บทสัมภาษณ์ FFVII Revelation จาก RPGSite

FFVII Revelation กับข้อมูลใหม่จาก RPG Site — ชุดแต่งหญิงอด แต่ทำ Synergy กับ Summon ได้ค่ะ 

1. อย่างแรก เรื่องการออก พร้อมกันทุกแพลตฟอร์มวันที่ 8 เมษายน 2027 ฮามากุจิอธิบายว่า ทีมสร้างตัวเกมหลักกับทีม Multiplatform แยกกันพอสมควร และประสบการณ์ที่ได้จากการพอร์ต Remake / Rebirth ลง Xbox กับ Switch 2 ก่อนหน้านี้ช่วยมหาศาล ทำให้ทีมหลักสามารถหมกตัวทำ Revelation ต่อไปโดยไม่ต้องแบกงานพอร์ตทั้งหมดเอง อันนี้ทำให้เห็นว่าการออก PS5, Xbox Series, Switch 2 และ PC พร้อมกันวันแรก ไม่ได้เกิดจากการให้ทีมเดียววิ่งจนขาขวิด แต่เป็นการสะสม Know-how จากสองภาคก่อนมารองรับค่ะ

2. ส่วน DLC เนื้อเรื่อง Sephiroth และ Vincent ฮามากุจิย้ำอีกรอบว่า การตัดสินใจทำ DLC ทั้งสองตัวนี้ เพิ่งเกิดขึ้นไม่นานจริง ๆ หลังจากประกาศชื่อ Revelation ใน Summer Game Fest แล้วแฟนกับสื่อถามกันเยอะว่า “นี่ภาคสุดท้ายแล้ว ไม่มี DLC ต่อเหยอ” ทีมจึงตัดสินใจทำ แต่ตอนนี้แม้แต่รูปแบบว่าจะเป็น Campaign แยกแบบ INTERmission หรือฝังเข้าเกมหลักก็ ยังไม่ได้กำหนดรายละเอียด เพราะ Priority ตอนนี้คือ Main Game ก่อน และไม่มีแผน DLC อื่นนอกเหนือจากสองตัวนี้ในตอนนี้ค่ะ

แล้วก็มาถึงข่าวที่ทำหลายคนน่าจะ มายเบรคเบา ๆ...

3. ชุด Cloud แต่งหญิงจาก Wall Market กับชุด Tifa จากช่วง Honeybee Inn / Wall Market จะ “ไม่มี” ให้ใช้เป็น Skin ใน Revelation ค่ะ 😭

ฮามากุจิบอกว่าทีมจริง ๆ ก็อยากใส่นะ แต่ปัญหาคือ เดรส + รองเท้าส้นสูง + ระบบต่อสู้แอ็กชัน ทำงานเข้ากันยากมาก ทีม Motion/Animation ถึงขั้นคัดค้านแรง เพราะจะเพิ่มภาระการทำ Animation มหาศาล อย่างไรก็ตาม ฮามากุจิบอกว่าเกมจะมี Skin ใหม่อีกเยอะมากที่ไม่ได้ผูกกับ FITS ดังนั้นสายแฟชั่นยังไม่ต้องเสียใจค่ะ เพียงแค่อดเห็นคลาวด์แต่งหญิงแกว่งดาบเท่านั้นเอง 55552252255251

4. อีกเรื่องที่เพิ่งยืนยันชัดคือ Revelation จะเริ่ม Level ใหม่เหมือนตอน Rebirth ไม่ได้ Carry Level ของเรามาตรง ๆ โดยทีมจะเลือก Level ตอนเริ่มเกมให้สอดคล้องกับระดับโดยประมาณที่ตัวละครควรอยู่ ณ จุดเดียวกันใน FFVII ออริจินอล และคราวนี้ในฐานะภาคสุดท้าย Level Cap ขึ้นไปถึง 99 แล้วจั้บบบ ในที่สุด RPG ก็มาถึงจุด “ปั้น 99 แล้วไปตบตัวอะไรสักอย่างที่ไม่ควรไปตบ” อย่างสมบูรณ์ 

5. ฝั่ง FITS มีสิ่งหนึ่งที่เราเคยได้ยินจาก Preview แล้ว แต่ Endo ยืนยันตรง ๆ อีกครั้งว่า เกมไม่ล็อก Composition เลย จะจัด Knight x3 คน, Warrior x3 คน หรือ Summoner x3 คนก็ได้หมด ไม่มีระบบบังคับว่าทีมต้องมี Tank 1 DPS 1 Support 1 จุดประสงค์คือให้คนเล่นเลือก Character + Role ได้ตามใจแบบ “วันนี้อยากทำปาร์ตี้สาม Black Mage ก็เชิญค่ะ” 😭

