเขาก็ไม่ได้รู้สึกกดดันมากอะไรนัก แต่เป็นเรื่องน่าภูมิใจมากกว่า

สำหรับบทสัมภาษณ์จากทาง Kotaku นั้นมีข้อมูลใหม่ซึ่งไม่ได้ซ้ำกับที่ลงไปแล้วในบทสัมภาษณ์ของ Gameinformer และ 4Gamer ดังนี้

- เทรลเลอร์ล่าสุด FFXV ในงาน TGS 2014 เป็นภาพจากเอนจิ้นของเกมแทบทั้งหมด ยกเว้นฉากเรือเหาะบินบนท้องฟ้ากลางคืน อันนั้นเป็น pre-rendered

- ปัจจุบันความคืบหน้าในการพัฒนาเกมอยู่ที่ 55% (คุณทาบาตะบอกทางเดนเกคิและแฟมิซือด้วยตัวเลขเดียวกัน แต่ตอนบอกทาง Gameinformer พูดว่า 50-60%) ซึ่งอย่าเข้าใจผิด เพราะ 55% นี่ไม่ใช่งานที่เกิดขึ้นใน 8 ปี แต่เป็น 55% ที่เกิดขึ้นตั้งแต่คุณทาบาตะเข้าร่วมโปรเจคท์มา (แปลว่าก่อนหน้านั้น 6+ ปี... หมดไปกับ Pre-production กันเหรอครับ...!?)

- คุณทาบาตะพูดซ้ำอีกรอบว่าเขาเข้าร่วมโปรเจคท์เมื่อ 2 ปีก่อน (กรกฎาคม 2012 - ช่วงเวลานั้นมีการยกเลิกเกมเวอร์ชั่น PS3 และหันมาพัฒนาลงเครื่องเจนฯ ใหม่อย่างเต็มตัว) พวกเขาได้ตรวจสอบโครงสร้างการพัฒนา FFXV เรามีทีมเกมเพลย์ ทีม CG ทีมเอนจิ้น ท้ายที่สุดเราก็รวมพวกเขาเข้าด้วยกันเพื่อช่วยกันทำเกมนี้

- กราฟฟิกที่ทำได้ในตอนนี้อยู่ที่ 70% ของเป้าหมาย เมื่อถึงตอนที่ปล่อยเดโมออกมาแล้ว คาดว่าจะได้อยู่ที่ 80% ของตัวเกมจริง

- เมื่อถูกถามว่าพวกเขาควรแยก FF Versus XIII และ FFXV ออกจากกันรึเปล่า? คุณทาบาตะตอบว่าพวกเขาสร้างเกมนี้ให้เกมเมอร์ที่รอคอยมาตั้งแต่ที่ยังเป็น FF Versus XIII ทว่ามันไม่ใช่เกมเดียวกันซะทีเดียว ผู้กำกับก็คนละคนกันแล้ว การพัฒนาก็เปลี่ยนมายังเครื่องเจนฯ ใหม่ และพอเปลี่ยนเจนฯ ก็ต้องมีการทบทวนสิ่งต่าง ๆ ใหม่เพื่อดูว่าเราทำอะไรได้ ทำอะไรไม่ได้ หรือเราต้องทำอะไร เงื่อนไขต่าง ๆ มันเปลี่ยนไป

- คุณทาบาตะเผยว่าเขาเคยนั่งคุยกับคุณโนมุระ พูดคุยถึงแนวทางการพัฒนา FFXV เพื่อรับถ่ายทอดแนวคิดของคุณโนมุระมา คุณทาบาตะก็อยากให้น็อคติสที่เป็นตัวละครที่สำคัญต่อคุณโนมุระ ยังคงความเป็นคนเดิมอยู่มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ส่วนองค์ประกอบอื่น ๆ ที่โชว์ไว้แต่แรกอย่างเช่นการใช้รถยนต์ ก็ยังคงมีอยู่เช่นกัน

- แม้จะเป็นเกมสำหรับเล่นคนเดียว แต่พวกเขาก็อยากให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนว่าตัวเองได้นั่งรถเดินทางข้ามทวีปไปกับเพื่อน ๆ จริง ๆ

- ในการขับรถนั้น มีทั้งแบบ auto-pilot คื่อให้เพื่อนขับ หรือจะขับเองก็ได้ แต่รถในเกมนี้ไม่เหมือนกับ Gran Turismo ไม่มีระบบเปลี่ยนล้อหรือแต่งรถ แต่ตอนสร้างพวกเขาก็ดู Need for Speed เป็นแบบอย่างเหมือนกัน ก็พยายามทำให้การขับรถมันสนุก ให้ความรู้สึกเหมือนขับรถจริง ๆ และรถในภาคนี้ก็เป็นมากกว่ารถ อาจมองว่ารถนี้เป็นสมาชิกหนึ่งในปาร์ตี้ หรือเป็นเรือเหาะประจำภาคเลยก็ว่าได้ รถนี้เป็นสัญลักษณ์ของเส้นทางอันกว้างใหญ่ ห่างไกลจากจุดหมาย และเป็นสัญลักษณ์ถึงเสรีภาพ เป็นสัญลักษณ์ที่สมบูรณ์แบบสำหรับ FFXV 

- สำหรับระบบต่อสู้ซึ่งคุณทาบาตะ อธิบายผ่านบทสัมภาษณ์ในสื่ออื่น ๆ หลายรอบแล้วนั้น เจ้าตัวบอกว่าเมื่อถึงเวลาที่พวกคุณได้ลองมันเอง ก็จะรู้สึกว่ามันเป็นธรรมชาติ

- คุณทาบาตะเผยว่าก่อนที่เขาจะเข้าร่วม Square Enix เขามองว่า Final Fantasy เป็น Benchmark ของคอนโซลแต่ละเครื่อง แต่ละภาคใหม่ ๆ ที่ออกมา ก็จะแสดงศักยภาพเท่าที่จะเป็นไปได้ในเครื่องเกมนั้น ๆ ตอนที่เขามาเข้าร่วมโปรเจคท์เมื่อ 2 ปีก่อน เขาก็คิดว่าถ้าเราไม่สร้างสิ่งที่จะทำให้ผู้คนตื่นตาตื่นใจ มันก็ไร้ความหมาย และถ้าไม่ทำอะไรที่มันท้าทาย มันก็ไร้ความหมายเช่นกัน

- ทาง Kotaku ถามว่าในอนาคต FF ภาคหลักมันจะวางจำหน่ายภายในเวลาอันเหมาะสม สมเหตุสมผลมากกว่าเดิมรึเปล่า? คุณทาบาตะบอกว่าถ้าเป็นการพัฒนาให้กับ PS4 และ Xbox One ต่อจากนี้ เขาคิดว่าการพัฒนาก็จะราบรื่น แต่ก็ต้องคำนึงถึงปัจจัยอื่น ๆ เช่นปริมาณเนื้อหาด้วย เขาก็ไม่รู้ว่าถ้าให้คนอื่นทำแล้วระยะเวลามันจะสั้นลงรึเปล่า แต่ส่วนตัวแล้วถ้าให้เขาทำอีกภาค ด้วยกระบวนการทำงานเดียวกัน ทำลงเครื่องเกมเดียวกัน การพัฒนาก็จะเป็นไปอย่างรวดเร็ว เราทำได้ถึงขนาดนี้ภายใน 2 ปี จากนี้ก็คิดว่าจะทำได้อย่างรวดเร็ว

- ทาง Kotaku เลยแหย่ไปว่างั้นเฮียก็น่าจะเป็นคนทำ FFXVI ด้วยเลย ซึ่งคุณทาบาตะก็ตอบว่า ถ้าเขาสามารถทำตามใจชอบได้ เขาก็อยากทำ FF Type-1 ก่อน


นอกจากนี้พอทางแฟมิซือถามว่าเต่าภาคนี้ต้องใช้เวลาสู้นานเท่าไหร่? คุณทาบาตะตอบแบบติดตลกว่า ถ้านับเวลาในเกม ก็อาจประมาณ 30 วันก็ได้นะ (หัวเราะ) ก็เป็นศัตรูขนาดยักษ์ที่มีความยาวตั้งแต่หัวจรดหางร่วมกิโลเมตร แค่มันขยับตีน คนเล่นก็อาจตายหมู่กันได้แล้ว


ป.ล. ในวันนี้นอกจากบทสัมภาษณ์จาก Gameinformer, 4Gamer, Kotaku และ Famitsu แล้ว ยังมีบทสัมภาษณ์จากทาง Dengeki Online ด้วย แต่เนื้อหามันก็ซ้ำ ๆ กันหมดแหละนะ

http://squareportal.net/2014/09/22/all-in-one-final-fantasy-xv-article-five-interviews-and-tons-of-new-information/

