บทสัมภาษณ์ FFVII Revelation จาก Gamesradar

 

GamesRadar ลอง FFVII Revelation — Hamaguchi บอก คนที่ยังไม่โอเคกับชะตา Aerith อาจเปลี่ยนความคิดหลังเห็นตอนจบ

1. GamesRadar ได้ลอง Chapter 4 โดยช่วงนี้ Cloud กับ Tifa ไม่อยู่ในปาร์ตี้ คนเขียนเลยพา Yuffie บิน Highwind จาก Mideel ตรงกลับบ้านเกิดที่ Wutai ซึ่งเราขับ Highwind ไปถึงพื้นที่จริง ๆ แล้วกระโดดลงโลกได้แบบ Seamless ทำให้ขนาดของดาวในภาคนี้รู้สึกเป็น “สถานที่เดียวกัน” มากกว่าจะเป็น Region แยกชิ้นเหมือน Rebirth

2. แต่ประเด็นที่หนูว่าน่าสนใจกว่านั้นคือ Hamaguchi อธิบายปรัชญาของ Remake Trilogy ว่า ทุกอย่างต้องให้ความรู้สึก “ทั้งคุ้นเคยและใหม่พร้อมกัน” คือแฟนเก่าต้องเห็นแล้วรู้ว่านี่คือ FFVII แต่ก็ต้องเปลี่ยนมากพอให้ยังอยากค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้นต่อ และที่สำคัญมากคือเขาบอกว่า ถ้าเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่จาก Original การตัดสินใจแบบนั้นต้องมาจากหรือผ่านผู้สร้าง FFVII ดั้งเดิม ด้วย อันนี้ช่วยอธิบายว่าทำไมการเปลี่ยน Lore ใหญ่ ๆ ในไตรภาคนี้ไม่ใช่อาหวังนั่งแต่งสดคนเดียว 555 แต่มี Original Creators คุมแกนอยู่ด้วย

3. แล้วก็มาถึงระเบิดลูกใหญ่… คนสัมภาษณ์เป็นสาย Aerith และถึงขั้นแซว Hamaguchi ว่า “ชั้นไม่มีวันให้อภัยคุณเรื่องที่เกิดกับ Aerith ใน Rebirth” อาหวังหัวเราะแล้วขอโทษ ก่อนตอบประมาณว่า “คุณต้องไปดูสิ่งที่เกิดขึ้นในตอนจบจริง ๆ ก่อน แล้วตอนนั้นคุณอาจเปลี่ยนความคิดก็ได้”

เอ้าาาาา 😭 คือไม่ได้ยืนยันว่า Aerith ฟื้น ไม่ได้ยืนยันว่า Endgame เปลี่ยน แต่เป็นการจงใจโยนเบ็ดชัดมากว่า คำตอบสุดท้ายของชะตากรรม Aerith ยังไม่ควรถูกตัดสินจาก Rebirth เพียงภาคเดียว และเมื่อ Trilogy จบ มุมมองของคนที่ไม่พอใจกับเหตุการณ์ภาคสองอาจเปลี่ยนไปได้ อันนี้หนูว่าข่าวใหญ่สุดของ Preview นี้เลยนะคั้บ

4. เรื่องขนาดเกมก็มีคำพูดตรงจาก Hamaguchi เพิ่มอีกว่า Revelation มี Content อย่างน้อยพอ ๆ กับ Rebirth และน่าจะมากกว่าด้วย เขารู้ว่ามีคนเล่น Rebirth แล้วรู้สึก Overwhelmed แต่ตัวแกไม่ได้มองว่า “Content เยอะ” เป็นข้อผิดพลาด เพราะความมหึมานี่แหละเป็นเสน่ห์ส่วนหนึ่งของเกม สิ่งที่ภาคใหม่แก้จึงไม่ใช่ “ลดของ” แต่เป็นการทำให้คนเล่นเลือกได้ง่ายขึ้นว่าอยากยุ่งกับอะไรหรือข้ามอะไร หนูอ่านแล้วแบบ… โอเค สรุปอาหวังไม่ได้เรียนรู้ว่า ทำเกมให้เล็กลง แต่เรียนรู้ว่า ทำยังไงให้คนไม่ตรายยยกับเกมที่ใหญ่กว่าเดิม 55555

5. ฝั่งประสบการณ์เล่น Wutai คนเขียนชมมาก โดยเฉพาะ Yuffie ที่ได้พื้นที่ของตัวเองเต็ม ๆ ทั้งการแสดงของ Suzie Yeung, การใช้ Grappling Hook โหนขึ้นหลังคา, #ว่ายน้ำในเมือง ไป Happy Turtle และมี Side Activity อย่างถ่ายรูปแมว

6. แต่ก็มีสิ่งหนึ่งที่ทำคนเขียนเริ่มมายเบรคคือ MAI ซึ่งพอลงพื้นที่ใหม่ปุ๊บ คุณเธอก็เริ่มเด้งข้อมูล Side Quest ใส่ปั๊บ จนคนเขียนแซวว่ารางวัล #MostAnnoyingSidekick2027 อาจส่งตรงไป Square Enix ได้เลย 😂 อันนี้ไม่ใช่ข้อสรุปว่า MAI จะน่ารำคาญในเกมจริงนะ เพราะเขาเล่นแค่หนึ่งชั่วโมง แต่เป็น Hands-on impression ที่ค่อนข้างชัดว่าปริมาณข้อมูลตอนเปิด Region ใหม่ยังเยอะมาก

หนูว่า หัวที่สดสุดของ GamesRadar มีสองอัน: “Hamaguchi บอก คนที่ยังไม่โอเคกับชะตา Aerith อาจเปลี่ยนความคิดหลังเห็นตอนจบ Revelation” กับ “การเปลี่ยน FFVII ครั้งใหญ่ ต้องผ่านผู้สร้าง Original” — สองอันนี้ใหม่กว่าเรื่องระบบเล่น และโดยเฉพาะอัน Aerith นี่… อาหวังวางกับระเบิดแล้วเดินจากไปหน้าตาเฉยมากกกกก 😭💀

https://www.gamesradar.com/games/final-fantasy/final-fantasy-7-revelation-masterfully-blends-nostalgia-and-new-in-an-exciting-and-overwhelming-package/

ไม่มีความคิดเห็น