6. ของใหม่จริง ๆ ฝั่ง Summoner คือ Summon Materia โบนัสที่ได้จาก Save Data ของ Remake Intergrade / Rebirth อย่าง Chocobo, Moogle และ Phoenix ก็มี Synergy Move กับ Summoner FITS ด้วย 

Endo บอกว่าทีมลงแรงกับ Animation เหล่านี้ไปเยอะ และระบบ Synergy กับ Summon ก็ไม่ได้ล็อกเฉพาะ Vincent ใส่ชุด Summoner — ใครใน Party ที่ใช้ Summoner FITS ก็สามารถใช้ระบบนี้ได้เหมือนกัน แปลว่าไอ้สิ่งที่ตอนแรกดูเหมือน “Job สายอัญเชิญ” มันถูกทำจริงจังระดับมี Animation คู่กับ Summon หลายตัวเลยนะ

7. อีกอันที่หนูว่าน่าสนใจมากคือ Streamlined Progression จะยังไม่มีในวันเกมออก แต่จะใส่ภายหลัง

ระบบนี้เป็น Option ช่วยให้คนที่ติดหรืออยากเล่นเพื่อเนื้อเรื่องผ่านเกมสะดวกขึ้น ซึ่ง Remake กับ Rebirth เวอร์ชันหลัง ๆ ได้รับ Feedback ดี แต่ฮามากุจิบอกว่า ถ้าใส่มาตั้งแต่วันแรก อาจไปทำลายช่วงสนุก ๆ ตอน Community เพิ่งเริ่มเกมแล้วมานั่งคุยกันว่า “Build ยังไงให้ผ่าน?” “Materia อะไรเวิร์ก?” “Boss ตัวนี้ผ่านยังไง?”

ทีมเลยจงใจปล่อยให้ช่วงเกมออก ผู้เล่นไปงมกันเองก่อน แล้วค่อยเพิ่ม Streamlined Progression หลังเวลาผ่านไปช่วงหนึ่ง อันนี้หนูชอบเหตุผลนะคั้บ มันคือ Accessibility แบบ “มีให้แน่ แต่ขอให้เกมได้มีช่วงก่อร่างสร้างอารยธรรมกันเองก่อน” 😂

8. เรื่องที่ Max บ่นโลกแตกก่อนหน้านี้อย่าง Icon บน Highwind ก็มีคำตอบเพิ่มแล้วค่ะ

ฮามากุจิยืนยันว่า ปิด Icon ทั้งหมดได้ เพื่อให้คนที่อยากบินชมโลกแบบ Immersive ได้ดู Landscape สวยยย ๆ โดยไม่มี UI เกะกะ แต่ตอนนี้ ยังไม่มี Filter แบบ “ขอดูเฉพาะ Queen’s Blood / Quest / Battle” อย่างไรก็ตาม เกมมีระบบ Prioritize Content คือถ้าพี่เลือกว่าตอนนี้อยากตาม Queen’s Blood ระบบจะเน้น Content ประเภทนั้นบน UI ให้เด่นกว่าที่เหลือ และถ้า Feedback เยอะ ทีมก็ยังเปิดกว้างว่าจะพิจารณา Filter ทีหลังค่ะ

9. เบื้องหลัง FITS นี่ตลกมาก เดิมทีทีมเคยคิดจะทำแค่ Symbol หรือชิ้น Costume บางส่วน เพื่อประหยัดทรัพยากร แต่ฮามากุจิเป็นฝ่ายบอกประมาณว่า

“ทำแล้วก็เอาให้สุด ทำ Full Outfit ไปเลยดิ่wa”

ผลคือทีมต้องทำ 8 ตัวละคร × 4 FITS = 32 ชุดหลัก และไม่ได้ใช้ Template เดียวกันด้วยนะ Warrior ของ Cloud กับ Warrior ของ Tifa หรือ Barret ไม่ใช่ชุดเดียวกันเอามาปรับไซซ์ แต่ Design แยกตาม Character ทั้งหมด ขนาด Cait Sith ยังไม่ได้เปลี่ยนแค่ตัวแมว — Fat Moogle ก็ต้องเปลี่ยนดีไซน์ตามด้วย ทีมงานได้ยิน Scope งานแล้วน่าจะตรายยยกันเป็นแถว 😂

ฮามากุจิยังย้ำว่า FITS กับรูปลักษณ์ แยกออกจากกันด้วย Skin System เช่น ใช้ Black Mage FITS แต่ชอบหน้าตาชุด Knight ก็สามารถใส่ Skin Knight ทับได้ เพราะปรัชญาของระบบนี้คือการเลือก Role ที่อยากเล่น ต้องไม่ไปบังคับ Fashion ที่อยากใส่ ตรงนี้ยืนยันว่าทีมจริงจังกับคำว่า “Player Freedom” มากกว่าระบบ Job ทั่วไปค่ะ

แล้วรู้ไหมว่าทำไมเรียก FITS แทนที่จะเรียก Job System?

