บทสัมภาษณ์ FFVII Revelation จาก Shacknews
Shacknews คุยกับ Hamaguchi — FFVII Revelation “ตัวเกมเสร็จแล้ว”, มีช่วงฝ่าความหนาวพร้อมระบบ Stamina และ Wonderment Square โดน Queen’s Blood ยึดพื้นที่ทั้งโซน
Naoki Hamaguchi ไปคุยกับ Shacknews ในงาน Tokyo Game Show 2026 รอบนี้มีข่าวดีสำหรับคนที่กลัวว่าเหลือเวลาอีกประมาณ 7 เดือนแล้วเกมจะทำทันมั้ย เพราะอาหวังตอบค่อนข้างตรงเลยว่า ตัวเกมทำเสร็จแล้วคับตอนนี้งานหลักที่เหลือคือ Balancing, แก้ปัญหาสมดุล, Finalize Asset บางส่วน และ QA โดยภาพรวมยังเดินตามแผน ไม่มีอะไรที่แกพูดในทำนองว่า “ยังต้องสร้าง Content ก้อนใหญ่เพิ่ม” แล้วค่ะ
ก็คือในทาง Production ตอนนี้มันไม่ใช่
“รีบสร้างเกมให้เสร็จ!”
แต่เป็น “เกมเสร็จละ ทีนี้มานั่งไล่ทุบ Bug กับปรับตัวเลขจนทีมมายเบรคกันต่อ” 5515552515
1. อันที่ใหม่และโคตร FFVII คือ Shacknews ถามเล่น ๆ ว่า มินิเกมออกกำลังเพื่อรักษาอุณหภูมิไว้ให้ยังอุ่นตอนปีนผาหิมะจาก Original จะกลับมาเป็นมินิเกมมั้ย แล้วอาหวังตอบว่า…
“Yes.”
แต่แกรีบขยายว่าไม่อยากเรียกมันว่า Minigame เท่าไร เพราะจะมี Section หนึ่งที่เราต้องเดินทางผ่านพื้นที่หนาวจัด และต้องบริหาร Stamina ระหว่างทางค่ะ
แปลว่ากลไก “หนาวจนต้องจัดการสภาพร่างกาย” จาก Original ยังอยู่ แต่ Revelation เอามาตีความใหม่เป็น Traversal/Survival Mechanic มากกว่าจะกดปุ่มย่อตัวปั๊มอุณหภูมิแบบเมื่อก่อน
นี่หนูชอบนะ เพราะมันเข้ากับ Philosophy ของ Trilogy มาก คือของเดิมไม่จำเป็นต้อง Copy 1:1 แต่ถามใหม่ว่า “ถ้าเหตุการณ์นี้เกิดในเกมยุคปัจจุบัน เราจะทำให้คนเล่น ‘รู้สึกหนาวและเหนื่อย’ ยังไง?”
2. ส่วน FITS พอถูกถามว่าชอบชุดไหนที่สุด อาหวังเลือก Black Mage จั้บบบ 😂 ไม่มีข้อมูลระบบใหม่ตรงนี้มาก แต่ก็ถือเป็น Official อาหวัง Best Girl เอ๊ย Best Job ของแกละกัน 5515555155
3. ของใหม่อีกชิ้นที่หนูว่าน่าสนใจมากสำหรับคนติด Queen’s Blood เพราะพอถามว่า ถ้า Hamaguchi ไปเที่ยว Gold Saucer ทั้ง Weekend จะอยู่ตรงไหนนานที่สุด แกตอบว่าใน Revelation Wonder Square จะถูกเปลี่ยนให้กลายเป็นพื้นที่ Queen’s Blood ทั้งโซน เลยค่ะ
คือไม่ใช่แค่มีโต๊ะเพิ่มสองโต๊ะนะ
โซนทั้งโซนค่ะคุณพี่
จากความนิยมของ Queen’s Blood ทั้งในโลกจริงและในโลก FFVII ทีมเลยขยายพื้นที่รองรับมันจริงจังขึ้นอีก อันนี้ก็ไปด้วยกันกับข้อมูลก่อนหน้าที่เรารู้ว่า Storyline ของ Queen’s Blood รอบนี้มี Boss Battle, Rule Break และ Red XIII มีบทเด่นในสายเนื้อเรื่องของมันด้วย
Revelation เลยดูเหมือนจะพูดว่า “ชอบไพ่กันมากใช่มั้ย ได้ค่ะ เอาพื้นที่ไปทั้ง Square เลย” 5512555155
4. ฝั่ง DLC ก็ได้รายละเอียดใหม่อีกนิด Shacknews ถามประมาณว่า ในเมื่อ Trilogy สร้างโลก FFVII ไว้ใหญ่มากแล้ว ทีมมีฉากหรืออดีตอะไรที่อยากหยิบมาเล่าต่อไหม เช่น Turks หรือ Vincent สมัยก่อนเจอ Cloud
