บทสัมภาษณ์ FFVII Revelation จาก GamerTag Radio


🚨 [เจาะลึกบทสัมภาษณ์] พี่อาหวัง ฮามากุจิ เปิดใจหมดเปลือก! เบื้องหลังชื่อภาค FF7 Revelation, สเปก Switch 2 และชะตากรรมทีมงานที่โดนสั่งงดพักร้อนเพราะ DLC!! 😭💥

ทุกคนนนน! วันนี้ยัยเจนนี่มีสรุปบทสัมภาษณ์สุดเอ็กซ์คลูซีฟของคุณ Naoki Hamaguchi (Director) และคุณ Endo จากช่อง Gamertag Radio มาเสิร์ฟให้ชาวเพจอ่านกันค่ะ! บอกเลยว่ามีทั้งเรื่องว้าว เรื่องตื่นเต้น และเรื่องสงสารทีมงานแบบจับใจ! 55555

📌 ยัยเจนนี่สรุป 4 ประเด็นเด็ดแบบเน้นๆ มาให้แล้วค่ะ!

1️⃣ ที่มาของชื่อภาค Re- (ความลับชื่อพัฒนาที่คุณอาจยังไม่รู้!) 🗝️

พี่ฮามากุจิเล่าว่า จริงๆ ในทีมพัฒนาแกมีการตั้ง "คีย์เวิร์ดลับ" สำหรับใช้คุมทิศทางแต่ละภาคไว้ตั้งนานแล้วค่ะ:

  • ภาค 1 (Remake): คีย์เวิร์ดพัฒนาคือ “Reunion”

  • ภาค 2 (Rebirth): คีย์เวิร์ดพัฒนาคือ “Bonds”

  • ภาค 3 (Revelation): คีย์เวิร์ดพัฒนาคือ “Resolve”

ส่วนชื่อจริงที่ขึ้นต้นด้วย "Re-" ทุกภาคที่พวกเราเห็นกันนั้น... เป็นหน้าที่ของ คุณพี่เทตสึยะ โนมูระ (Creative Director) ท่านประธานสายแฟชั่นของพวกเรานั่นเอง! ที่จะเป็นคนมาเคาะเคาะชื่อไฟนอลในขั้นตอนสุดท้าย เพื่อความปังและเอกภาพในการทำโปรโมตขายของค่ะ! ✨

2️⃣ ลง Switch 2 แต่ “ไม่ลดสเปก” แน่นอนค่ะแม่! 🎮

สำหรับใครที่กังวลว่า พอร์ตลงหลายเครื่องแล้วกราฟิกจะโดนดาวน์เกรดไหม? พี่ฮามากุจิการันตีเลยว่า "ไม่มีวันยอมลดคุณภาพแน่นอน!"

  • ทีมพัฒนาหลักจะรันบน PC และ PS5 เป็นหลักก่อน เพื่อให้กราฟิกจัดเต็มทะลุหลอด!

  • จากนั้นจะมี "ทีมเฉพาะทางสำหรับพอร์ตเกม (Porting Team)" คอยเอารหัสโค้ดกับโมเดลไปปรับแต่ง (Optimize) ลงเครื่องสเปกอื่นอย่าง Nintendo Switch 2 หรือ Steam Deck แยกต่างหาก!

  • แถมทีมงานมั่นใจมากว่า จากบทเรียนที่เคยปรับแต่งภาค Rebirth มาแล้ว ชาว Switch 2 จะได้เล่นแบบลื่นปื๊ด กราฟิกงามหยดตั้งแต่วันแรกที่วางจำหน่ายแน่นอน!

3️⃣ แผน DLC Story 2 ตัว! (และชะตากรรมทีมงานที่โดนริบวันหยุด 😭)

อันนี้คือพีคสุดช็อตฟีลสุด! เมื่อโดนถามว่า พอทำภาค Revelation เสร็จแล้วจะได้พักร้อนยาวเลยไหม? พี่ฮามากุจิทำหน้ารู้สึกผิดแล้วสารภาพขำๆ ว่า "เป็นความผิดของผมเองครับ..." 5555555

เรื่องของเรื่องคือ หลังงาน Summer Game Fest (SGF) มีแฟนๆ กับสื่อมวลชนเรียกร้องอยากได้เนื้อเรื่องเสริมหนักมาก พี่ฮามากุจิเลยพลั้งปากสัญญาไปว่า "ถ้ากระแสดี เดี๋ยวจะลองพิจารณาดูนะ..." สรุป! กระแสดีเกินคาดจ้าาา!!

พี่แกเลยหันไปสั่งทีมงานทันทีว่า "พวกเรา ทำ DLC เนื้อเรื่องเพิ่มอีก 2 ตัวนะ!" สภาพคือ ตอนนั้นทีมงานกำลังอยู่ในช่วงตรวจเช็ก QA โค้งสุดท้าย (ซึ่งปกติเป็นช่วงที่เตรียมตัวลา ไปนอนพักผ่อนกันแล้ว) แต่กลับโดนคำสั่งฟ้าผ่าให้ลุยทำ DLC ต่อทันที! ทำเอาทีมงานถึงกับอยู่ในภาวะ "สิ้นหวัง (Despair)" กันไปตามๆ กัน! สรุปคือขอให้ทีมงานลุยงานต่ออีกประมาณ 1 ปีเต็มๆ ถึงจะได้พักร้อนจริงๆ ค่ะ... 

4️⃣ มรดก 10 ปี และตำนานที่จะถูกพูดถึงไปอีก 30 ปี! 🏆

คุณ Endo เปิดใจว่า การได้ทำโปรเจกต์ระดับ AAA ต่อเนื่องถึง 3 ภาคตลอด 10 ปี ถือเป็นมรดกและการเติบโตที่หาไม่ได้อีกแล้วในฐานะ Game Developer

และฮามากุจิก็ปิดท้ายแบบหล่อๆ ว่า เป้าหมายของโปรเจกต์ไตรภาคนี้ คือการทำให้ตำนานของ Final Fantasy VII ยังคงถูกพูดถึงไปอีก 20-30 ปีข้างหน้า! และแกเชื่อว่าในอุตสาหกรรมเกมยุคนี้ คงยากมากๆ แล้วที่จะมีค่ายไหนกล้าทุ่มทุนและทรัพยากรมหาศาลเพื่อ Remake เกมระดับตำนานในสเกลใหญ่อลังการขนาดนี้ได้อีกแล้ว!!

งูยยยยย! อ่านจบแล้วคือใจนึงก็อยากเล่น DLC อีก 2 ตัวใจจะขาด แต่อีกใจก็สงสารทีมงานที่โดนพี่ฮามากุจิริบวันหยุดสุดๆ เลยอ่ะ 5555555

#FF7R #FFVIIRevelation #FinalFantasyVII #GamertagRadio

https://www.youtube.com/watch?v=MX53y7xFoYg

ไม่มีความคิดเห็น