บทสัมภาษณ์ FFVII Revelation จาก MinnMax
FFVII Revelation – MinMax Interview
Knights of the Round ถูกสั่ง “รื้อใหม่ทั้งไฟต์” / Zack มีระบบเติบโตและ Battle System ของตัวเอง
Ben Hanson จาก MinMax ได้พูดคุยกับ Naoki Hamaguchi และ Battle Director Teruki Endo ซึ่งรอบนี้มีข้อมูลใหม่ค่อนข้างแซ่บ โดยเฉพาะเรื่องระบบต่อสู้กับ Zack ที่ก่อนหน้านี้ยังไม่เคยอธิบายละเอียดขนาดนี้
ประเด็นแรก อาหวังยืนยันว่า ถึงจะมีเสียงวิจารณ์ว่า Rebirth มี Content เยอะจนบางคนรู้สึก Overwhelmed แต่ทีม ไม่ได้คิดจะลดความหลากหลายของ Content ลง เพราะเขามองว่าการมีของให้เลือกทำเยอะ ๆ คือแก่นหนึ่งของเกม สิ่งที่ Revelation เปลี่ยนคือทำให้ “ปฏิเสธ Content พวกนั้นง่ายขึ้น” เช่น Minigame สามารถ Skip ได้ และมี Easy Mode แยกให้ด้วย นอกจากนี้ทีมยังเคยคุยกันเรื่องการ ซ่อน Icon ต่าง ๆ ตอนบิน Highwind เพื่อให้คนที่อยากบินชมโลกแบบสะอาด ๆ ดูวิวอย่างเดียวทำได้ ซึ่งตรงนี้ยังอยู่ระหว่างพิจารณา
อาหวังมีแนวคิดที่น่าสนใจมากว่า ต่อให้ผู้เล่นเลือกวิ่ง Main Story อย่างเดียว เขาก็ยังอยากให้เรา “เห็น” ว่าบนโลกมีของให้ทำเต็มไปหมด เพราะความรู้สึกว่า ฉันมีทางเลือกเยอะมาก แต่ฉันเลือกจะเดินเนื้อเรื่องต่อเอง มันให้ความรู้สึกหรูหราแบบ RPG ที่เขาอยากรักษาไว้
ตัวเกมตอนนี้ถือว่า เกือบเสร็จแล้ว อยู่ในช่วง Polish + User Test แบบวนไปเรื่อย ๆ แต่ Revelation ตรวจสอบยากกว่า Rebirth อีก เพราะหนึ่ง Playthrough ไม่สามารถเห็นทุกอย่างได้แล้ว เส้นทาง Quest และตัวเลือกต่าง ๆ ทำให้ทีม QA ต้องไล่เช็กหลาย Scenario มากกว่าเดิม
แล้วไฮไลต์บ้าคลั่งคือ Knights of the Round จั้บบบ 😂 Endo เล่าว่าไม่นานมานี้เขาเล่น Battle นี้แล้วรู้สึกว่า “ยังไม่โอเค” ถึงขั้นเสนอให้ รื้อการต่อสู้ใหม่แบบยกชุด อาหวังเลยเรียกทั้ง Art Director, Motion Director และทีมเกี่ยวข้องเข้าประชุมฉุกเฉิน แล้วตัดสินใจว่า “โอเค เอาแบบที่ Endo อยากได้ ทำใหม่!” คือเกมใกล้เสร็จอยู่แร้ววว แต่ Battle Director ยังเดินเข้าห้องมาบอก หนูไม่เอาอันนี้ ทำใหม่ค่ะ แล้วทีมก็ทำจริง ตรายยย 😂
อีกเรื่องที่ใหม่มากคือ Zack จะมีช่วง Gameplay ของตัวเองอย่างจริงจัง ไม่ใช่แค่ตัวละคร Guest หรือให้เล่นเป็นช่วงสั้น ๆ แบบเดิม เขาจะมี Growth Element ของตัวเอง และ Battle System ที่ปรับแตกต่างจาก Cloud ด้วย โดย Endo บอกว่า Zack จะเดินทางร่วมกับ “พรรคพวก” จึงออกแบบระบบให้ถ่ายทอดความรู้สึกว่าเขากำลัง ต่อสู้ร่วมกับเพื่อน ในรูปแบบที่ต่างจากระบบ Party ของ Cloud รายละเอียดเต็มยังไม่ยอมบอก แต่ฟังตรงนี้แล้วหนูว่าบท Zack ใหญ่กว่าที่เราเคยคิดไว้พอสมควรเยยนะ
ฝั่ง Production ก็มีมุกชีวิตจริงของทีมอีก คือ Revelation มีตัวละครเดินทางพร้อมกันเยอะมาก เวลาฮามากุจิพูดง่าย ๆ ว่า “ตรงนี้อยากให้ทำ Action แบบนี้เพิ่ม” ฝ่าย Motion จะมองแรงทันที เพราะ Action หนึ่งท่าหมายถึง ต้องทำ Animation ให้สมาชิกทั้งแก๊ง 😂 Endo บอกว่าเห็นทีม Motion กับอาหวังเถียงกันเรื่อง “จะใส่อันนี้จริงเหยอ ต้นทุนมันมหึมานะ” อยู่เรื่อย ๆ
ท้ายสุด Hanson พยายามถามเรื่อง Ending ว่า ภาคนี้จะตอบทุกทฤษฎีชัดเจนเลย หรือยังเหลือพื้นที่ให้คนตีความต่อ อาหวังไม่ยอมเฉลย แต่พูดไว้น่าสนใจว่า ตอนนี้แฟน ๆ มีสมมติฐานและความคาดหวังต่อ Ending แตกต่างกันเต็มไปหมด และทีมเชื่อว่า Revelation สามารถมอบ “คำตอบหนึ่งของพวกเรา” ที่พวกเขาพอใจมากออกมาได้ เขาเองอยากให้เกมออกเร็ว ๆ เพื่อจะได้เห็นปฏิกิริยาคนเล่นแล้ว
สรุปของใหม่จาก MinMax รอบนี้สำหรับหนูมีสองระเบิดใหญ่เลย — Zack ไม่ได้แค่มีบทเยอะ แต่มี Gameplay/Growth System ของตัวเอง และ Knights of the Round สำคัญถึงขั้นทีมยังยอมรื้อ Boss Battle ใหม่ทั้งก้อนในช่วงปลาย Development …อาหวังกับ Endo พวกเธอจะหยุดใส่ของตอนเกมใกล้เสร็จบ้างได้มั้ย 55525525214525💀


Post a Comment