บทสัมภาษณ์ FFVII Revelation จาก Game Rant
ฮามากุจิเล่น Revelation จบ 40+ รอบยังไงไม่ให้สมองละลาย — และทุกเช้าวันจันทร์ทีมงานต้องรับกรรม 55552552251
จาก Group Interview ของ Game Rant และสื่ออีก 2 เจ้า รอบนี้มีเบื้องหลังการทำ FFVII Revelation ที่น่าสนใจหลายอย่าง โดยเฉพาะวิธี Test เกมของ Naoki Hamaguchi ค่ะ
1. แกบอกว่าแกไม่ได้เล่นจบ 40 กว่ารอบแล้วคอยจดว่า “ตรงนี้ไม่ชอบ ต้องก้” แบบตามใจนะ แต่จะย้อนกลับไปดู Core Concept เดิมว่า สิ่งที่ทีมตั้งใจทำตั้งแต่แรกมันถูกถ่ายทอดออกมาตามนั้นรึยัง และยังดันให้สุดกว่านี้ได้ไหม เวลาจะ Feedback ก็ไม่ส่ง Text อย่างเดียว แต่ อัด Video Gameplay แนบไปด้วย ให้ทีมเห็นภาพตรงกันเลย
ที่ฮาคือแกชอบใช้เสาร์–อาทิตย์ Test เกม ขณะที่ทีมงานหยุด
พอเปิดงานวันจันทร์ปุ๊บก็เจอ Feedback กองเป็นภูเขา ทีมเลยมีวัฒนธรรมแบบ “Monday Morning Hamaguchi Damage” ค่ะ มายเบรคคค 😭
2. อีกเรื่องที่น่าสนใจคือ ฮามากุจิพยายาม Test เกมด้วย Persona ผู้เล่นหลายแบบ รอบหนึ่งสมมติว่าตัวเองเป็น Hardcore Action Player ก็จะไล่ดู Combo, Damage และระบบต่อสู้แบบสุดทาง อีกรอบก็เปลี่ยน Mindset เป็นคนที่มาเพราะ Story และไม่ถนัด Action เพื่อดูว่าผู้เล่นกลุ่มนั้นจะติดตรงไหน แนวคิดคือถ้าแกเล่นด้วย Taste ตัวเองทุกครั้ง ต่อให้ 40 รอบก็ยัง Bias อยู่ดี อันนี้หนูว่าเป็นเหตุผลที่อธิบายได้ดีว่าทำไม Revelation ถึงพยายามเปิดกว้างตั้งแต่ Hardcore Build ไปจนถึงระบบช่วยเล่นหลายแบบ
3. ฝั่ง Switch 2 ฮามากุจิบอกตรง ๆ ว่า ถ้าไม่มี Know-how จากการพอร์ต Remake / Rebirth มาก่อน การเอา Revelation ลง Switch 2 คงเป็นงานโหดมาก แต่เพราะทีมสะสมประสบการณ์มาแล้วจึงมั่นใจว่าจะทำได้ โดยที่ ไม่ได้ลด Graphical Target ของ Revelation ลง แถมยังตั้งเป้า Presentation สูงกว่า Rebirth อีกด้วย
4. ส่วนเรื่องทีมงาน แกเปิดว่าราว 90% ของทีมหลักอยู่กันมาตั้งแต่ Remake จนถึง Revelation ตอนทำ Remake เคยมี Video Playthrough ของ FFVII Original ไว้เปิดอ้างอิงกันตลอด แต่พอมาถึง Rebirth กับ Revelation กลับเปิดกันน้อยลงมาก เพราะคนในทีมทำ FFVII กันมานานจน Knowledge ของเกมต้นฉบับแทบฝังเข้าเนื้อแล้ว ฮามากุจิยังบอกว่าการกลับไปมอง Original ทำให้ยิ่งเคารพทีมยุคปี 1997 เพราะหลาย Theme อย่างทรัพยากรธรรมชาติ ความขัดแย้ง และความหลากหลายของตัวละคร ยังร่วมสมัยมากแม้ผ่านมาเกือบ 30 ปี
5. ด้าน Business ฮามากุจิมองว่าการพา FFVII กลับ Nintendo เป็นเรื่องเหมือนโชคชะตานิด ๆ เพราะ FFVII Original คือภาคหลัก ที่ย้ายจาก Nintendo ไป PlayStation แต่ตอนนี้ Remake Trilogy กลับมาลง Switch 2 อีกครั้ง และการเปิดตัว Revelation ที่ Summer Game Fest ก็ช่วยดันยอดของสองภาคก่อนด้วย รวมถึงกระแสจากคอมมูชาวจีนที่แกพอใจมาก
6. ท้ายสุด Game Rant ถาม Party โปรดของแกใน Revelation คำตอบคือ Yuffie + Vincent ค่ะ Yuffie เป็นตัวที่แกชอบ Gameplay อยู่แล้ว ส่วน Vincent ใน Revelation แกรู้สึกว่าทำออกมาเล่นสนุกขึ้นไปอีก เพราะงั้นสองคนนี้ติดทีมบ่อยสุด
สรุปส่วนสิ่งที่หนูจำแม่นสุดยังเป็นภาพนี้ค่ะ—
ศุกร์: “ทุกคนพักผ่อนให้เต็มที่ วันจันทร์ค่อยมาสู้งานกันใหม่นะ 😊”
อาหวังในวัน เสาร์–อาทิตย์: 🎮📝🎥🎮📝🎥
จันทร์เช้า ทีมงานเปิดเมล:
43 New Feedbacks from Hamaguchi
ทีมงาน: ตรายยยยยยยยย 😭
https://gamerant.com/final-fantasy-7-revelation-interview-director-hamaguchi/


Post a Comment