Tuesday, July 14, 2020

โทชิยูคิ อิตาฮานะ ย้อนอดีตไปกับ Final Fantasy IX


ย่อสั้นส่วนที่ผมสนใจ จากบทสัมภาษณ์ โทชิยูคิ อิตาฮานะ ผู้ออกแบบตัวละคร Final Fantasy IX (และโด่งดังจากการออกแบบซีรีส์ FF Crystal Chronicle)

- แกชอบซีนฉากเปิดเกม ตอนที่เรือเหาะ Prima Vista พุ่งเข้าเทียบปราสาทอเล็กซานเดรียในฉากเปิดเกม โดยมีฉากหลังเป็นท้องฟ้ายามเย็น (และปรากฏชื่อเกม Final Fantasy IX ต่อด้วยคำว่า Conceived & Produced by Hironobu Sakaguchi) ภาพแบบนี้มันคือแก่นแท้ของ Final Fantasy ชัด ๆ

- พูดถึงตัวละครโปรด แกชอบวีวี่มาก แต่ถ้าต้องเลือกตัวเดียวก็เลือกซีดาน ซึ่งเป็นคนที่เข้มแข็งและมีความเห็นใจผู้อื่น เป็นฮีโร่ที่แท้จริง ซีดานไม่ได้วางตัวเหมือนฮีโร่ทั่วไป แต่ทำตัวเหมือนเป็นไพ่โจ๊กเกอร์ เลยยิ่งทำให้เขาเป็นตัวละครที่พิเศษ

- ยังมีเรื่องมากมายของ FFIX อีกที่คุณอิตาฮานะอยากรู้ เช่น บาคูไปรวบรวมพวกชาวคณะละครแทนทาลัส ซึ่งเป็นคนที่มีพื้นเพหลากหลายแตกต่างกันมากเข้าไว้ด้วยกันได้ยังไง? ทำไมซิดถึงได้รับความไว้วางใจจากทุกคน? วีวี่ไปเอาตั๋วชมละครและเดินทางมายังอเล็กซานเดรียได้ไง? แล้วตามาร์คัส ไปไงมาไงถึงมาเข้าแทนทาลัสได้?

- กลุ่มแทนทาลัส ออกแบบโดยคุณฮิเดโอะ มินาบะ ตอนแรกเห็นว่าจะออกแบบให้รูบี้เป็น Oyama (เป็นศัพท์ในการแสดงคาบูกิ หมายถึงนักแสดงชายที่เล่นบทผู้หญิง) คุณอิตาฮานะเองก็ไม่รู้ว่าสุดท้ายแล้ว Official Lore ของตัวละครแต่ละตัวมันเป็นยังไง แกก็เห็นว่าแบ็คกราวด์ของฝั่งแทนทาลัสแต่ละตัวมันเป็นปริศนาไปหมด สักวันก็อยากจะรู้จุดกำเนิดของตัวละครแต่ละตัวเชิงลึกเหมือนกัน

- เพลงที่ชอบคือ Quina's Theme เวลารู้สึก Overload และกดดันจาก Deadline ที่ใกล้เข้ามาแล้ว กลางดึกของคืนแบบนั้นต้องฟังเพลงนี้ประกอบการทำงานเลย

- มินิเกมที่เล่นบ่อยสุดก็ Tetra Master ซึ่งเขาเองก็ออกแบบเองด้วย แต่มินิเกมที่โดดเด่นที่สุดในใจ ก็คือการตอบคำถามของ Ragtime Mouse ส่วนที่ชอบที่สุดก็คือมินิเกมฟันดาบ Vamo’Alla Flamenco

- ตัวคุณอิตาฮานะมีเครดิตเป็นคนออกแบบตัวละคร แต่ในช่วงท้ายของการพัฒนา แกต้องมาช่วยลงสีทับลงไปใน Pre-rendered Background ด้วย ก็คือปรับสีเพิ่มในจุดที่อยากให้โดดเด้งขึ้น หรือลด Saturation ในจุดที่อยากให้จืดจางลง ตรงไหนอยากให้ผู้เล่นไปก็ใช้สีสด ตรงไหนไม่ต้องการก็ทำมืด ๆ เทา ๆ ไป หรืออย่างบันไดในผับของอเล็กซานเดรีย ไอ้บันไดที่หักเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นขึ้นไปเนี่ย - วาดมือเอง เป็นงานที่น่าเบื่อและต้องใช้ความอดทนสูงมาก

- สุดท้ายในวาระครบรอบ 20 ปี คุณอิตาฮานะขอล้างสมองว่า ใครที่ยังไม่เคยเล่น ก็ไปหามาเล่นซะ ส่วนใครที่เคยเล่นแล้วเมื่อ 20 ปีก่อน ก็ไปลองเล่นอีกครั้ง ขอให้เจอตัวละครที่โดนใจ

No comments:

Post a Comment