สรุปบทสัมภาษณ์ FFXV จาก Jeux Video


ในวันนี้ทาง Jeux Video ได้ลงคลิปบทสัมภาษณ์คุณ ฮาจิเมะ ทาบาตะ ซึ่งก็สัมภาษณ์ไว้ตอนแกอยู่ลอสแองเจลีส วันที่แกไล่ให้สัมภาษณ์สื่อยุโรปทีละเจ้านั่นแหละ เห็นมีการย่อเนื้อหาที่น่าสนใจจากการสัมภาษณ์ไว้ครั้งนี้

***ในวีดีโอ มีภาพจาก Kingsglaive ซีนที่เราไม่เคยเห็นมาก่อนด้วย***

- เขาไม่เคยคิดมาก่อนว่าการเป็นหัวหน้าโปรเจคท์ใหญ่นั้นจะรู้สึกยังไง แต่พอถามมาแบบนี้ ก็รู้สึกว่าต้องรับผิดชอบกับสิ่งที่สัญญากับแฟน ๆ เอาไว้ให้ได้

- ณ ตอนนี้ยังไม่มีแผนทำเดโมตัวใหม่ขึ้นมาอีก

- โปรเจคท์นี้มีคนทำทั้งหมดราว ๆ 300 คน

- ตอนนี้คำนวณไม่ถูกเหมือนกันว่าเกมเสร็จไปแล้วกี่ % เพราะก็อยู่ในขั้น Localization ด้วย และก็พึ่งตัดสินใจว่าจะใส่เสียงพากย์ภาษาฝรั่งเศสไปเมื่อไม่นานมานี้ และมั่นใจว่าจะวางจำหน่าย 30 กันยายนได้

- การตัดสินใจว่าจะใส่เสียงพากย์เยอรมัน และฝรั่งเศสลงไปด้วย (ตามที่ SQEX สาขาเยอรมันและฝรั่งเศสประกาศเมื่อเดือนก่อนว่าแผ่นโซนตนจะมีเสียงพากย์พิเศษด้วย) พึ่งจะเกิดขึ้นไม่นานมานี้ ทีมงานก็ได้ขอให้ดาราดังของฝรั่งเศสช่วยมาพากย์เสียงให้ แต่สิ่งสำคัญที่สุดไม่ใช่เชื่อเสียงความดังของแต่ละคน แต่เป็นความเหมาะสมต่อบทบาทและความสามารถในการแสดงอารมณ์อันหลากหลายออกมา

- ตัวเกม FFXV เองก็มีฉาก CGI แต่จะน้อยกว่าภาคที่ผ่าน ๆ มา ถ้าอยากจะดู CGI เยอะ ๆ ให้ไปดูภาคหนัง Kingsglaive

- ตอนนี้ก็ยังพยายามปรับสมดุลของสิ่งต่าง ๆ ในการผจญภัย เช็คค่า EXP ที่จะได้จากการทำกิจกรรมต่าง ๆ เวลาที่ต้องใช้ในการอัพเลเวล ความแตกต่างด้านพลังของอาวุธต่าง ๆ สปีดของอนิเมชั่น ทีมโปรแกรมเมอร์ก็ทำการปรับแต่งโค้ด ส่วนทีมศิลป์ก็ขัดเกลางานให้เนี๊ยบ

- ทีมงานก็ทำสิ่งที่ต้องเรนเดอร์ขึ้นบนจอเสร็จแล้ว ตอนนี้ก็ใช้เวลาไปกับการปรับปรุงค่าที่เหลือ ทำให้เฟรมเรทมันดีขึ้น

- รถนั้นต้องทำการปรับแต่งก่อนที่จะกลายเป็นโมเดลแบบที่บินได้ จากนั้นเวลาขับ แค่กดปุ่ม ๆ เดียวมันก็จะบินขึ้นมาได้แล้ว

- ในฤดูร้อน จะมีการประกาศรายละเอียดเกี่ยวกับ DLC ของเกม จะเป็น DLC จำพวกที่ทำให้เล่นเกมได้ยาวนานขึ้น

- คุณทาบาตะบอกว่าตัวร้ายที่ดี คือตัวร้ายที่สามารถเอาไปสร้างเกมแล้วให้เป็นตัวเอกได้ (ก่อนหน้านี้ก็บอก Game Informer ว่าตัวร้ายภาคนี้ เป็นประเภทศูนย์กลางหนึ่งเดียว ตัวเดียวโดด เหมือนเซฟิรอธ)

- คุณทาบาตะบอกว่าตัวเกมเวอร์ชั่น PC นั้นจะขับเคลื่อนเกมไปสู่เทคนิคในอีกระดับหนึ่ง ตัวเขาเองก็มีความคิดในใจแล้วว่า FFXV ที่พัฒนาเทคนิคขึ้นไปอีกระดับนั้นเป็นยังไง มันจะเป็นเวอร์ชั่นที่รวมเอาหลายสิ่งหลายอย่างที่เราต้องจำใจตัดทิ้งไปเนื่องจากขีดจำกัดของเครื่องคอนโซล นี่เป็นโอกาสที่จะปล่อยตัวเกมที่เหนือกว่าในแง่คุณภาพและเทคนิคออกมา หากเราเลือกทำโปรเจคท์นี้ การพัฒนาก็จะเริ่มต้นจากศุนย์ โดยจะต้องทำการวิจัยเทคโนโลยีที่ดีที่สุดที่จะเอามาใช้คืออะไร มันคงไม่ใช่การพอร์ทจากเวอร์ชั่นคอนโซลมาง่าย ๆ แน่



***ในวีดีโอ มีภาพจาก Kingsglaive ซีนที่เราไม่เคยเห็นมาก่อนด้วย***

ไม่มีความคิดเห็น