===============================================

ระหว่างแปลข่าวนี่ ผมมักจะต้องเปิดข่าวเก่า ๆ เพื่อเทียบกับสิ่งที่ทีมงานเคยพูดในอดีต และนำมาอ้างอิงประกอบไปด้วย เมื่อวานเปิด ๆ ไปแล้วก็เจอบทสัมภาษณ์ระหว่างคุณโนมุระกับแฟมิซือ ที่เผยแพร่ลงเว็บไซต์แฟมิซือเมื่อ 24 มิถุนายน 2013 ซึ่งพอทางแฟมิซือถามแกว่า FF คืออะไร? คุณโนมุระแกบอกไว้ว่า

"ในด้านระบบต่อสู้แล้ว คือเกมที่ต้องสู้กันเป็นปาร์ตี้โดยอยู่บนพื้นฐานของจำนวนตัวเลข FF นั้นต่างจากเกม Action และ FPS ทั่วไปตรงที่ ผู้เล่นจะต้องบริหาร HP เลขดาเมจ ค่าการฟื้นพลัง เป็นเรื่องของการคิดคำนวณตัวเลขกันไป"

แล้วเฮียแกยังพูดต่ออีกว่า "สำหรับ FFXV ก็เป็นเกมที่สู้กันเป็นปาร์ตี้โดยสามารถสลับตัวละคร 3 ตัวไปมาได้อย่างอิสระ"

ท่อนแรกยังเข้าใจ แต่ไอ้ท่อนหลังที่ว่าสู้เป็นปาร์ตี้ 3 คน สลับตัวละครได้อิสระ ดูเหมือนจะโดนคุณทาบาตะสอยทิ้งไปเรียบร้อย.... เพราะตอนนี้เท่าที่เห็นก็ปาร์ตี้ 4 คนแถมสลับตัวละครไม่ได้ด้วย

http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html
http://ffplanet.exteen.com/20130627/ffxv

Monday, September 22, 2014

ทาบาตะให้สัมภาษณ์ 4Gamer เผยระบบต่อสู้เบื้องต้นของ FFXV


สรุปบทสัมภาษณ์ Final Fantasy XV ระหว่างคุณฮาจิเมะ ทาบาตะ ผู้กำกับเกมดังกล่าว กับทางทีมงานจากเว็บไซต์ 4Gamer

- แผนของคุณทาบาตะหลังถูกจับนั่งแท่นผู้กำกับเกมนี้แทนก็คือ จะพัฒนาเกมต่อไปโดยมีกำหนดการวางจำหน่ายเอาไว้ในใจ ที่สามารถนำตัวอย่างเกมมาสาธิตในงาน TGS ปีนี้ ก็เพราะความคืบหน้าที่เกิดขึ้นตั้งแต่เดือนกรกฎาคม 2012 (ช่วงที่ยกเลิกเวอร์ชั่น PS3 แล้วหันมาทุ่มลงเครื่องเจนฯ นี้อย่างเดียว) ตอนนี้ทีมงานก็จะมุ่งเน้นทำในสิ่งที่พูดคุยกันลงตัวแล้ว เพื่อไม่ให้ต้องเสียเวลาและทรัพยากรไปอย่างสูญเปล่า (แปลว่าก่อนหน้านั้น มีบางอย่างที่คุยกันยังไม่ลงตัว แต่ก็ลองทำ ๆ ไปก่อน แล้วต้องโละทิ้งไปเยอะ) ตัวเขาเองก็มีแผนงานที่ชัดเจน คาดว่ากำหนดการต่าง ๆ จะไม่มีการเลื่อนครั้งใหญ่

- ทีมพัฒนาตอนนี้มีขนาด 200 - 300 คน และแม้ว่านี่จะเป็นเกมที่ต้องสร้างให้เป็นเกรด AAA แต่คุณทาบาตะก็ไม่อยากให้ใช้สตาฟฟ์เกินพันคนมาช่วยสร้างเกมแบบสตูดิโอเกมฝั่งตะวันตก

- ตัวคุณทาบาตะเองได้เข้าร่วมทีม FFXV ตอนเดือนกรกฎาคม 2012 ตอนนั้นประธานคนเก่า คุณโยอิจิ วาดะ ได้สั่งให้ทีม FF Type-0 มาช่วยทำด้วย ตอนนั้นตัวเกมมันก็ได้กลายมาเป็นภาคหลัก แล้วก็ยกเลิกการพัฒนาเวอร์ชั่น PS3 ไป

- FFXV อาจเรียกว่าเป็น Open World RPG ก็ได้ เพราะดินแดนต่าง ๆ นั้นเชื่อมต่อกันอย่างไร้รอยต่อ แต่ว่ามันก็ไม่ได้ Open World ตามตัวอักษรไปทั้งหมด เกมมันก็เน้นไปที่การเล่าเรื่องและการเดินทางด้วยรถ ก็จะให้ความรู้สึกแบบเดียวกับภาพยนตร์ที่เป็นการขับรถเดินทาง แต่แม้ว่าในเอกสารการออกแบบเกม จะเขียนว่ามันเป็น Open World-Style Final Fantasy แต่มันก็ไม่ได้เป็น Open World แท้ ๆ มันยังมีจุดหมายที่เราต้องเดินทางไปอยู่ ไม่ใช่ให้ร่อนเร่ไปเรื่อย ๆ โดยไร้จุดหมาย พวกเขาสร้างโลกมาให้กว้างขวางมีอะไรให้สำรวจได้เต็มที่ แต่ก็มีเส้นทางอันเจาะจงที่ผู้เล่นต้องไปทางนั้น

- คุณทาบาตะบอกว่า FFXV ไม่ได้เป็นแบบ Skyrim แต่จะเหมือน Red Dead Redemption ที่จะมีการทำเครื่องหมายลงแผนที่ ว่าผู้เล่นต้องไปทำอะไรในที่ใด เพื่อให้เนื้อเรื่องเดินหน้าได้ ก็เป็นวิธีที่ทำให้ผู้เล่นไม่หลงไปกับ Side content

- ในส่วนของสภาพอากาศนั้น ก็สร้างมาให้สมจริงยิ่งขึ้น รูปแบบของสภาพอากาศจะเปลี่ยนไปตามช่วงเวลา และสภาพอากาศก็จะส่งผลกับการต่อสู้อย่างมาก เอฟเฟคท์เวทมนต์ก็จะเปลี่ยนไปตามสภาพอากาศ ถ้าใช้เวทย์ไฟในวันที่อากาศแจ่มใส นอกจากมอนสเตอร์จะถูกเผาแล้ว บริเวณรอบ ๆ จะลุกไหม้ด้วย และก็ทำให้พวกเดียวกันร้อนไปด้วย ผลพวงที่ตามมาคือ การใช้เวทมนต์อาจจะเป็นการทำร้ายพวกเดียวกันแบบ Friendly-fire ได้

- ระยะเวลา 1 วันในเกมจะยาวเท่าเวลาจริงประมาณ 30 นาที และก็ต้องมีการให้ตัวละครนอนแคมป์เหมือน FF ในอดีตด้วย ตัวละครไหนที่อดหลับอดนอน ก็จะสู้ได้ห่วยลง

- EXP ที่เก็บได้ในแต่ละวัน จะถูกรวบรวมแล้วเอามาแสดงเมื่อจบวัน เพื่อโชว์ว่าผู้เล่นก้าวหน้าไปแค่ไหนในช่วงเวลานั้น ๆ

- ถ้าเป็นดันเจี้ยน ก็จะมีมอนสเตอร์เดินเพ่นพ่านแม้ในเวลากลางคืน ดังนั้นเข้าแคมป์นอนจะดีกว่า

- เกมเพลย์ของภาคนี้ จะมีการกดใช้เมนูคำสั่งน้อยลง แต่จะเล่นกับพื้นที่การยืนแบบ 3 มิติ และการใช้อบิลิตี้ต่าง ๆ ตามที่กำหนดไว้ล่วงหน้า คล้ายระบบ Gambit ใน Final Fantasy XII

- เมนูที่ปรากฏในการต่อสู้ จะไม่ใช่เมนูคำสั่งแบบที่แล้ว ๆ มา (ที่เป็นโจมตี เวทมนต์ อสูร ไอเทม) แต่เกมจะให้ผู้เล่นควบคุมตัวละครเดินไปมาแบบ Action และเลือกสลับไปมาระหว่างโหมดรุกและรับ/หลบ

- ตัวละครเดียวที่ผู้เล่นสามารถควบคุมโดยตรงได้คือน็อคติส* ส่วนตัวละครอื่นจะเคลื่อนไหวตามแท็คติคที่ตั้งเอาไว้

