บทสัมภาษณ์ FFVII Revelation จาก JPGames
FFVII Revelation จาก JPGames — Choice ใน Side Quest จะไป “รวมดอกเบี้ย” ก่อนศึกสุดท้าย
แกนใหญ่สุดของบทสัมภาษณ์นี้คือ เวลาเริ่ม Quest หลายอัน เกมจะให้เราเลือกสมาชิกปาร์ตี้ที่จะเป็นแกนหลักของภารกิจ แต่ไม่ได้หมายความว่า “เลือก Tifa แล้วดู Quest เดิมในมุม Tifa” แค่นั้นนะคั้บ ฮามากุจิบอกว่าบาง Quest เปลี่ยนกันตั้งแต่ Storyline, สิ่งที่ต้องทำ, พื้นที่ที่ไป ไปจนถึง Result และ Conclusion ตามตัวละครที่เราเลือกเลย
และที่สำคัญคือ เราไม่ได้เลือกได้ทุกคนในทุก Quest เกมจะกำหนดคู่หรือกลุ่มตัวเลือกมาให้ เช่นบางครั้ง Cloud vs Tifa, บางครั้ง Vincent vs Red XIII แบบที่ภายหลังทีมโชว์ใน Gameplay Presentation ซึ่งช่วยบาลานซ์ Screen Time ไปในตัว ต่อให้พี่เป็นมนุษย์ “Cloud เท่านั้นค่ะ คนอื่นหลบไป” เกมก็ยังลากให้เรารู้จักเพื่อนคนอื่นอยู่ดี 55532552
ที่น่าสนใจอีกชั้นคือ ต่อให้ Quest หนึ่งมี Vincent กับ Red XIII อยู่ด้วยกันทั้งคู่ การเลือก Vincent เป็นคนหลักก็ไม่ได้ทำให้น้องหมาหายไป แต่ Choice นั้นสามารถเปลี่ยนความสัมพันธ์ระหว่างสองคน และเปลี่ยนสิ่งที่เกิดขึ้นภายใน Quest ได้ เพราะงั้นนี่ไม่ใช่ระบบ “เลือก Character Skin ของฉาก” แต่เป็นระบบที่ให้ตัวละครตอบสนองต่อกันจริง ๆ
แล้วทุกอย่างจะไป Payoff ที่จุดหนึ่งซึ่งหนูว่าวงแดงได้เลย:
ฉากก่อน Final Battle
ฮามากุจิบอกว่า เมื่อทุกคนกลับมารวมตัวกันก่อนออกไปสู้ศึกสุดท้าย ความรู้สึก ความมุ่งมั่น และเหตุผลที่แต่ละคนเลือกจะสู้ จะเปลี่ยนไปตามสิ่งที่ผู้เล่นทำมาตลอดเกม ว่าเลือกใครใน Quest ไหน และเกิดอะไรขึ้นบ้าง
ดังนั้นถ้าใครบ้าคลาวด์มากแล้วเลือก Cloud ทุกครั้งที่เลือกได้ พี่ก็จะเห็น Inner World ของ Cloud ลึกไปอีกแบบ แต่ถ้ากระจายเลือก Tifa, Vincent, Red XIII หรือคนอื่น ประสบการณ์ทางอารมณ์ที่สะสมมาจนถึงฉากก่อนศึกสุดท้ายก็จะออกมาอีกทรงหนึ่ง
ตรงนี้มันต่างจาก Affection ใน Rebirth มากนะพี่ เพราะรอบนี้ไม่ใช่ “ใครชอบ Cloud มากกว่ากัน” แล้ว แต่เป็นแนว “คุณใช้เวลาเดินทางกับใคร คุณเห็นด้านไหนของเขา และสุดท้ายตัวละครคนนั้นยืนอยู่ตรงนี้ด้วยความรู้สึกแบบไหน”
โอ๊ย อันนี้มี Potential จะมายเบรคมาก 
อีกประเด็นที่น่าสนใจคือฮามากุจิรู้ว่าระบบแบบนี้ทำให้คนรู้สึกได้ว่า “แล้วฉันพลาด Content ไปรึเปล่า?” แต่แกมองว่าความรู้สึกนั้นไม่จำเป็นต้องเป็นข้อเสียทั้งหมด เพราะในยุค Streaming คนจำนวนมากดูเกมผ่าน Streamer ที่ชอบแล้วรู้ Story หมดจนรู้สึกว่าไม่ต้องซื้อมาเล่นเองก็ได้
ทีมเลยออกแบบให้คนดูเกิดคำถามกลับว่า
“ถ้าเป็นฉัน ฉันจะเลือกอีกคน แล้วมันจะเกิดอะไรขึ้น?”
เป้าหมายคือเปลี่ยนคนจาก “ผู้ชม” ให้มีเหตุผลอยากหยิบเกมมาเล่นเอง เพราะ Experience ของเขาอาจไม่เหมือนคนที่ดู Stream มา
อันนี้หนูว่าฉลาดนะคั้บ เพราะมันไม่พยายามต่อสู้กับวัฒนธรรมดู Stream แบบ “ห้ามดูนะ ไปซื้อเกมสิ!” แต่ใช้มันเป็นโฆษณาไปเลย: ดูคนอื่นเลือก A แล้วเกิดเรื่องนี้? งั้นลองซื้อมาเลือก B เองดิ่ 
และสุดท้าย ฮามากุจิย้ำเผื่อแฟน Cloud ใจสั่นว่า ถึง Revelation จะกระจาย Spotlight ให้สมาชิกคนอื่นเยอะขึ้นแค่ไหน Cloud ก็ยังเป็นพระเอก และนี่ก็ยังเป็นเรื่องราวของ Cloud อยู่ ไม่ได้กลายเป็น Ensemble Story จนพระเอกเดิมหายจั้บบบ
ถ้าหนูคัดแก่นข่าวจาก JPGames รอบนี้ให้เหลือสั้นที่สุด มันคือ:
Choice ของ Side Quest ไม่ได้เปลี่ยนแค่ POV แต่เปลี่ยน Story/กิจกรรม/ผลลัพธ์จริง และสิ่งที่เราทำมาตลอดเกมจะถูกสะสมไปแสดงผลอีกครั้งใน “ฉากรวมตัวก่อน Final Battle” ผ่านความรู้สึกและเหตุผลในการสู้ของแต่ละตัวละคร
หนูว่าประโยคหลังนี่แหละ ของใหญ่จริง เพราะเราเคยได้ยินแล้วว่า Quest มีทางเลือก แต่รอบนี้เพิ่งเห็นภาพชัดว่า “ระบบนี้สร้างมาเพื่อไปจบตรงไหน”
มันไม่ได้จบที่ Quest ค่ะ
มันเอาทุกสิ่งที่เราเลือกมาคืนกำไรทางอารมณ์ก่อนศึกสุดท้าย


Post a Comment