บทสัมภาษณ์ FFVII Revelation จาก Deadline
FFVII Revelation จาก Deadline — Zack มีบท “มหึมา” ในตอนจบ, Cloud มีฉากเรียกน้ำตา และปี 2027 คือปีเอาคืนของ Square Enix
Hamaguchi บอกว่าตอนนี้ความรู้สึกในทีมคือ “มาถึงไคลแมกซ์จริง ๆ แล้ว” หลังจากใช้เวลาทำ Remake Project มานานมาก ตอน Rebirth โจทย์คือเอาความเป็น FF คลาสสิกไปใส่ใน Open World ให้ได้ ส่วน Revelation คือเอาสิ่งนั้นไปให้สุดกว่าเดิม กลายเป็น Planet-level Open World ที่มีแกนความสูง และเปิดทั้งโลกให้เดินทางได้ โดยแกมั่นใจมากถึงขั้นพูดว่า ไม่มี Open World เกมอื่นที่ให้ Scale แบบนี้ได้เหมือนกัน
แกยังพูดตรง ๆ ด้วยว่า ไม่คิดจะทำเกมให้ “ถูกใจทุกคน 100%” เพราะเป็นไปไม่ได้อยู่แล้ว สิ่งสำคัญคือมี Concept ที่ชัด แล้วทำมันให้ถึงที่สุด ซึ่งสำหรับ Revelation แกมั่นใจว่า Highwind + โลกขนาดมหึมา คือสิ่งที่จะทำให้ผู้เล่นรู้สึกถึง Scale แบบที่เกม Open World อื่นยังให้ไม่ได้
1. เรื่อง Side Quest สายกาวก็ยังมีนะคั้บ 5555 นักข่าวถามถึงเควสต์ ลากกระป๋องล่อไก่ใน Gongaga จาก Rebirth ฮามากุจิบอกว่า รอบนี้ไม่ได้ทำแบบเดิม แต่เปลี่ยน Approach ไปแล้ว อย่างไรก็ตาม Quest สาย กาวยังมีเพียบ เพราะฉะนั้นความบ้าบอแบบ “นี่กูเล่นเกมกู้โลกหรือรายการวาไรตี้” ยังอยู่ครบค่ะ
2. Vincent กับ Yuffie จะถูกขุดลึกกว่าเดิมมาก
ฮามากุจิบอกว่า ถ้าถามว่าตัวละครไหนถูก “Flesh out” มากที่สุดใน Remake Series คำตอบคือ Vincent กับ Yuffie เพราะใน Original ทั้งสองเป็น Optional Character เลยไม่ได้ถูกผูกเข้า Main Story หนักเท่าคนอื่น
ใน Remake Series ทีมจึงตั้งใจเปลี่ยนให้ทั้งคู่เป็นสมาชิกหลัก และขุดทั้ง Background, Motivation และบทบาทในเรื่องให้ลึกขึ้น ดังนั้นแฟนสองคนนี้น่าจะได้จุใจกันในภาคสุดท้ายค่ะ
3. Zack มี “Massive Part” ในภาคสุดท้ายนี้
Hamaguchi พูดชัดว่า Zack มีบทบาทใหญ่มากใน Finale ของ Remake Series
หน้าที่ของ Zack ยังคงคล้าย Rebirth คือช่วย “แสดงให้เห็นด้วยตา ไม่ใช่ด้วยการพูด” ให้ผู้เล่นค่อย ๆ เข้าใจว่า ความแตกต่างจาก Original และปรากฏการณ์เชิง Metaphysical ที่เกิดขึ้นในเรื่องมันคืออะไรกันแน่…
แต่ Zack เป็นตัวละครที่เขียนยากมาก เพราะมี Lore จาก Compilation เยอะอยู่แล้ว ขณะเดียวกันก็ถูกโยนเข้าไปอยู่กลางปรากฏการณ์เหนือธรรมชาติของ Remake Trilogy ทีมเลยต้องบาลานซ์ให้ดีมากว่า จะเผยอะไรแค่ไหนโดยไม่สปอยล์ความจริงเร็วเกินไป
สรุปคือใครคิดว่า Zack จะมาแค่ยืนหล่อแล้วส่งยิ้ม...
ไม่จั้บบบ คุณพี่จะมีงานใหญ่รออยู่ค่ะ
4. เส้นเรื่อง Cloud ฟื้นตัวถูกทำเป็น Emotional Payoff ก้อนใหญ่
ในเดโม Chapter 4 เราเห็น Cloud อยู่ในสภาพ Mako Poisoning และ MAI มีพูดถึง Lifespring ที่อาจช่วยฟื้นฟูให้ Cloud ได้ นักข่าวเลยพยายามง้างถามต่อ
ฮามากุจิไม่ยอมตอบรายละเอียด แต่บอกว่า ช่วงที่ Cloud ค่อย ๆ ค้นพบตัวเอง ฟื้นตัว และกลับมามีสติ คือส่วนที่ทีมให้ความสำคัญกับจังหวะจะโคนและอารมณ์ของเรื่องมากที่สุดส่วนหนึ่ง
แล้วมีเรื่องที่น่าสนใจคือ Voice Actor บางคนเคยพูดว่า ฉากนี้มีความเค้นอารมณ์สูงมาก และฝั่งนักพากย์อังกฤษถึงกับบอกประมาณว่า
“ถ้า Rebirth ยังไม่ทำให้คุณร้องไห้ Revelation จะทำแน่”
5. ปี 2027 = “ปีเอาคืน” ของ Square Enix
Hamaguchi เปิดว่าประธาน Square Enix อย่าง Takashi Kiryu มองปี 2027 เป็นปี “big fight back” หรือปีที่บริษัทจะกลับมาพลิกเกมครั้งใหญ่
เหตุผลง่ายมาก เพราะมีทั้ง FFVII Revelation และ Kingdom Hearts IV ออกในปีเดียวกัน และที่น่าสนใจคือสองเกมนี้อยู่ภายใต้ Creative Studio 1 เหมือนกัน
ฮามากุจิพูดประมาณว่า ตอนนี้ของหนักพวกนี้อยู่ใต้การดูแลของเขา และแกคือคนที่ต้องช่วยผลักมันไปข้างหน้า
พูดง่าย ๆ คือปีหน้า Creative Studio 1 แบก Square Enix ไว้บนบ่าค่ะ
6. Final Fantasy VII อาจไป TV / Animation / Live Action ได้ในอนาคต
Deadline ถามต่อจากข่าว Kingdom Hearts Animation ของ Disney+ ว่า FFVII มีโอกาสถูกดัดแปลงเป็น TV Series ไหม
Hamaguchi ตอบว่า Square Enix คิดเรื่องการ Adapt IP เป็น Animation หรือ Live Action อยู่ตลอด ไม่ใช่แค่ FFVII แต่รวมถึง Final Fantasy และ Property อื่น ๆ ด้วย และบริษัทอยากมองหาโอกาสเชิงรุกมากขึ้น
ดังนั้นยังไม่มีประกาศอะไรนะคั้บ แต่คำตอบคือ
“เป็นไปได้ และเราสนใจมองหาโอกาสแบบนี้อยู่”
ไม่ใช่ปัดทิ้งค่ะ


Post a Comment