- จะมีสกรีนให้ผู้เล่นได้ตั้งค่าการควบคุมตัวละครทั้งปาร์ตี้ ว่าจะให้โจมตีอย่างไร ใช้อาวุธอะไร

- ระหว่างการต่อสู้ สามารถหยุดเกมแล้วกดเข้าสกรีนที่ว่าเพื่อเปลี่ยนลักษณะการต่อสู้ของเพื่อนในปาร์ตี้ได้ เปลี่ยนอาวุธได้ตลอดเวลา (นี่มัน FFXII มาโปรด)

- ระบบอาวุธในภาคนี้ก็เหมือนกับเด็ค เราใส่อาวุธลงไปในเด็ค แล้วเวลาต่อสู้ ตัวละครก็จะเลือกอาวุธที่เหมาะสมกับสถานการณ์ที่สุดออกมาใช้

- การต่อสู้ในเกมเป็นแบบ Real-time ไม่มีการตัดฉาก ตัวละครก็ต้องต่อสู้ไปพร้อม ๆ กับเพื่อนในปาร์ตี้ เป็นการต่อสู้ที่เน้นทีมเวิร์คของกลุ่ม เป็นระบบที่พัฒนามาจากการต่อสู้ของ Type-0 นั่นเอง (จำได้ว่าใน Type-0 ตรูก็ฉายเดี่ยวตลอดนะ....)

- สมาชิกในปาร์ตี้จะใช้การโจมตีประสานร่วมกับผู้เล่นโดยอัตโนมัติ ก็จะมีองค์ประกอบหลายอย่าง เช่นพวกอาวุธ อบิลิตี้ ที่ทำให้การโจมตีประสานนั้นเกิดขึ้น พอถึงเวลาผู้เล่นก็จะได้ลองใช้ท่าประสานท่านั้นท่านี้ ลองผิดลองถูกไปเรื่อย ๆ ซึ่งคุณทาบาตะเชื่อว่าผู้เล่นจะสนุกกับสิ่งนี้

- ส่วนอบิลิตี้วาร์ปของน็อคติส ที่เป็นการปาดาบไปยังจุดหมายและวาร์ปตามดาบไป ก็มีข้อจำกัดอยู่ นั่นคือเราวาร์ปไปได้เฉพาะจุดที่มีทำสัญลักษณ์วงแสงสีฟ้าเอาไว้

- สมาชิกในปาร์ตี้นั้นยังไงก็เป็นกลุ่มชายล้วน คุณทาบาตะยืนยัน นี่เป็นเรื่องที่กำหนดไว้ตั้งแต่เป็น Final Fantasy Versus XIII แล้ว หนังจำพวกขับรถเดินทางไกล มันต้องเป็นแบบนี้สิ 

- สำหรับเดโมที่จะออกมาปีหน้า คุณทาบาตะยืนยันว่าสามารถใช้ปุ่ม Share ของ PS4 แต่ยังไม่แน่ใจว่าจะทำ Remote Play ได้มั้ย... ทว่าพอถึงตัวเกมจริง ๆ วางจำหน่าย ก็จะทำให้มัน Remote Play ได้แน่ ๆ

*ก่อนหน้านี้ผมเคยเขียนว่าคุณทาบาตะพูดในทอล์กโชว์ว่าสามารถสลับไปควบคุมตัวละครอื่นในปาร์ตี้ได้ อันนั้นผมดูมาจากที่เพื่อนนักข่าวที่ไล่แปลคำพูดจากทอล์กโชว์ที่กำลังถ่ายทอดสด ลงทวีต เขาคงรีบไปหน่อยก็เลยแปลพลาด ผมเองก็ผิดที่ไม่ได้กรองให้ดีก่อน

ที่มา : 4Gamer, Nova Crystallis

Update : คุณ SQEX☆GAL ได้แปลบทสัมภาษณ์แบบเต็ม ๆ มาให้อ่านกันตามลิงค์นี้ > คลิ๊ก <

FFXV เสร็จไปแล้ว 50-60% ทาบาตะวอนแฟน ๆ เริ่มนับเวลาใหม่


จากงาน TGS 2014 ทีมงาน Gameinformer ที่ทำข่าวเรื่อง Final Fantasy XV และ Final Fantasy Type-0 HD รั่วก่อนงานเริ่ม ได้มีโอกาสไปนั่งโต๊ะเจรจาสัมภาษณ์คุณฮาจิเมะ ทาบาตะ ผู้กำกับ Final Fantasy XV (คนละคนกับคุณทานากะที่ทำ FFXI และ FFXIV เวอร์ชั่นแรก) ซึ่งในการสัมภาษณ์ครั้งนี้คุณทาบาตะก็ได้เปิดเผยความคืบหน้า ที่ยังไม่ได้พูดในทอล์กโชว์เมื่อวันเสาร์ดังนี้

- สำหรับความคืบหน้าในการพัฒนาเกมโดยรวม ปัจจุบันทำไปได้ราว 50-60% พวกเขาพัฒนาไล่เรียงตามเนื้อเรื่องไป ดังนั้นช่วงแรกของเกมก็เสร็จสมบูรณ์มากกว่าส่วนอื่น ๆ

- ตัวเกมไม่ได้เป็น Open World ตามตัวอักษรไปซะทุกส่วน แต่ก็กว้างขวางและให้อิสระในการสำรวจ ผู้เล่นอาจจะขับรถหรือเดินรอบโลกก็ได้ แต่แนะนำให้ใช้ยานพาหนะดีกว่า นี่จะเป็นการขับรถข้ามทวีปกันเลยทีเดียว

- ส่วนการเข้าสู่การต่อสู้ (Encounter) เกมนี้ไม่มีการตัดเข้าสู่ฉากต่อสู้ เราจะพบศัตรูกระจายกันอยู่ทั่วดินแดน และเข้าไปสู้ได้ทันที ไม่มีการตัดฉาก

- อย่างที่เห็นจาก Tech Demo ผู้เล่นสามารถกดปุ่มเพื่อสลับระหว่างโหมดต่อสู้ กับโหมดตั้งรับได้

- ในการสร้างเกมใหม่ ๆ หากใส่องค์ประกอบเก่า (อย่างในเทรลเลอร์ล่าสุดคือเต่าอันดามัน ก็อบลิน การูล่า ฯลฯ) ที่แฟน ๆ คุ้นเคยลงไปเพียงเพื่อจะเอาใจแฟน ๆ มันก็จะสร้างความประทับใจได้แค่นิด ๆ หน่อย ๆ ดังนั้นเขาจึงระมัดระวังเรื่องนี้เป็นพิเศษ ในการจะใส่อะไรลงไป เขาจะต้องคิดให้ได้ว่าจะปรับมันเข้าบริบทของภาคนี้ได้ยังไง และจะให้มันอยู่ตรงนั้นตรงนี้ก็ด้วยความจำเป็น สำหรับในเดโมนั้น ก็จะมีองค์ประกอบที่รอเซอร์ไพรซ์ผู้เล่นอยู่ตั้งแต่ต้นจนจบ

- ขอเรียกยุคของการพัฒนาภาคนี้ ตลอดเวลาที่ผ่านมาว่า Versus Era เรียกแบบนี้แล้วฟังดูอาจจะรู้สึกแปลก ๆ ที่ผ่านมาเราไม่สามารถเปิดเผยข้อมูลเกี่ยวกับเวลาว่างจำหน่ายได้ เพราะนี่คือโปรเจคท์ที่มีปัญหาเกิดขึ้นมากมายให้เราต้องต่อสู้และก้าวข้ามไป พอจะแก้ปัญหาต่าง ๆ เวลามันก็ไม่ลงตัวสักที ทว่าเมื่อประมาณ 2 ปีก่อน ตอนที่คุณทาบาตะพึ่งเข้าร่วมโปรเจคท์นี้อย่างเป็นทางการ (ช่วงต้นปี 2012) ก็มีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่คือการตัดสินใจว่าจะไม่พัฒนาต่อให้กับเครื่องเกมเจนฯ ก่อนแล้ว น่าเสียดายที่มันต้องใช้เวลาอีกสักหน่อย คุณทาบาตะก็หวังว่าผู้คนจะยอมรีเซตการนับเวลาซะใหม่ (จากเดิมที่นับว่าเริ่มพัฒนาตั้งแต่ 2006) มาเริ่มนับใหม่หลังจากที่คุณทาบาตะเข้าร่วมทีมแทน (2012)

