Preview Demo FFVII Revelation จาก Famitsu


Preview Demo FFVII Revelation จาก Famitsu — ลมสวรรค์พัดออกจากจุดที่ไม่อยากให้เราโดดลง, ศาล Summon เหลือจุดเดียว และ Cid มีระบบ “ปักเป้าแล้วตีหมู่”

เดโมที่ Square Enix เปิดให้สื่อเล่นได้นั้น มีดินแดนให้เลือกสำรวจถึง 9 Area รวมทั้งพื้นที่เก่าอย่าง Gongaga / Gold Saucer และพื้นที่ใหม่อย่าง Mideel ภายในเวลา Test Play แค่ประมาณหนึ่งชั่วโมง ทั้งที่แต่ละ Area ถ้าเล่นปกติก็กินเวลาเกือบชั่วโมงได้อยู่แล้ว รอบนี้จึงเห็นชัดว่า Revelation ตั้งใจให้ผู้เล่น “เลือกว่าจะไปทำอะไร” มากกว่าไล่เคลียร์ Map เป็น Checklist เหมือนภาคก่อน และการเดินทางก็ลดความหนืดลงเยอะ—บิน Highwind เข้าเขตไหนก็โดด Parachute ลงพื้นที่ได้เอง มี Landing Point ให้ค้นหา และพอลงไปถึง Region แล้ว จุดกิจกรรมกับ Side Quest จำนวนหนึ่งจะขึ้นให้เห็นเลย ไม่ต้องวิ่งเปิด Tower ก่อน ค่ะ

1. ของใหม่ที่หนูชอบคือ Chocobo สามารถสู้ทั้งที่เรายังขี่อยู่ได้แล้ว 😭 มีทั้งการโจมตีธรรมดาและกดค้างเพื่อโจมตีเป็นวงกว้าง ถ้าจะกลับไปใช้ตัวละครก็กดลงจากหลังแล้วต่อ Attack ได้ทันที เท่ากับแก้ความรำคาญแบบ “เจอมอน → ลงนก → สู้ → ขึ้นนกใหม่” ไปเยอะมาก แถมระบบถ่ายรูปยังมี Reward เป็น Chocobo Skin บางแบบอีกด้วย น้อง Piko ภาคนี้ไม่ได้เป็นรถแท็กซี่แล้วค่ะ เป็นรถถังติดขน 😭

2. อีกจุดที่ต่างจาก Rebirth ชัด ๆ คือ Summon Shrine ถูกย่อจาก 3 จุดเหลือเพียง 1 จุดต่อ Summon ไม่ต้องไล่ทำ α / β / γ สามแห่งแล้ว รอบศาลจะมี “Guiding Stones” ให้ทำลาย ยิ่งทำลายได้มาก Summon ที่เราต้องสู้ก็จะอ่อนลง เป็นแนวคิดเดียวกับเดิมแต่ตัดขั้นตอนฟาร์ม Map ออกไปเยอะ และผู้เขียน Famitsu ก็เข้าไปหา Typhon แบบไม่ได้เตรียมตัว สุดท้ายโดน Petrify เป่า Game Over กลับบ้านเก่าค่ะ 5555525252522525

3. Snowboard ถูกทำใหม่จริง และมี “เปลี่ยนเท้านำ”

Gold Saucer มี Side Quest สายกาวจัดมาก คือเหล่าตัวละคร Low-polygon Cast ก่อการกบฏ แล้วเราต้องเลือกว่าให้ Vincent ใช้ Skill อดีต Turks ไปจัดการ หรือให้ Cait Sith ในฐานะอดีต Cast เป็นคนแก้เรื่อง จากนั้น Famitsu ไปทดลองมินิเกม Snowboard และเจอ Low-poly Shiva ท้าดวลแข่งกับเรา พร้อมเรียก Low-poly Tifa มาเป็นคู่แข่งอีกต่างหาก แม่ เกมนี้เป็นอะไร 😭

ระบบ Snowboard ไม่ได้แค่เอาของ Original มาทำกราฟิกใหม่ด้วยนะคั้บ จากเดิมที่มีเร่ง เบรก กระโดด ภาคนี้เพิ่มการ สลับว่าจะใช้เท้าขวาหรือเท้าซ้ายเป็นเท้านำ เข้าไปอีก แม้สนามที่ได้ลองจะยังง่ายเกินกว่าจะเห็นผลเต็ม ๆ แต่ชัดว่าทีมกำลังทำ Snowboard ให้เป็นระบบเล่นจริงจังกว่า Minigame แบบแปะ ๆ ค่ะ

