บทสัมภาษณ์ FFVII Revelation จาก Dengeki Online


FFVII Revelation — บทสัมภาษณ์ Dengeki Online: “Wutai ย้ายเพราะปืน Junon ต้องเล็งถึง, Highwind คือบ้านเคลื่อนที่ และ Demo ก้อนเดียวเล่นได้ 15–20 ชั่วโมง”

1. Demo ที่ปล่อยให้สื่อเล่นรอบนี้ ทีมตั้งใจไม่ขาย Cloud/Tifa หรือ Main Story เลยก็ได้ ปกติ Demo เกมจะเลือก Chapter ต้น ๆ มีคัตซีนเยอะ เข้าใจง่าย แต่รอบนี้อาหวังบอกว่าอยากให้สื่อออกไปแตะ World Map แล้วสัมผัส “ความเป็นเกม” ของ Revelation มากกว่า ถึงขั้นแบ่ง Demo ออกเป็น 9 Course เพื่อให้แต่ละสำนักกลับไปเขียนข่าวไม่เหมือนกัน จะได้เห็นทั้งความหลากหลายและปริมาณ Content ของเกม แล้วที่บ้าคือ เฉพาะพื้นที่ที่เปิดให้ลองใน Preview นั้น ถ้าจะเก็บละเอียดทั้งหมด เล่นได้ราว 15–20 ชั่วโมง ...พี่คะ นั่น Demo หรือเกมอินดี้หนึ่งเกมเต็ม ๆ 555555

2. Highwind รอบนี้ไม่ได้เป็นแค่พาหนะ แต่ฮามากุจิเรียกมันประมาณว่าเป็น Portal/Hub ของสมาชิกปาร์ตี้ ด้วย ภายในยานถูกสร้างขึ้นจริงแบบเต็มพื้นที่ และจะค่อย ๆ มีชีวิตชีวาขึ้น เปลี่ยนการตกแต่ง หรือมีสิ่งต่าง ๆ เพิ่มเข้ามาตาม Progress ของเกม เพราะงั้นเราน่าจะเห็น Highwind ค่อย ๆ กลายเป็น “บ้านของปาร์ตี้” มากขึ้นเรื่อย ๆ ตลอดการเดินทาง อันนี้หนูว่าดีมาก เพราะถ้าเราต้องบินรอบโลกอีกหลายสิบชั่วโมง การกลับขึ้น Highwind แล้วเห็นพื้นที่เปลี่ยนไปตามเรื่องราว มันจะทำให้ยานลำนี้มีความผูกพันกับคนเล่นมากกว่าเดิมเยอะ

3. ส่วนปรัชญาการเดินทางของ Revelation หนูว่าท่อน Wire Gun อธิบายได้ชัดที่สุดเลย อาหวังแบ่งวิวัฒนาการของสามเกมว่า Remake = เส้นตรง, Rebirth = ขยายโลกออกด้านกว้าง, และ Revelation = เพิ่มแกน “ความสูง” เข้าไปอีกหนึ่งมิติ เพราะงั้น Parachute, Chocobo ที่บินและ Air Dash ได้ รวมถึง Wire Gun ที่ดึงตัวขึ้นพื้นที่สูงง่าย ๆ จึงไม่ได้ถูกใส่มาเป็น Gadget ขำ ๆ แต่เป็นระบบที่เกิดจาก Concept เดียวกันทั้งหมด คือทำให้โลกที่เคยกว้างอยู่แล้ว กลายเป็นพื้นที่สามมิติที่เราเดินทางทั้งแนวราบและแนวดิ่งได้จริง

4. มีรายละเอียดเนิร์ด ๆ ที่หนูชอบมากจากบทสัมภาษณ์ Dengeki รอบนี้ คือทีมงานถึงขั้น ขยับตำแหน่ง Wutai จาก Originalเพราะภูมิศาสตร์โลกใหม่มันต้องสมเหตุผลกับปืนใหญ่ Junon คับบบ ในโลก FFVII นั้น Junon เป็นกำลังทางทหารที่ใช้คุกคาม Wutai เพราะงั้นพอสร้างโลกใหม่ในสเกลสมจริง ตำแหน่งของสองพื้นที่ก็ควรสัมพันธ์กันจนปืน Junon สามารถพร้อมยิงปืนใหญ่ใส Wutai ได้ทุกเมื่อ ถ้าวางแบบแผนที่ปี 1997 เป๊ะ ๆ มันไม่สัมพันธ์กัน ทีมเลยย้ายภูมิประเทศกันจริง ๆ เพื่อให้ Lore กับ Geography ไปด้วยกันได้ 5555