ที่มา : Gameinformer

Sunday, September 21, 2014

สรุปข่าวแวดวง Square Enix จาก TGS 2014 วันที่สี่

Final Fantasy VII G-BIKE

- อาร์ทเวิร์คใหม่ของคลาวด์สำหรับใช้ใน FFVII G-BIKE วาดโดยคุณโนมุระเหมือนเดิม


- วิธีการควบคุมมอเตอร์ไซค์ ทำได้ด้วยการใช้นิวลากหรือเอียงเครื่องโทรศัพท์


- บริเวณด้านบนกลางของจอ จะแสดงว่าเราวิ่งมาเป็นสัดส่วนเท่าไหร่เมื่อเทียบจากระยะทางทั้งหมดของฉากแล้ว

- มุมขวาบนจะแสดงเกจลิมิต

- เมนู คำสั่งหยุดเกม และอบิลิตี้จะแสดงที่มุมซ้ายบน

- มุมซ้ายล่างแสดงเวทมนต์ที่เซ็ตไว้ เวลาใช้ก็จิ้มลงไป





- เกมเพลย์เน้นไปที่การควบคุมมอเตอร์ไซค์ โดยคลาวด์จะโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงโดยอัตโนมัติ

- ส่วนการใช้เวทมนต์นั้น จะต้องจิ้มลงไปที่ไอค่อน

- เมื่อกำจัดศัตรูได้ เกจลิมิตจะเพิ่มพูนขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อเต็มแล้วก็จะใช้ลิมิตเบรกได้ แต่การจะใช้ลิมิตได้อย่างสมบูรณ์แบบ ต้องกดหน้าจอให้ถูกจังหวะด้วย แล้วก็จะมีตัวละครอื่น ๆ เช่นทิฟาออกมาช่วยโจมตี


- นอกจากนี้ยังมีถามถึงเรื่องการรีเมค FFVII อีกแล้ว ซึ่งทุกอย่างก็เหมือนเดิม คุณชินจิ ตอบว่าไม่มีแผนการรีเมคเร็ว ๆ นี้ แต่ถ้า G-BIKE ได้รับความนิยม ท่านประธานก็อาจเก็บเอาไปพิจารณา และพอถูกถามเรื่องการรีเมค VIII และ IX คุณชินจิ ก็ตอบเหมือนที่เคยตอบในไทยว่าให้มันเป็นไปตามลำดับ ตอนนี้เอาให้ XV มันเสร็จก่อนเถอด (อ้างอิง)

Final Fantasy Explorers

- World Map ของ Final Fantasy Explorers


Final Fantasy XV

- เว็บ Square Portal ทำมีมมาให้เล่นกัน ผมเลยจัดมา 4 ภาพ




Saturday, September 20, 2014

สรุปข่าวแวดวง Square Enix จาก TGS 2014 วันที่สาม

Final Fantasy XIV

- Square Enix ปล่อย Wallpaper ใหม่ของ Final Fantasy XIV สำหรับงาน TGS 2014 แต่ละวัน เข้าไปโหลดได้ตามลิงค์ต่อไปนี้เลย (ลิงค์)

Final Fantasy XV

- จากที่เมื่อวันก่อนคุณ Daniel Seto พนักงานตำแหน่ง Community Manager ของ Square Enix ได้ออกมายืนยันผ่านทางบล็อกของ PlayStation EU ว่าเดโม Final Fantasy XV นั้นจะสามารถโหลดมาเล่นได้ทันทีที่ Final Fantasy Type-0 วางจำหน่าย

วันนี้พอย้อนกลับไปดูโพสต์ของแก ปรากฏว่าแกได้แก้ไขนำข้อความดังกล่าวออกไป แล้วเขียนเพิ่มลงในช่องคอมเมนต์ว่า "อันที่จริงวันออกเดโมมันก็ยังไม่ได้คอนเฟิร์มอ่ะนะ ไว้ใกล้ถึงวันวางจำหน่าย FF Type-0 HD แล้วเราจะประกาศรายละเอียดมากกว่านี้ จะพยายามไม่ให้พวกคุณต้องรอนาน แต่ตอนนี้เรายังยืนยันวันไม่ได้น่ะ"

เอิ่ม ตอนนี้เลยยังไม่รู้ว่าไอ้ข้อมูลที่คุณ Daniel พูดออกมาในตอนแรกเกิดจากความเข้าใจผิด หรือเป็นการรั่วพูดเยอะเกินแผนกันแน่ (อ้างอิง)

- สรุปข้อมูลใหม่ Final Fantasy XV จากทอล์กโชว์เมื่อกี้

เดโม FFXV อยู่ใน open world ซึ่งมีดันเจี้ยนให้สำรวจ มีรถให้ขับ เล่นอย่างต่ำ 1 ชั่วโมงถึงจะจบ เล่นได้เต็มที่ 3-4 ชั่วโมง มีโจโคโบะให้ขี่!!! ผู้เล่นจะขับรถเอง หรือปล่อยให้ตัวละครอื่นขับแทนแบบ auto ก็ได้! และตัวเกมยังมีกลไกเรื่องสภาพอากาศ กลางวันและกลางคืน และจะไปไฟต์กับเต่ายักษ์ก็ได้

จากนั้นคุณทาบาตะได้โชว์เกมเพลย์ (เรียกการโชว์นี้ว่า The Overture) การเคลื่อนไหวของกลุ่มตัวละครหลักทั้ง 4 ตัวเวลาปล่อยยืนตามปกติ และโชว์การใช้คำสั่งวาร์ป โดยผู้เล่นต้องเลือกว่าจะวาร์ปไหน (เป็นจุดล็อคตายตัว) แล้วจะเป็นการปาดาบไปยังจุดนั้นพร้อมกับวาร์ปไป ซึ่งจะเล็งไปบนยอดตึกก็ได้ แล้วน็อคก็จะห้อยต่องแต่งอยู่บนนั้น

จากนั้นคุณทาบาตะก็โชว์การต่อสู้กับเบฮีมอธหน้าอาคารสำนักงานบริหารมหานครโตเกียวท่ามกลางสายฝน ซึ่งระหว่างสู้ผิวหนังของเบฮีมอธก็จะค่อยน่วมขึ้นเรื่อย ๆ สุดท้ายเมื่อพวกตัวเอกปิดฉากด้วยการใช้เวทย์ไฟเผาเบฮีมอธ ผิวหนังเบฮีมอธก็ค่อย ๆ ลุกเป็นไฟ มอดไม้ขึ้นไปเรื่อย ๆ จนล้มตายในที่สุด

คุณทาบาตะสัญญาว่าหลังจากนี้จะเอา FFXV ออกมาโชว์บ่อยขึ้น จะมีอีเวนต์ตามมาเร็ว ๆ นี้ (สื่อเดากันว่าน่าจะเป็น Jump Festa 2015 ในเดือนธันวาคม)

จากเกมเพลย์ FFXV ที่คุณทาบาตะเล่นให้ดูใน TGS 2014 เมื่อตะกี้ มีสื่อบันทึกวีดีโอเอาไว้ และอัพโหลดให้ดูแล้ว

ส่วนใครไม่อยากดูผ่าน youtube ก็ตามลิงค์นี้เลย (ลิงค์)


- แบบตัวเต็มที่ Square Enix อัพเอง : https://www.youtube.com/watch?v=jGYHpvvRHUA

- แบบมีซับไตเติลภาษาอังกฤษ : https://www.youtube.com/watch?v=Yi5PAz9KPk4

- ภาพข่าวจาก 4Gamer (ลิงค์)


- จากที่คุณโนมุระเคยให้สัมภาษณ์กับ Dengeki Online เมื่อกลางปีที่แล้วว่า เทรลเลอร์ FFXV ในงาน E3 2013 นั้นเป็นกราฟฟิกที่สร้างจากเอนจิ้นตัวเก่า เรื่องนี้คุณทาบาตะได้ขยายความให้ว่า เทรลเลอร์ที่ว่านั้นสร้างจากเอนจิ้นเดิมที่เรียกว่า Ebony ซึ่งภายหลังก็ได้ย้ายการพัฒนามาบนเอนจิ้น Luminous และกราฟฟิกที่เห็นในงาน TGS 2014 นี้ก็เป็นภาพจาก Luminous แล้ว

- แสงเงาที่โชว์ใน Tech demo เมื่อกี้นั้น มันเปลี่ยนไปมาอย่างรวดเร็ว เพราะเขาตั้ง Fast Forward เอาไว้ ของจริงจะค่อย ๆ เปลี่ยนให้เนียนตาเป็นธรรมชาติมากกว่านี้

- สามารถสลับไปควบคุมตัวละครอื่นในปาร์ตี้ได้ตลอดเวลา

- คุณภาพของภาพที่เห็นใน Tech demo นั้นคาดว่าอยู่ที่ 70-80% จากผลงานจริง ในเดโมที่จะได้เล่นต้นปีหน้าจะเนียนกว่านี้