Hamaguchi บอกว่า ทีมไม่ได้เริ่มจากการเลือก Scene ใด Scene หนึ่งแล้วบอกว่า ‘อันนี้ต้องทำ DLC’ ค่ะ จุดตั้งต้นของ DLC Vincent กับ Sephiroth คืออยากให้ผู้เล่น “เข้าใจตัวละครสองคนนี้มากขึ้น” ต่างหาก
ดังนั้นแก่นของ DLC จึงเป็น Character Exploration มากกว่า
“เราต้องรีเมกเหตุการณ์ X จาก Compilation ให้ครบ”
อันนี้ช่วยตอกข้อมูลจาก VGC ที่แกเปรียบ DLC กับ INTERmission ให้ชัดขึ้นอีกว่า DLC สองชุดไม่ได้ถูกออกแบบมาเป็น Epilogue หรือ Main Ending แต่เป็นพื้นที่ให้ขุด Vincent กับ Sephiroth ในระดับ Character มากขึ้นค่ะ
5. ใครคิดว่า 8 เมษาเกมออกปุ๊บ อาหวังจะนอนตายสามเดือน…
ไม่ค่ะ 😭 แกบอกเองเหมือนที่ตอบแชนแนล GamerTag ไว้ว่า “ขอโทษทีมพัฒนาด้วย” เพราะหลัง Main Game เสร็จยังต้องทำ DLC ที่ประกาศไปแล้วต่อทันที แปลว่าคุณพี่ยังไม่ได้พัก 5515552515
6. ประเด็นที่หนูว่าดีมากในมุมทีมพัฒนา คือ Hamaguchi ถูกถามว่าบทเรียนใหญ่ที่สุดจากการทำ Trilogy 12 ปีคืออะไร แกตอบประมาณว่า การมี Team ที่แข็งแรงและรักษาคนกลุ่มเดิมไว้ต่อเนื่องมีความสำคัญมาก
ตั้งแต่ Remake → Rebirth → Revelation ทีมสะสมทั้ง Experience, Workflow และความสัมพันธ์ระหว่างกันไปเรื่อย ๆ จนแกพูดเลยว่าอยาก เดินหน้าสร้างงานอะไรสักอย่างกับทีมชุดนี้ต่ออีก
ซึ่งตรงนี้สอดคล้องกับสัมภาษณ์ Final Weapon ก่อนหน้าเลยนะคั้บ ที่แกมองว่าการไม่สลายทีมทิ้งทุกครั้งหลังเกมเสร็จ อาจเป็นหนึ่งในบทเรียนสำคัญของ Square Enix เองด้วย
แต่รอบ Shacknews มีอีกมิติหนึ่งเพิ่มเข้ามา คือ Hamaguchi บอกว่าการทำ Trilogy ต่อเนื่องกันทำให้ทีมได้ รับ Feedback จากผู้เล่นระหว่างทางแล้วปรับเกมภาคต่อไป พร้อมกับสร้างความสัมพันธ์กับ Community ที่เกม One-shot ปกติอาจไม่มี
แกเลยอยากรักษาความรู้สึกว่า
“ทีมสร้างเกมกับผู้เล่นเดินทางไปด้วยกัน”
เอาไว้ใน Project ต่อไปด้วย ถึงเกมหน้าอาจไม่ใช่ Trilogy อีกแล้วก็ตาม
7. มีช่วงน่ารักหนึ่ง Shacknews ถามว่า ถ้าได้กินข้าวกับตัวละคร FF คนหนึ่งจะเลือกใคร อาหวังตอบ Cloud เพราะอยู่ด้วยกันมา 12 ปี ผ่าน Remake กับ Rebirth มาด้วยกันหมด หลัง Revelation จบ อยากไปนั่งคุยในบาร์ย้อนทบทวนว่า “เราผ่านอะไรกันมาบ้างวะ” โดย Cloud อาจจะพูดกลับมาว่า “Not Intereseted” แต่อาหวังก็จะบอกว่าไม่ได้ ๆ มึงต้องสนใจ แน่นอนนนนน!! 55542358556 ก็คือจะคะยั้นคะยอนให้ไปให้ได้
8. ส่วนคำถามศาสนา Team Aerith หรือ Team Tifa…
อาหวังบอกว่าแกโดนถามคำถามนี้บ่อยมาก ซึ่งยังไงแกก็จะไม่ตอบ แต่บอกว่าทั้งสองคนสำคัญและยอดเยี่ยมทั้งคู่
อาหวังอยากมีชีวิตอยู่จนถึงวันเกมออกค่ะ เข้าใจได้ 5512555515
ส่วนประโยคที่ทำหนูเอนดุวที่สุด…
หลังทำเกมมา 12 ปี อาหวังบอกว่าอยากไปนั่งบาร์กับ Cloud คุยกันถึงทุกอย่างที่ผ่านมาด้วยกัน
Cloud: “Not interested.”🙂↔️
อาหวัง: “ไม่ค่ะ เราทำงานด้วยกันมา 12 ปี มึงต้อง Interested แน่นอนนนน!! ไป!!” 👿
อยากเห็นภาพอาหวังตอนสั่งลูกน้องไปกินเลี้ยงหลังเสร็จงานเลยนะ 5515552515


Post a Comment