บทสัมภาษณ์ FFVII Revelation จาก Game Spark
FFVII Revelation – สรุปบทสัมภาษณ์ Game Spark
Quest ไม่จบใน Region เดียว / Mideel มีระบบหมอกโหด / Vincent ฮอตจนทีมต้องกลับไปบัฟ Cid 555
1. อันแรกที่หนูว่า ใหม่และสำคัญมาก คือโครงสร้าง World Map ของ Revelation ไม่ได้คิดแบบ Rebirth ที่เข้า Region → ไล่เก็บ Intel → เคลียร์ → บ๊ายบายพื้นที่นั้นไปทีละ Region อีกต่อไปแล้วค่ะ คราวนี้ใน Region เดียวจะมี Content หลายระดับความยาก และบางอย่างต้องกลับมาทำเมื่อเราโตขึ้นแล้วด้วย อาหวังยกตัวอย่างตรง ๆ ว่า Grasslands ซึ่งเป็นพื้นที่ต้นเกม ยังมี Content ที่เล่นต่อได้จนถึงช่วงท้ายเกม แปลว่าพื้นที่เก่าไม่ได้ตายหลังเดินผ่าน แต่เหมือนถูกออกแบบให้วนกลับมาใช้ซ้ำตลอด Journey นั่นเอง
แถมยังมี Quest ที่ เริ่มใน Region หนึ่ง แล้วข้ามไปจบอีก Region ตั้งใจทำให้รู้สึกว่านี่คือ “โลกเดียวกัน” ไม่ใช่ Open World หลายก้อนเอามาต่อกันเฉย ๆ อันนี้หนูชอบมากกก เพราะมันตรงกับปรัชญาที่อาหวังพูดตลอดว่า Revelation อยากขายความเป็น Planet-level Open World จริง ๆ
2. ส่วน Mideel มีข้อมูล Gameplay ใหม่พอสมควรเลย มันจะมาก่อน Chapter 4 ที่สื่อได้ทดลอง และที่สำคัญคือ เป็นสถานที่แรกใน Main Story ที่ผู้เล่นจะได้เผชิญหน้ากับ WEAPON เพราะบริเวณนั้นมีพลัง Lifestream เคลื่อนไหวรุนแรงจน WEAPON สนใจ
**พี่บอนแทรกให้ฟันธงไปเลยว่า Chapter 1= Northen Crater, Chapter 2=Junon, Chapter 3=Mideel, Chapter 4 ที่สื่อทดลองเล่นกัน Main Story อยู่ที่ Wutai**
ตัวพื้นที่เองก็เอาธรรมชาตินั้นมาเล่นเป็น Gameplay ด้วย เช่น มีน้ำพุ่งจากพื้นให้โจโคโบะอาศัยแรงดันกระโดดขึ้นที่สูง หรือมีพืชลึกลับที่เมื่อเข้าไปแตะจะทำให้เกิดหมอก—ยิ่งหมอกหนา Monster ยิ่งแข็งขึ้น แต่ก็มีดอกไม้บางชนิดที่จะเปิดเฉพาะตอนหมอกหนาเท่านั้น…
อ้าววว สรุปเกมบอก “อยากได้ของก็เข้าหมอกไปตรายยยเอาเองค่ะ” 😭
3. ส่วน Wutai คราวนี้ก็ไม่ใช่เมือง Optional แบบต้นฉบับแล้ว แต่ความขัดแย้งกับ Shinra จะถูกลากขึ้นมาเป็น Main Story จริงจัง และขยายรายละเอียดด้านสงคราม/ความตึงเครียดที่ Original ไม่มีพื้นที่เล่าเต็ม ๆ
4. ฝั่ง Battle มีเกร็ดนึงที่เอนดุวมากกก คือช่วง Prototype ทีมลองให้คนเล่น Cid กับ Vincent ปรากฏว่า Vincent ได้รับความนิยมทิ้ง Cid แบบฝุ่นตลบ 😂 ทีมงานเลยแบบ “โอเค…ลุงซิดเราโดนท่านเคานต์กินหมดแร้ววว” แล้วกลับไป Polish Cid เพิ่ม โดยเฉพาะความรู้สึกของ Air Combo จนดีขึ้นมาก
แนวคิดของ Cid คือ “Red XIII แห่งท้องฟ้า” — ถ้า Red เป็น Ground Attacker, Cid ก็คือ Aerial Attacker ที่เด่นเรื่องตีศัตรูกลางอากาศ ต่อ Combo บนอากาศ และยังมีความสามารถ Support ปนมาด้วย ส่วน Vincent จะสลับ Human/Gun style และ Beast style ได้ตอนไหนก็ได้ ไม่ได้ผูก Beast ไว้กับ Limit แบบ Original แล้ว จะยิงไกลก็ได้ จะกลายร่างเข้าไปซัดประชิดก็ได้ และทีมบอกว่าทั้งสองโหมด “แรงทั้งคู่” จั้บบบ
ส่วนนอกจากนี้ เนื้อหาซ้ำกับเกือบ 20 บทสัมภาษณ์ที่แปลมาหมดแล้วค่ะ เริ่มมาถึงจุดที่รู้สึกว่ามองไปทางไหน ก็ซ้ำหมดแล้ว


Post a Comment