เพราะตอน Prototype มันชื่อ Job System จริง ๆ ค่ะ 55555

แต่ฮามากุจิบอกว่า พอพูดคำว่า Job ใน Final Fantasy คนจะนึกถึงระบบแบบ FFV ที่มีร่วม 20 Job ทันที ขณะที่ Revelation มีแค่ 4 แบบ ทีมเลยอยากตั้งชื่อที่ชวนให้นึกถึง “การเปลี่ยน Outfit” มากกว่าการเปลี่ยน Job จึงลงเอยที่คำว่า FITS นั่นเอง

10. ส่วน Cid ก็มี Detail เกมเพลย์เพิ่มอีกนิด Endo ยืนยันว่า Combo ของแกถูกออกแบบให้เปลี่ยนไปตาม จังหวะหน่วงการกดปุ่ม (กดเว้นจังหวะ) โดยไม่อยากสร้าง Command ซับซ้อน ผู้เล่นหลัก ๆ ใช้แค่ สี่เหลี่ยมกับสามเหลี่ยม แต่การสลับลำดับและ “เว้นจังหวะ” จะทำให้ Cid ออก Finisher หรือ Combo แตกต่างกัน เหมือนง่ายตอนจับ แต่มี Timing ให้คนชอบขุดระบบไปเล่นลึกต่อได้ค่ะ

ถ้าให้เจนนี่คัด ข้อมูลใหม่ จาก RPG Site รอบนี้จริง ๆ หนูให้ประมาณนี้ค่ะ:

  • Cloud/Tifa ชุด Wall Market ไม่มีเป็น Skin เพราะ Dress + Heels ทำ Animation/Combat ยากเกินไป

  • Level Cap = 99

  • Summoner Synergy Move กับ Summon ด้วย

  • Streamlined Progression มาแน่ แต่ยังไม่ใส่ตอนเกมออก

  • Highwind ปิด Icon ได้ แต่ยัง Filter รายประเภทไม่ได้

  • FITS เดิมชื่อ Job System ก่อนเปลี่ยนชื่อ เพราะมีแค่ 4 Role

  • 32 FITS Outfit ทำแยกดีไซน์รายตัวละครจริง ไม่ใช่ชุด Template ก็อป-วาง-แก้

  • Cid ต่อสู้ด้วยการกดปุ่มแบบเว้นจังหวะ สำหรับแตกแขนง Combo

  • และ DLC สองตัว เพิ่งตัดสินใจทำจริง ๆ จนรายละเอียดโครงสร้างยังไม่ Final ด้วยซ้ำ

สรุปรวม ๆ รอบนี้ไม่ได้มี Bomb แบบ “Emerald Weapon เข้า Main Story” จาก IGN แต่เป็นบทสัมภาษณ์ประเภท เปิดฝาหลังเครื่องให้ดูว่า Revelation ถูกออกแบบยังไง มากกว่า และยิ่งอ่านหลายสื่อประกอบกัน หนูยิ่งรู้สึกว่าทีมภาคนี้มี Philosophy ชัดมากว่า

“ภาคสุดท้ายแล้ว เลิกหวงของค่ะ แจก Freedom ให้คนเล่น แล้วใส่ของให้เยอะจนทีมงานกรีดร้องไปด้วยกัน” 😭😭😭

และตรง Full Outfit นี่หนูเอนดุวทีม Motion มาก
ฮามากุจิ: ทำ 32 ชุดเต็มไปเลยดิ่wa
ทีมงาน: พี่คะ…
ฮามากุจิ: สวยยยแน่นอน เชื่อพี่
ทีม: ไม่ได้ห่วงสวยค่ะพี่ ห่วงว่าจะตรายยยก่อนเกมเสร็จ 😭

http://www.rpgsite.net/interview/21323-ff7-revelation-pax-west-interview

ไม่มีความคิดเห็น