- จากที่ชมกัน จะเห็นว่าเมื่อก็อบลินปล่อยพิษออกมา น็อคติสสามารถหลบการโจมตีทั้งหมดได้ เพียงกดคอมมานด์ป้องกัน ค้างเอาไว้

- ตัวเกมถูกสร้างมาให้ใช้สกิลต่าง ๆ ได้ง่ายแบบ Kingdom Hearts เมื่ออยู่ใกล้เพื่อนก็จะสามารถใช้การโจมตีประสานกันได้ง่ายดายเช่นกัน

- ถ้ากดจิ้มคำสั่งโจมตี ค้างเอาไว้ ก็จะเป็น auto-attack เดินหน้าโจมตีไปเรื่อย ๆ ขณะเดียวกันเราถ้าจิ้มคำสั่งป้องกันค้างเอาไว้ ก็จะเป็นการหลบไปเรื่อย ๆ

- นับจาก E3 ปีที่แล้ว ระบบต่าง ๆ ก็ยังคงมีการปรับเปลี่ยนเรื่อยมา แต่สำหรับระบบต่อสู้ที่สาธิตให้ดูในวันนี้ จะใช้ในตัวเกมจริง ๆ ละ


- ข้อมูลใหม่จากคนที่อ้างว่าเป็นคนในแฟมิซือ บอกว่าบทสัมภาษณ์ที่จะลงในแฟมิซือฉบับถัดไปมีข้อมูลประมาณนี้ (อ้างอิง 1, อ้างอิง 2)

- เดิมทีแล้วเกมนี้ถูกสร้างขึ้นมาเป็น Action แบบ Kingdom Hearts แต่เมื่อสิ่งต่าง ๆ แปรเปลี่ยนไป มันก็ยังเป็น Action อยู่ แต่ก็มีความคล้ายคลึงกับ FF ภาคหลักมากขึ้นกว่าตอนแรก ก็อยากให้ผู้เล่นได้ควบคุมสิ่งที่เกิดขึ้นระหว่างการต่อสู้ได้อย่างเต็มที่

- สมาชิกในปาร์ตี้แต่ละคน จะมีสไตล์การต่อสู้ไม่เหมือนกัน ถนัดการสู้กับศัตรูต่างประเภทกัน แต่ละคนสามารถทำคอมโบระหว่างกันได้ 

- เดโม Duscae ซึ่งเป็นชื่อดินแดนแห่งหนึ่งในเกม จะปล่อยให้โหลดในเดือนมีนาคมเลย

- เดโมไม่มีการสปอยล์เนื้อเรื่อง ส่วนใหญ่เป็นการโชว์ระบบต่อสู้ แต่จะมีเซอร์ไพรซ์ใหญ่อยู่ตอนจบเดโม

- เดโมมีอะไรให้สำรวจมากมาย จะขับรถเอง หรือให้คอมพิวเตอร์ขับให้ก็ได้

- ตัวเกมเป็น Open World ขนาดใหญ่

- เดโมนั้นทำไปได้ 70-80% ยังต้องใช้เวลาปรับแต่งอีกหน่อย

- น็อคติสไม่ใช่พวกหมาป่าเดียวดาย แบบภาพลักษณ์ที่เคยเป็นมาก่อน

- คำสั่งใหญ่ ๆ ในเดโม ประกอบไปด้วย หลบ โจมตี และวาร์ป

- อาจจะไม่ค่อยสังเกตกัน แต่พวกเขาได้เปลี่ยนรายละเอียดในตัวอิกนิสไปด้วย

- ทางค่ายอยากจะขยายขอบเขตโลกของเกม ไปบน PS Vita และมือถือด้วย กำลังคิดหาวิธีการใช้อุปกรณ์อื่น ๆ เชื่อมต่อกับเครื่อง เพื่อใช้เป็นลูกเล่นในการเล่นเกมด้วย

- พล็อตของเกมนั้นเรียบง่ายเหมือนที่เคยบอกไว้ ปาร์ตี้จะต้องไปเอาคริสตัลที่ถูกชิงไป กลับมาจากประเทศของศัตรู

- ไม่มีการให้ข้อมูลเรื่องลูน่า บอกเพียงว่าเป็นตัวละครสำคัญพอ ๆ กับน็อคติส

- จะเปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมในงาน Jump Festa 2015 

Friday, September 19, 2014

สรุปข่าวแวดวง Square Enix จาก TGS 2014 วันที่สอง


Shinra Technologies


ในงาน Tokyo Game Show 2014 วันนี้ Square Enix โดยคุณโยอิจิ วาดะ อดีตประธานบริษัท ได้เปิดตัวบริษัทใหม่ในนาม Shinra Technologies ซึ่งจะเป็นบริษัทที่เน้นไปที่การให้บริการ Cloud Gaming โดยจะตั้งสำนักงานใหญ่ในนิวยอร์ค และมีคุณวาดะเป็นประธานเอง (ในเอกสารบอกว่าจากนี้ไปให้เรียกว่าชินระ...)

แนวทางของบริษัทนี้คือการให้บริการ Cloud Gaming ด้วย Cloud Technologies ของบริษัทที่เปลี่ยนชื่อมาจาก Project Flare ที่เคยเปิดเผยมาก่อนหน้านี้ โดยบริษัทจะทำงานร่วมกับ Avalanche Studio และค่ายพันธมิตรต่าง ๆ เพื่อสร้างเกมและซอฟท์แวร์จากเทคโนโลยีดังกล่าว

คอนเซปต์ของเทคโนโลยีนี้ เกิดจากความคิดที่ว่าที่ผ่านมาเวลาผู้พัฒนาเกมจะสร้างเกม ก็ต้องสร้างภายใต้ข้อจำกัดของเครื่องเกมที่อยู่ในตลาด ถ้าจะสร้างเกมให้เลยข้อจำกัดนั้นไป ก็ต้องรอให้เปลี่ยนเจนฯ ขณะเดียวกันผู้เล่นเองก็จะต้องซื้อเครื่องเกมตัวใหม่ไปเรื่อย ๆ ทุกเจนฯ ดังนั้นแล้ว เราน่าจะคิดค้นวิธีการสร้างเกมให้ไม่ต้องยึดติดกับขีดจำกัดของเครื่องเกมให้ได้ ทำให้ผู้พัฒนาเกมสามารถส่งมอบประสบการณ์การเล่นเกมระดับ AAA ให้กับผู้เล่น โดยไม่ต้องให้ผู้เล่นคอยซื้อเครื่องเกมใหม่ให้ได้

จากคอนเซปต์นี้จึงเป็นที่มาของการใช้ Virtual Supercomputer ที่มาจากสถาปัตยกรรมของตนเอง เพื่อส่งมอบประสบการณ์ใหม่ที่ไม่สามารถหาได้บน PC หรือเครื่องเกมคอนโซลทั่วไป โดยเกมที่เล่นผ่านบริการนี้จะถูกส่งข้อมูลเป็น Stream มาแบบวีดีโอ ดังนั้น การสร้างและเล่นเกมผ่านระบบนี้จึงไม่ต้องคำนึงถึงตัวเครื่องเล่นเกมอีกต่อไป

นอกจากนี้ทางชินระยังได้จับมือเป็นพันธมิตรกับผู้ให้บริการเครือข่ายอินเตอร์เน็ตต่าง ๆ ในระดับโลก เพื่อให้ช่วยกันพัฒนาลดความล่าช้า (ดีเลย์) ในการส่งข้อมูลเมื่อเล่น Cloud Gaming นั่นเอง

ในโอกาสนี้ทาง CEO และผู้ร่วมก่อตั้ง Ubisoft ก็ได้ให้ความเห็นว่าพวกเขาเชื่อมานานแล้วว่า Cloud Gaming จะมีบทบาทสำคัญในอนาคตของวงการเกม พวกเขาก็ให้ความสนใจใน Shinra Technologies และจะคอยดูว่าเทคโนโลยีนี้จะสรรค์สร้างสิ่งใดขึ้นมาบ้าง

โครงการนี้จะเริ่มให้บริการ Beta Test ในญี่ปุ่นและสหรัฐอเมริกาช่วงต้นปี 2015 โดยจะเริ่มให้บริการจาก Agni's Philosophy ฉบับปรับปรุง ที่จะให้ผู้เล่นควบคุม Tech Demo ในแบบ real-time และยังมี Final Fantasy VII, Deus Ex: Human Revolution,  Tomb Raider และ Hitman Absolution

ป.ล. นี่คงเป็นเหตุผลที่ทางค่ายไปต่อทะเบียนเครื่องหมายการค้า Shinra เมื่อต้นปีที่ผ่านมานั่นเอง

อ้างอิง : Shinra, Gematsu, Nova Crystallis

- คลิปอธิบายการทำงานของ Shinra Technologies ซึ่งเป็นระบบ Cloud Gaming แบบใหม่ ประเด็นที่ผมสนใจจากคลิปนี้คือ


