บทสัมภาษณ์ FFVII Revelation จาก Automaton
FFVII Revelation – AUTOMATON: ภาคนี้สร้าง “จาก Highwind ลงมา” จนบทเดิมต้องรื้อใหม่
1. บทสัมภาษณ์รอบนี้มีประโยคหนึ่งที่หนูว่าโคตรสำคัญ คืออาหวังบอกตรง ๆ ว่า Revelation เป็นเกมที่ออกแบบโดยมี Highwind เป็นจุดตั้งต้นเลย ไม่ใช่สร้าง Open World เสร็จแล้วค่อยเอาเรือเหาะมาแปะทีหลัง เพราะเมื่อ FFVII Original ให้เราบินรอบโลกได้ช่วงท้าย ทีมมองว่าภาครีเมกจะหนีเรื่อง Scale นี้ไม่ได้อยู่แล้ว เลยกลับวิธีคิดไปว่า “ถ้ายังไงก็ต้องมี Highwind งั้นออกแบบทั้งโลกให้รองรับมันตั้งแต่แรกไปเลยดิ่วะ”
และที่พีคกว่าเดิมคือ บทแรกของโนจิมะไม่ได้เขียน Revelation เป็น Open World แบบนี้ด้วยซ้ำ ตอนแรกยังเป็น Story-driven มากกว่า เช่นเดินทางถึงบางพื้นที่แล้วจะให้ #ขึ้นเฮลิคอปเตอร์ไปต่อ แต่พอทีมตัดสินใจว่าจะให้ Highwind บินอิสระจริง ๆ ข้อจำกัดพวกนั้นก็โดนโยนทิ้ง แล้วโนจิมะต้องกลับไป เขียน Scenario ใหม่ให้เข้ากับโครงสร้างโลกที่เปิดกว้างกว่าเดิม อันนี้ทำให้เห็นเลยว่า Gameplay ไม่ได้เดินตามบทอย่างเดียว แต่ถึงขั้นย้อนกลับไปเปลี่ยนวิธีเขียนบทด้วย
今回の『ファイナルファンタジーVII リベレーション』では飛空艇での移動も含めることを決めたので、そういったシナリオ上の制約もすべてなくしました。それでシナリオについても、野島さんにも台本を書き直してもらったんです。
2. อีกอย่างที่น่าสนใจคือ Demo สำหรับสื่อรอบนี้ใหญ่มาก ฮามากุจิบอกว่าในประสบการณ์ทำงานของเขาเอง แทบไม่เคยมีครั้งไหนที่ Square Enix เอา Pre-release Build ซึ่งเปิดพื้นที่กว้างและมี Content เยอะขนาดนี้ออกมาให้เล่นก่อนขายจริง ได้ เหตุผลก็ง่าย ๆ — เพราะ Development ตอนนี้นิ่งและเดินหน้าไปดีพอ จนกล้าปล่อย Build มหึมาแบบนี้ออกมาแล้ว จั้บบบ
3. ส่วน Switch 2 อาหวังก็ย้ำว่า แม้ Graphic Fidelity จะไม่สามารถเหมือน PS5 เป๊ะเพราะ Hardware ต่างกัน แต่ พฤติกรรมของ Highwind และประสบการณ์ Gameplay หลักจะเหมือนกัน ทีมจะปรับเฉพาะด้านเทคนิคให้เหมาะกับเครื่อง ไม่ได้ลดระบบหรือเปลี่ยนวิธีเล่น และในงาน TGS ก็เตรียม Build บน Switch 2/PC ให้คนได้ลองด้วยตัวเองด้วย
4. Endgame เปลี่ยนแนวคิด — ไม่ใช่ “จบแล้วไปเริ่ม Hard Mode อีกรอบ” แบบเดิม สองภาคก่อนโครงสร้างหลังจบเกมประมาณว่า เคลียร์ Main Story → ปลด Hard Mode → ปั้นเลเวล → เล่น Chapter ต่าง ๆ ใหม่เพื่อจัดการของยาก
แต่ Revelation ไม่ได้ออกแบบ Endgame ตามสูตรนั้นแล้ว จุดเน้นคือ ตั้งแต่ต้นเกมโลกจะมี Content และศัตรูที่แข็งเกินกว่าจะจัดการในตอนนั้นอยู่แล้ว พอจบ Main Story จึงไม่ใช่ “โอเค เริ่มเกมอีกรอบ” แต่เป็น “ยังมีอะไรในโลกที่กูยังไม่ได้ฆ่าอีกบ้าง” แล้วกลับไปลุยของที่เหลือแทน 55555