4. Cid น่าสนใจมากกว่าที่คิด — “ปาหอก Mark แล้วเวทเดียวโดนพร้อมกันหลายเป้า”

เราเคยรู้แล้วว่า Cid ใช้การ เว้นจังหวะกด Attack เพื่อแตก Combo แต่ Famitsu มี Detail ใหม่ที่สำคัญกว่า คือท่าเฉพาะตัวชื่อ Target Spear

Cid สามารถปาหอกไปปักศัตรูให้ติด Target State ได้หลายตัว แล้วเมื่อเราใช้ Magic หรือ Ability หลังจากนั้น การโจมตีจะพุ่งไปหาศัตรูที่ถูก Mark ไว้พร้อมกันทั้งหมด และยังใช้กับ Boss ที่มีหลาย Parts ได้ด้วย

อันนี้น่าสนใจมาก เพราะแปลว่า Cid ไม่ได้เป็นแค่ Dragoon สายแทงแรง แต่มี Character Design แบบ “ปักเป้าหมายไว้ แล้วระเบิดหลาย Target พร้อมกัน” ซึ่งน่าจะโกงกับ Boss ตัวใหญ่ ๆ แบบ WEAPON เอาเรื่องเลยค่ะ 😭 แถมโจมตีกลางอากาศต่อ Combo ได้อีก ส่วน Timing ของทั้ง Cid และ Vincent จากที่ผู้เขียนลอง ไม่ได้บีบจนคนเล่น Action ไม่เก่งเล่นไม่ได้ค่ะ

5. WEAR แต่ละสายเริ่มเห็น Mechanics จริงแล้ว

อันนี้ Famitsu ให้ Detail ดีมาก เพราะที่ผ่านมาเรารู้แค่ว่า Warrior / Knight / Black Mage / Summoner ทำหน้าที่อะไรคร่าว ๆ แต่รอบนี้ได้เห็นระบบข้างในแล้วค่ะ

Warrior จะมี Resource แยกจาก ATB เป็นเกจตัวเลข 1–2–3 และสามารถใช้เกจนี้ออก Ability ได้ ทำให้ตัวละครโจมตีต่อเนื่องและ Aggressive ขึ้น ส่วน Knight ไม่ได้แค่ Tank แต่ Guard จะกลายเป็นการป้องกันแบบ Area และมีระบบเกี่ยวกับ Limit Gauge ทั้งช่วยเร่ง Limit ให้พวกเดียวกันและมี Ability ที่ใช้ Limit Gauge เป็นทรัพยากรด้วย

Black Mage ลด MP Cost และเมื่อเข้าเงื่อนไขจะใช้เวทระดับสูงอย่าง Firaja ได้ ส่วน Summoner นี่แปลกสุด—ไม่ได้เรียก Summon แบบปกติอย่างเดียว แต่สร้าง ลูกแก้วที่บรรจุพลัง Summon ออกมา ให้มันช่วย Follow-up Attack และทำ Synergy Ability กับ Summon ได้ ที่สำคัญ Synergy แบบนี้ใช้ Gauge จากตัวละคร Summoner คนเดียว ไม่ต้องสะสมคู่เหมือน Synergy ปกติ เพราะงั้นคนที่ไม่ถนัดสลับคุมหลายตัวก็น่าจะเล่นง่ายขึ้นค่ะ

และยืนยันอีกทีว่า Role กับ Costume แยกกัน อยากใช้ความสามารถ Black Mage แต่ใส่ชุด Default หรือ Skin อื่นก็ได้ เกมไม่บังคับ Fashion ตาม Build จั้บบบ

6. อีก Detail เล็ก ๆ คือแถว Corel Prison ผู้เขียนเห็น WEAPON อยู่บนโลกและพยายาม โดดร่มลงหัวมันตรง ๆ แต่มีแรงอะไรบางอย่างผลักออกจนต้องไปลงไกล ๆ แปลว่าทีมกันพวกมนุษย์ประเภท “เห็น Superboss แล้วขอเอาตีนแตะหัวถ่ายรูปก่อนค่ะ” ไว้เรียบร้อยแล้ว 555555

7. ส่วน Wutai ก็มี Grappling Point เยอะเป็นพิเศษ และมีฉากยูฟี่โกหกชาวเมืองว่าเพื่อน ๆ ในทีมเป็นลูกศิษย์ของเธอ พร้อมตั้งฉายาให้เสร็จสรรพ—Barret เป็น “Barret the Wild”, Cid แนว ๆ “Cid โอราโอรา~” และ Vincent โดนแซวประมาณ “รักสีแดงแม๋นนน Vincentoooooo” ซึ่งสองคนแรกก็บ้าจี้เคลิ้มไปกับฉายาด้วย ส่วน Vincent ก็… ทำหน้า Vincent ต่อไปค่ะ 😭

https://www.famitsu.com/article/202609/86305

ไม่มีความคิดเห็น