ในเซอร์เวอร์ของ Cloud Gaming แต่ละตัว ต้องเรนเดอร์กราฟฟิกให้ผู้เล่นมากมาย ทว่าผู้เล่นหลายคนก็อาจกำลังเล่นอยู่ในฉาก ๆ เดียวกัน ใช้ Graphic Assest แทบจะเหมือนกันหมด ดังนั้น ถึงจะมีผู้เล่นมากมาย แต่เวลาเรนเดอร์ก็สร้างภาพขึ้นมาจาก Graphic Asset ชุดเดียวกันได้

ดังนั้น แทนที่จะโหลด Graphic Asset ลงในเมโมรี่แบบแยกให้สำหรับผู้เล่นแต่ละคน เราก็โหลดลงเมโมรี่ให้สำหรับคน ๆ เดียว แล้วทำการแชร์ออกไป ก็จะทำให้เซอร์เวอร์เดียวให้บริการผู้เล่นจำนวนมากได้

ถ้าประมวลผลเกมได้เร็ว ลดการคำนวณของเซอร์เวอร์ลงได้ การแลคก็จะลดลงด้วยเช่นกัน

ระบบนี้ทำให้เกมไหลลื่น ไม่มีการโหลด ไม่มีการอินสตอลล์ ไม่มีการอัพเดท

Final Fantasy Explorers

- สแกน Final Fantasy Explorers ล่าสุดจากนิตยสาร VJump เปิดเผยโฉมหน้าของบาฮามุทในภาคนี้ และเผยอีก 3 ชีพที่ใช้ได้ในเกม ได้แค่ดาร์คไนท์ ดรากูน และบีสต์มาสเตอร์


- ภาพบรรยากาศจากจุดเล่นเดโมในงาน


- เทรลเลอร์ใหม่ของ Final Fantasy Explorers จากงาน TGS 2014 ซึ่งนอกจากเผยเกมเพลย์แล้วยังมีเอ่ยถึงพวกตัวละครรับเชิญ นอกจากคลาวด์ สคอลล์ ไลท์นิ่ง และทีน่า ที่เปิดเผยมาก่อนแล้ว.... ยังปรากฏเงาตัวละครรับเชิญอีก 2 ตัวให้เห็นด้วย ซึ่งผมว่าเป็นทิฟา กับเซซิลนะ


Final Fantasy Type-0 HD

- ฉากเปิดเกม Final Fantasy Type-0 HD เวอร์ชั่นอังกฤษ


- ภาพบรรยากาศจากจุดเล่นเดโมในงาน


- สตูดิโอ Hexadrive เปิดเผยว่าพวกเขาคือสตูดิโอที่ร่วมพัฒนา Final Fantasy Type-0 HD จากที่ก่อนหน้านี้เคยมีผลงานในการร่วมพัฒนา Okami HD, Metal Gear Solid Snake Eater 3D, The 3rd Birhday และ The Legend of Zelda: The Wind Waker HD มาก่อนแล้ว (อ้างอิง)

- เว็บไซต์ PlayStation ฝั่งเอเชียยืนยันการจัดจำหน่าย Final Fantasy Type-0 HD ในเอเชีย (โซน 3) ว่าจะวางขายออกเป็น 3 เวอร์ชั่นด้วยกัน คือ

1. เวอร์ชั่นอเมริกา (โคลนข้อมูลในแผ่นมาจาก Z1 ที่วางขายในอเมริกาเหนือ) และเอเชีย ซึ่งจะวางจำหน่ายในวันที่ 17 มีนาคม 2015 พร้อมกับฝั่งอเมริกาเหนือ
2. เวอร์ชั่นญี่ปุ่น (โคลนข้อมูลในแผ่นมาจาก Z2 ที่วางขายในญี่ปุ่น) ซึ่งจะวางจำหน่ายวันที่ 19 มีนาคม 2015 พร้อมกับฝั่งญี่ปุ่น

โดยในส่วนของเสียงพากย์และซับไตเติลของแผ่นเกมในแต่ละเวอร์ชั่นนั้น จะมีความแตกต่างกันดังนี้ 

เวอร์ชั่นญี่ปุ่น
เสียงพากย์ : อังกฤษ/ญี่ปุ่น
ซับไตเติล : อังกฤษ/ญี่ปุ่น

เวอร์ชั่นอเมริกา
เสียงพากย์ : อังกฤษ/ญี่ปุ่น
ซับไตเติล : อังกฤษ/ฝรั่งเศส/สเปน

เวอร์ชั่นเอเชีย
เสียงพากย์ : อังกฤษ/ญี่ปุ่น
ซับไตเติล : จีน/เกาหลี

สรุปว่างานนี้ทุกเวอร์ชั่นเปลี่ยนเสียงพากย์ได้ดั่งใจนึก และแถมรหัสดาวน์โหลดเดโม FFXV ด้วยกันทั้งหมด ใครอยากได้ไว ๆ ก็สั่งแผ่น Z3 เวอร์ชั่นอเมริกา แต่ถ้าใครอยากได้ซับไตเติลภาษาญี่ปุ่นไว้เรียนรู้รูปศัพท์ไปด้วย ก็สั่งแผ่น Z3 เวอร์ชั่นญี่ปุ่นไป (อ้างอิง)

Kingdom Hearts -HD II.5 ReMix-

- คลิปเกมเพลย์ใหม่


Zodiac

- Square Enix เปิดตัวเกมใหม่ในชื่อ "Zodiac" สำหรับเครื่อง PS Vita (และมือถือ) ผลงานจากคาสึชิเงะ โนจิมะ มือเขียนสคริปต์ประจำซีรีส์ Final Fantasy (ยุครุ่งเรือง) กับ Kingdom Hearts สองภาคแรก และประพันธ์เพลงโดยฮิโตชิ ซาคิโมโตะ ผู้ประพันธ์เพลงให้กับ Final Fantasy XII ด้วยเกมนี้เป็นความร่วมมือกับสตูดิโอ Kobojo ในฝรั่งเศส ตัวเกมเป็น Turn-based ในรูปแบบ Final Fantasy Tactics และ Tactics Ogre และเตรียมวางจำหน่ายในปี 2015

โปรเจคท์นี้จะรวมองค์ประกอบจาก Final Fantasy, Valkyrie Profile และ Dragon's Crown เข้าด้วยกัน เพื่อสร้างประสบการณ์การเล่น Online Multiplayer แบบใหม่ แต่ทั้งนี้ตัวเกมไม่จำเป็นต้องเล่น Online สามารถเล่นคนเดียวจนจบก็ได้




Final Fantasy XV

- สมาชิก Youtube ที่ชื่อ Guardian Soual ได้แกะดนตรีประกอบเทรลเลอร์ล่าสุดของ Final Fantasy XV แล้วเอามาบรรเลงใหม่ให้สำหรับคนที่อดใจรอให้ทาง Square Enix ปล่อยออกมาเองไม่ไหว http://www.youtube.com/watch?v=jt-rqmqVRuM

Final Fantasy XIII

- จากที่เมื่อ 10 วันก่อนเคยนำเสนอเรื่องบริการใหม่ของ Square Enix ในชื่อ Dive In ซึ่งเป็นบริการเช่าเวลาเล่นเกมต่าง ๆ ทั้งเก่าและใหม่บน Smart Device โดยเป็นการเล่นแบบ Stream ซึ่งจะเริ่มให้บริการตั้งแต่วันที่ 9 ตุลาคม 2014 เป็นต้นไป

ถึงตอนนี้ทางทีมงานจากเว็บไซต์ 4Gamer ได้มีโอกาสเดโมของระบบดังกล่าว และได้อัพโหลดวีดีโอการทดลองเล่น Final Fantasy XIII บนระบบ Android โดย Nexus 7 มาให้ชมกันแล้ว ซึ่งการตอบสนองของระบบนั้นก็ไหลลื่นใช้ได้เลยทีเดียว

Thursday, September 18, 2014

สรุปข่าวแวดวง Square Enix จาก TGS 2014 วันแรก


Kingdom Hearts -HD II.5 ReMix-

- เว็บไซต์แฟมิซือเผยข้อมูลฉากคัตซีนใหม่ที่ถูกเพิ่มลงไปใน Kingdom Hearts -HD II.5 ReMix- ในส่วนของภาค Re:coded ว่าเป็นฉากที่มีเนื้อหาเกี่ยวกับภาค χ (คี) และจะเชื่อมโยงไปยังภาค 3 ให้รู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป (อ้างอิง)