Knights of the Round, WEAPON แต่ละตัว รวมถึง Queen’s Blood ต่างถูกยกเป็นตัวอย่างของ Content ที่เล่นต่อได้แบบนี้ และต่างจาก Rebirth ซึ่งถ้าค่อย ๆ เก็บทุกอย่างระหว่างทาง สุดท้ายแทบจะเห็น Content ครบในการเล่นรอบเดียว ส่วน Revelation มี Quest แตกแขนงจน โดยโครงสร้างแล้ว การเล่นครั้งเดียวจะไม่สามารถเห็นทุกอย่างได้ การย้อนกลับไปเลือกอีกทางจึงไม่ใช่แค่เปลี่ยน Dialog นิดหน่อย แต่อาจเป็นการเห็นเนื้อหาอีกชุดไปเลย
5. Cid = “Red XIII แห่งท้องฟ้า” ส่วน Vincent คือ Yuffie สายแปลงร่าง
รอบนี้อาหวังอธิบาย Gameplay สองคนแบบเห็นภาพสุด ๆ เขานิยาม Cid ว่าเป็นเหมือน Red XIII ที่เอาไป Specialize ด้านการต่อสู้กลางอากาศ เป็น Attacker ที่ตีวงกว้าง บินวนในสนามได้ และต่อ Combo กลางอากาศยาว ๆ ได้ ถึงขั้นสรุปความต่างไว้ในหัวว่า “Red XIII คือภาคพื้นดิน ส่วน Cid คือกลางอากาศ”
ส่วน Vincent ฮามากุจิเทียบกับ Yuffie เพราะเป็นตัวละคร Hybrid เหมือนกัน เพียงแต่แทนที่จะสลับ Shuriken/เวทแบบยุฟฟี่ Vincent จะ สลับ Human Mode กับ Beast Mode เพื่อเปลี่ยนระหว่างการยิงระยะไกลกับการประชิดตัว ทีมตั้งใจให้สมาชิกจำนวนมหึมาของภาคนี้ไม่ได้เป็นแค่ Skin คนละหน้า แต่ Gameplay Identity ต้องแยกจากกันจริง ๆ
6. แล้วทำไมต้องแตก Choice ขนาดนี้? เพราะฮามากุจิเริ่มกลัว “RPG ถูกดูแทนการเล่น”
ประเด็นนี้เคยได้ยินจาก IGN/JPGames แล้ว แต่ AUTOMATON มีน้ำหนักเพิ่มขึ้น เพราะฮามากุจิพูดถึงขั้นว่าเขามี ความกังวลว่าตลาด RPG อาจถดถอยได้ ในยุคที่ดู Streamer เล่นเกมเนื้อเรื่องก็ได้รับประสบการณ์ไปเยอะมาก เขาไม่ได้ต่อต้านการ Stream เลย — ตัวเองก็ดู — แต่ในฐานะคนทำเกม เขาคิดว่า RPG ต้องปรับตัวให้คนรู้สึกว่า “การลงมือเล่นด้วยตัวเองยังมีสิ่งที่คลิปให้เราไม่ได้”
เพราะงั้นระบบ Choice ของ Revelation เลยไม่ได้มีไว้โชว์ว่ามี Branch เยอะเฉย ๆ แต่มันเป็นคำตอบเชิง Game Design ของแกด้วย ถ้าเราดู Streamer เลือก A แล้วเกิดเหตุการณ์แบบหนึ่ง คนดูก็ควรเกิดความรู้สึกว่า “แล้วถ้าเป็นชั้น ชั้นจะเลือก B นะ แล้วมันจะเกิดอะไรขึ้นวะ?” นั่นแหละคือวินาทีที่คนดูอาจกลายกลับมาเป็นคนเล่นเองอีกครั้ง เขาอยากให้ Streaming กับตัวเกมส่งคนหากัน แทนที่จะให้ Streaming กลายเป็นตัวทดแทนเกมทั้งหมด
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20260910-466625/


Post a Comment