5.. อาหวังยังย้อนเล่าว่า Temple of the Ancients ใน Rebirth ก็ถูกย้ายด้วยเหตุผลด้าน Game Design เหมือนกัน เพราะเขารู้สึกว่าช่วงท้ายเกม ในทางจิตวิทยาการเดินทางมุ่ง “ลงใต้” ให้ความรู้สึกไม่ค่อยเหมือนกำลังเข้าสู่ปลายทางสุดท้ายเท่าไร เลยขอเปลี่ยน แม้ทีม Scenario ตอนแรกจะไม่ได้อยากขยับก็ตาม ส่วน Revelation นอกจาก Wutai แล้ว พื้นที่หลักยังอิงตำแหน่ง Original เป็นหลัก และ Icicle Area กับ Rocket Area มีอยู่แน่นอน

6. ด้าน Exploration ทีมก็พยายามเปลี่ยนจาก Rebirth ที่บาง Content มีฟีล “ไปจุด → ทำ Activity → ติ๊ก Checklist” ให้โลกตอบสนองกับผู้เล่นมากขึ้น เช่น เราสามารถยกกล้องถ่ายรูปนอก Quest แล้วตัวละครอาจ โพสท่าให้, หรือเอาไฟไปส่องบางพื้นที่แล้วพบ graffiti หรือข้อความลับ ได้ เป้าหมายคือทำให้เครื่องมือพวกนี้กลายเป็นสิ่งที่เราเอาไปเล่นกับโลก ไม่ใช่อุปกรณ์ที่ใช้เฉพาะตอนเกมสั่ง

ตรงนี้เชื่อมกับ MAI Report พอดี เพราะระบบใหม่ไม่ได้เป็น World Report เปลี่ยนชื่อเฉย ๆ แต่แต่ละ Report จะพยายามมี Story มากขึ้น บาง Content มี NPC และ Storyline ของตัวเองเลย ส่วน UI ได้แรงบันดาลใจจากเกมมือถือสมัยใหม่ที่เก่งมากเรื่องบอกผู้เล่นว่า “มีอะไรให้ทำ / ทำไปถึงไหน / ได้อะไร” แต่ไม่มี Daily Quest ให้ทำนะ อันนี้สื่อถามแล้วอาหวังตอบชัดเลย 555655225558 และตัว MAI เองก็จะเปลี่ยนตาม Progress ด้วย ทั้งชุด ท่าทาง หรือ Gadget ที่ถืออยู่

7. Chadley ก็โดนย้ายงาน จากคนคุม World Map ไปอยู่บน Highwind โดยมีหน้าที่สำคัญคือ ศึกษาวิจัย Meteor และจะเข้าไปเกี่ยวข้องกับ Main Story มากกว่าเดิม กลายเป็นว่า Highwind รอบนี้นอกจากเป็นบ้าน เป็น Hub เป็นสนามบินแล้ว ยังมีห้องวิจัยภัยพิบัติระดับดาวเคราะห์อยู่ด้วย เยอะไปหมดดดด

8. WEAR ก็มีรายละเอียดน่ารักเพิ่มอีกว่า Job เดียวกันไม่ได้แปลว่า Character ทุกตัวจะใส่ Uniform เดียวกัน ทีมคิดแยกเลยว่า “Warrior ในแบบ Cloud คืออะไร / Warrior ในแบบ Tifa คืออะไร” เพราะงั้น Design ของแต่ละคนจะมี Personality ของตัวเอง แล้วยังมี Skin Costume กับ Weapon Skin ที่ได้จาก Content ต่าง ๆ แยกออกไปอีก อาหวังถึงขั้นสารภาพว่าตัวเองเล่นไปเล่นมา ดันใช้ชุดตลก ๆ บ่อยกว่าชุด WEAR จริงจังที่ทีมอุตส่าห์ออกแบบกันแทบตรายยย 😭

9. สุดท้าย ขนาดเกมใหญ่กว่า Rebirth และสามหลัก GB แน่นอน ตัวเลข Final ยังไม่ได้ล็อก เพราะยังอยู่ช่วงปรับ Texture และ Polish แต่ฮามากุจิบอกชัดว่าไม่คิดลด Quality เพื่อบีบขนาด ถ้าการรีดศักยภาพ Hardware เต็มที่ทำให้ไฟล์เกมโต ก็ปล่อยให้มันโตไป แล้วเลือกคุณภาพก่อนจั้บบบ พื้นที่เครื่องใครไม่พอ...ก็ไปคุยกับ SSD กันเอาเอง 555525252255

https://dengekionline.com/article/202609/86676

ไม่มีความคิดเห็น