- เมนูเข้าเกม


- Square Enix เปิดเผยปกหนังสือ Kingdom Hearts Series Memorial Ultimania Before Kingdom Hearts III (ชื่อยาวป๊าย) ขนาดความยาว 256 หน้า วางจำหน่าย 2 ตุลาคม 2014 ราคารวมภาษี 3,132 เยน (อ้างอิง)


Final Fantasy Explorers

- จากตัวอย่างเกมเพลย์ล่าสุดของ Final Fantasy Explorers นอกจากตัวละครรับเชิญอย่างคลาวด์ สคอลล์ และไลท์นิ่งที่ถูกเปิดเผยมาก่อนหน้านี้แล้ว เราได้ทราบข้อมูลเพิ่มอีกว่าทีน่าจาก Final Fantasy VI ก็จะปรากฏตัวในเกมนี้ด้วยเช่นกัน โดยเป็นหนึ่งในตัวละครที่ผู้เล่นสามารถเอามาใช้ได้เมื่อเข้าสู่สภาวะ Trance นั่นเอง


Final Fantasy Type-0 HD http://finalfantasytype0.com/

- ทางเว็บไซต์ IGN ของฝั่งโปรตุเกส ได้ลงคลิปเกมเพลย์ 25 นาทีของ Final Fantasy Tyepd-0 HD (แบบถ่ายมาจากทีวี) แต่ปัจจุบันลิงค์บึ้มไปแล้ว (อ้างอิง) โดยคลิปเกมเพลย์ดังกล่าว ไม่ได้รับอนุญาตให้บันทึก ทาง IGN แอบถ่ายแล้วทะลึ่งเอามาเผยแพร่


- แต่แม้ว่าทาง IGN จะเอาลิงค์ข่าวดังกล่าวออกไปแล้ว แต่ยังไม่ได้เอาลิงค์คลิปเกมเพลย์ออกไปด้วย.... ดังนั้น รีบสูบกันก่อนที่เขาจะลบซะ (ลิงค์คลิป)

- เทรลเลอร์ใหม่ เวอร์ชั่นอเมริกาเหนือ http://www.youtube.com/watch?v=WVIc7L230bA


- เทรลเลอร์ใหม่ เวอร์ชั่นญี่ปุ่น http://www.youtube.com/watch?v=82BDPIxczZI


- วันเสาร์ที่ 20 กันยายน 2014 เวลา 13.15 น. ของญี่ปุ่น หรือ 11.15 น. ของไทย จะมีทอล์กโชว์ที่บูธของ Square Enix เรื่อง Final Fantasy Type-0 HD

- เกมเพลย์ของ Final Fantasy Type-0 HD อันนี้ถ่ายแบบได้รับอนุญาตแล้วโดยทีมงาน Dengeki Online ต่างจากตัว 25 นาทีของ IGN ที่แอบถ่ายโดยไม่ได้รับอนุญาต และกำลังเป็นปัญหากับทางค่ายอยู่ (อ้างอิง)


- "These are at least entry level PS4 graphics, and remake level visual upgrades." - Clueless Gamer

- Final Fantasy Type-0 HD จะมีชุด Collector's Box ด้วย ราคารวมภาษี 19,440 เยน แต่ยังไม่เปิดเผยว่านอกจากเกมแล้วจะใส่อะไรมามั่ง (อ้างอิง)




Final Fantasy Agito

- เทรลเลอร์ใหม่ของ Final Fantasy Agito


- Final Fantasy Agito จากเดิมที่เป็นเกมบน iOS และ Android จะวางจำหน่ายให้กับ PS Vita วันที่ 15 มกราคม 2015 ราคา 3,800 เยน ภายใต้ชื่อ Final Fantasy Agito+ (เติมบวกเข้าไปตัวนึง)



- http://store.jp.square-enix.com/detail/VLJM-35171

- http://www.jp.square-enix.com/ff-agito/ff-agitoplus/

Final Fantasy XV http://finalfantasyxv.com/

- ทางค่ายยืนยันชื่อเดโม Episode Duscae และบอกว่าดึงมาจากเหตุการณ์ช่วงหนึ่งของเกม ซึ่งไม่ใช่เนื้อเรื่องตอนที่ลิเวียธานโผล่มาถล่มเมือง แต่เป็นเนื้อเรื่องที่ไปไกลกว่านั้น ฉากในเดโมจะเป็นป่า ทุ่งหญ้า ผู้เล่นจะได้บังคับเป็นน็อคติสและตัวละครอีก 2 ตัว (น่าจะเป็นฉากนี้นะ ลิงค์)

- เดโมจะมีความยาวประมาณเดียวกับเดโมแรกของ FFXIII (40-60 นาที)

- เทรลเลอร์ใหม่ เวอร์ชั่นอเมริกาเหนือ https://www.youtube.com/watch?v=wT3dyanB3pk


- เทรลเลอร์ใหม่ เวอร์ชั่นญี่ปุ่น http://www.youtube.com/watch?v=r2Ssv2MkAaU


- คุณโนมุระออกจากตำแหน่งผู้กำกับ Final Fantasy XV แล้ว!

จากงานแถลงข่าวภายในงาน TGS 2014 วันนี้ ประธานบริษัท Square Enix คนปัจจุบัน คุณโยสึเกะ มัตสึดะ ได้กล่าวว่า

"จากการทบทวนโครงสร้างการพัฒนาเกม เราตัดสินใจที่จะแต่งตั้งคุณฮาจิเมะ ทาบาจะ ขึ้นเป็นผู้กำกับคนใหม่ของ Final Fantasy XV (เดิมคุณทาบาตะได้ถูกแต่งตั้งเป็นผู้กำกับร่วมในปี 2013 อยู่แล้ว) ในตอนนี้คุณทาบาตะและทีมพัฒนาทั้งหมดกำลังทำงานอย่างสุดหัวใจเพื่อให้การพัฒนา Final Fantasy XV เสร็จสิ้น และเพื่อรับประกันว่าจะสามารถส่งมอบ Final Fantasy ภาคที่มีคุณภาพสูงที่สุดจวบจนทุกวันนี้ออกมาได้"

"ในฐานะของผู้กำกับ Final Fantasy XV นอกเหนือจากการออกแบบตัวละครแล้ว งานหลักของคุณโนมุระคือการทำคอนเซปต์ดั้งเดิมแก่เนื้อเรื่องและจักรวาล หลังจากนี้ (คุณโนมุระ) เขาจะไปทุ่มให้กับผลงานเกมที่มีแต่ตัวโนมุระเองเท่านั้นที่จะทำให้มันเป็นไปได้ และทำให้มันมีคุณภาพก้าวข้ามผลงานที่ผ่าน ๆ มา โดยเริ่มต้นจากหนึ่งโปรเจคท์แรกนั่นคือ Kingdom Hearts III โดย Square Enix จะเดินหน้าทำเกมนี้ต่อไปด้วยเหล่าทีมงานที่ดีที่สุด ด้วยความทุ่มเทเพื่อจะส่งมอบเกมให้กับทุก ๆ คนได้รวดเร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และหวังว่าคุณจะให้การสนับสนุนกันต่อไป"

"เราขอเชิญแฟน ๆ ทุกคนให้ชมผลงานจากความทุ่มเทของพวกเราผ่านเดโมของ Final Fantasy XV และเราสัญญาว่าจะนำเสนอเกมที่ทะยานข้ามความคาดหวังไปไกล เมื่อถึงเวลาที่ผลงานอันเสร็จสิ้นวางจำหน่าย"

อ้างอิง : Nova Crystallis, RPG Site, Gameinformer

พูดไปแล้วก็นึกถึงเรื่องที่คุณโนมุระพูดไว้เมื่อปี 2007 ว่า Final Fantasy Versus XIII จะเป็น Final Fantasy ภาคสุดท้ายที่เขากำกับ หลังจากนั้นเขาอยากจะไปทุ่มเทให้กับ Kingdom Hearts.... ดูเหมือนว่าเฮียแกจะไม่ได้อยู่กำกับเกมจนเสร็จ แต่ได้ปลดระวางไปทำ Kingdom Hearts ต่อสมใจแล้ว

ก็เป็นอันว่าหลังจากนี้ คุณฮาจิเมะ ทาบาตะ เจ้าของผลงานกำกับเกมไหน ตัวเอกตายตอนจบ (แทบ) ทุกเรื่อง..... (CCFFVII, T3B และ Type-0) จะได้มาเป็นผู้กุมชะตาน็อคแต่เพียงผู้เดียวละ

(ก่อนหน้านี้คุณโนมุระควบตำแหน่ง Director, Concept Game Design, Character Design และ Base Story หลังจากนี้ไม่ได้เป็น Director แล้ว แต่ในเกมก็คงได้เครดิตอย่างน้อย 3 อย่างหลังอยู่ดี)

ก็ไม่รู้ว่าความเปลี่ยนแปลงนี้ เพียงเพื่อเอื้อให้คุณโนมุระได้ไปทำซีรีส์ Kingdom Hearts ได้อย่างเต็มตัว หรือเพราะที่ผ่านมา 8 ปีคุณโนมุระทุ่มเทให้ Kingdom Hearts มากเกินไปจน XV หรือ Versus ไม่เสร็จกันแน่

ตอนนี้พวกเพื่อนนักข่าวเริ่มคาดเดากันแล้วว่า หลัง KHIII ออกมา คุณโนมุระอาจจะลาออกจาก Square Enix ก็เป็นได้ ที่ผ่านมาเวลาผู้กำกับคนไหนออกไปจากตำแหน่งกลางคันทั้งที่เกมยังพัฒนาอยู่ ไม่เกิน 2 ปีก็จะจรลีออกจากบริษัทไป.... ยาสึมิ มัตสึโนะ กับ FFXII ของเขา คือตัวอย่างหนึ่ง




- เว็บไซต์ FFXV มีอัพเดทแล้ว http://www.jp.square-enix.com/ff15/

- Video Game Orchestra ‏@theVGO : Time to reveal "the game"…..WE WORKED ON THE FF15 MUSIC!!! All recorded in our home base, Boston!

- จากที่ช่วงบ่ายของเมื่อวานนี้ทาง Gameinformer ได้รั่วข่าวออกมาเป็นเจ้าแรกว่า Final Fantasy Type-0 HD ที่จะวางจำหน่ายในเดือนมีนาคมนั้นจะแถมรหัสดาวน์โหลดเดโม Episode Duscae ของ Final Fantasy XV ด้วย ซึ่งทาง Gameinformer ก็ได้ระบุว่าทางตัวแทนของ Square Enix ยังไม่ได้ให้ข้อมูลว่าเดโมดังกล่าว จะสามารถดาวน์โหลดได้ในวันวางจำหน่ายของ Final Fantasy Type-0 HD เลยหรือไม่

ช่วงค่ำของวันนี้ คุณ Daniel Seto พนักงานตำแหน่ง Community Manager ของ Square Enix ได้ออกมายืนยันผ่านทางบล็อกของ PlayStation EU เรียบร้อยแล้วว่า เดโมดังกล่าวจะสามารถโหลดมาเล่นได้ทันทีที่ Final Fantasy Type-0 HD วางจำหน่าย ซึ่งเขาก็จะรอฟังฟีดแบ็คจากแฟน ๆ เมื่อถึงวันนั้น

ในส่วนการออกจากตำแหน่งผู้กำกับ Final Fantasy XV ของคุณโนมุระนั้น คุณ Daniel เห็นว่าเป็นประเด็นที่ทุกคนให้ความสนใจ และอยากให้ทางค่ายขยายความเรื่องนี้ เขาเลยชี้แจงให้ฟังว่าหลังจากที่คุณทาบาตะ ก้าวขึ้นมาเป็นผู้กำกับของ Final Fantasy XV แทนคุณโนมุระ การพัฒนา Final Fantasy XV ก็ราบรื่นไปด้วยดี

"ปฏิเสธไม่ได้เลยว่าคุณเท็ตสึยะ โนมุระ เป็นกลไกสำคัญในการพัฒนา Final Fantasy XV และเขาก็ได้ทำงานอันเหลือเชื่อขึ้นมา งานหลักของเขาในฐานะผู้กำกับเกมก็คือการทำคอนเซปต์ต้นแบบให้กับเนื้อเรื่องและจักรวาล และก็สร้างตัวละครขึ้นมา ในตอนนี้ที่การพัฒนา Final Fantasy XV ได้เดินทางมาไกลแล้ว งานของคุณโนมุระมันก็เข้าที่เข้าทางหมดแล้ว ดังนั้นแทนที่จะให้เขาคอยจับตาดูงาน (ของลูกน้อง) ในแต่ละวัน เราคิดว่าหากส่งผ่านการกำกับดูแลนี้ไปยังคุณฮาจิเมะ ทาบาตะ และปล่อยให้คุณโนมุระได้ก้าวไปทำโปรเจคท์อื่น และสร้างเกมที่มีแต่เขาเท่านั้นที่จะทำได้ คุณก็รู้ว่ามันคือ Kingdom Hearts แบบนี้น่าจะเป็นความคิดที่ดีกว่า"

"ดังนั้นตอนนี้ เราจึงมีคุณฮาจิเมะ ทาบาตะและลูกทีมทุ่มเททำ Final Fantasy XV เพื่อให้มันออกมาเป็นเกมที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และเราก็มีคุณเท็ตสึยะ โนมุระกับทีม Kingom Hearts III ช่วยกันสร้างเกมที่ดีที่สุดเช่นกัน ด้วยแนวทางนี้ก็จะทำให้ทั้งสองเกมเสร็จออกมาได้เร็วกว่า แทนที่จะรอจน Final Fantasy XV เสร็จแล้วค่อยเริ่มจับ Kingdom Hearts III คุณเท็ตสึยะ โนมุระ สามารถเริ่มทำ Kingdom Hearts III ได้ตั้งแต่ตอนนี้ โดยให้คุณทาบาตะขึ้นแท่นผู้กำกับ (FFXV) แทน แบบนี้ FFXV ก็จะไม่เสียหายเหมือนกัน"

"ฮาจิเมะ ทาบาตะและลูกทีมเป็นกลุ่มคนที่มีพรสวรรค์จริง และ Final Fantasy XV ก็อยู่ในการดูแลอย่างเหมาะสมมาตลอดการพัฒนา แต่ถ้าคุณไม่อยากจะเชื่อผม คุณก็ลองดูได้ด้วยตัวคุณเองในวันที่ 20 มีนาคม 2015 วันที่คุณจะได้เล่น (เดโม) Final Fantasy XV พร้อมกับ Final Fantasy Type-0 HD"

อ้างอิง : [1], [2]

- "อยากบอกว่า อย่าเพิ่งทิ้งกันนะ รออีกแป๊ปนึง หะๆๆ" - จากพี่หน่อย หนึ่งในทีมงาน Square Enix ที่เคยอยู่ในทีม Luminous Studio, Final Fantasy XIV -ARR- และล่าสุดก็ช่วยพัฒนา Final Fantasy XV อยู่จ้ะ : )


Final Fantasy VII G-BIKE

- เทรลเลอร์ใหม่ เผยการปรากฏตัวของทิฟาในเกม



Final Fantasy XIII

- วันนี้มีความคืบหน้าเรื่องซีรีส์ Final Fantasy XIII ลง Steam ต่อจากเมื่อวาน (ที่ทางค่ายแค่เอาโลโก้ Steam ไปแปะในเว็บไซต์ของเกม แต่ไม่ได้ให้ข้อมูลใด ๆ) วันนี้ทาง Square Enix ได้เปิดเผยแล้วว่าสำหรับ Final Fantasy XIII จะวางจำหน่ายผ่าน Steam และ Square Enix Online Store ตั้งแต่วันที่ 9 ตุลาคม 2014 เป็นต้นไป ด้วยราคา $15.99 และจะวางจำหน่ายให้ครบทั้งไตรภาคภายในฤดูใบไม้ผลิหน้า ชาว PC อดใจรอกันได้เลย (ลิงค์)

Dragon Quest Heroes

- คลิปเกมเพลย์ใหม่

Wednesday, September 17, 2014

ซีรีส์ FFXIII ถึงเวลาลง Steam!


หลังจากอัพเดทความคืบหน้าเรื่องโบนัสของ Final Fantasy Explorers, วันวางจำหน่ายของ Final FantasyType-0 HD และเดโมของ Final Fantasy XV กันไปแล้ว พึ่งมาเห็นว่าวันนี้มีอัพเดทข่าวของซีรีส์ Final Fantasy XIII ด้วย....

หลังจากลือกันมาตั้งกะ 8 ปีก่อนว่า .....เดี๋ยวมันก็ต้องลงคอมฯ.....เดี๋ยวมันก็ต้องลงคอมฯ.....เดี๋ยวมันก็ต้องลงคอมฯ.....เดี๋ยวมันก็ต้องลงคอมฯ.....เดี๋ยวมันก็ต้องลงคอมฯ (วนลูป)

ในที่สุดความฝันของหลาย ๆ คนที่พูดแบบนั้นไว้ตั้งแต่ 8 ปีก่อน ก็กำลังจะเป็นจริงแล้ว....แม้ว่ามันอาจจะช้าไปไม่หน่อยก็ตาม

คาดว่าจะมีการแถลงรายละเอียดเพิ่มเติม ภายในงาน TGS 2014 นี้

http://www.square-enix.co.jp/fabula/FF13_Portal/