http://ffplanet.exteen.com/20070930/crisis-core-final-fantasy-vii
------------------------------------------------
แฟมิซือ : การพัฒนาภาค Birth by Sleep คืบหน้าไปถึงไหนแล้วบ้างครับ?
โนมุระ : ระหว่างการพัฒนาก็มีงานสร้างภาค Re: CoM ขึ้นมาขวางไว้ก่อน ทำให้การพัฒนา KH -BBS- ต้องหยุดชะงักลง ตอนแรกผมรู้สึกแปลกๆ เหมือนกันนะที่ต้องเริ่มทำโปรเจคท์นี้ต่ออีกครั้ง ผมเชื่อว่าโปรเจคท์สร้างเกมภาคนี้น่ะเริ่มขึ้นก่อน Kingdom Hearts อีกสองภาค (358/2 Days และ Coded) และผมก็เชื่อเช่นกันว่ามันเป็นภาคที่จะวางจำหน่ายช้าที่สุดในบรรดาทั้งสามภาค
แฟมิซือ : มันเกี่ยวข้องกับฉาก Birth by Sleep (ในฉากจบลับของ KHII FM+) ยังไงเหรอครับ?
โนมุระ : ฉากจบลับนั่นทำให้เราได้เห็นภาพลักษณ์ของเกม BBS ชื่อของภาคนั้นก็ต้องเหมือนกับชื่อของฉากนั้น มันเป็นเรื่องยากที่จะแสดงออกถึงการต่อสู้อันดุเดือดเลือดพล่านในเนื้อหาการเล่น สำหรับฉากจบลับนั่น...มันก็คือภาพของตอนจบน่ะแหละ (พยายามจะบอกว่า BBS จะจบแบบนั้นงั้นรึ?)
แฟมิซือ : คงได้มีการพูดถึงประเด็นนี้กันให้แซ่ดเลยนะ ว่าแต่เกมนี้ดูเหมือนจะเป็นเรื่องของช่วงเวลาอดีตสำหรับซีรียส์นี้ใช่มั้ยครับ?
โนมุระ : เมื่อดูจากไทมไลน์ของเกมนี้แล้วภาคนี้จัดว่าเป็นภาคที่เกิดขึ้นในอดีตแรกสุดของซีรียส์ช่วงซักประมาณ 10 ปีก่อน KH ภาคแรกในเกมจะมีภาพของเด็กสองคนที่กำลังเล่นกันอยู่ที่ชายหาดด้วย ผมเชื่อว่าแฟนๆ คงรู้ว่านั่นหมายถึงอะไร
แฟมิซือ : ในเรื่องมีการบอกกล่าวไว้ว่า เนื้อเรื่องทั้ง 3 จะถูกชักพาไปโดยตัวเอกทั้ง 3 ในแต่ละเนื้อเรื่องนั้นจะมีความเกี่ยวพันกันมั้ยครับ?
โนมุระ : ตัวเอกทั้งสามก็คือ เทอร์ร่า เวน และตัวละครอีกตัว เราได้เตรียมเนื้อเรื่องสำหรับพวกเขาทั้งสามคนแล้ว บอกให้ก็ได้ว่าทั้งสามเนื้อเรื่องนั่นถูกสร้างขึ้นมาพร้อมๆ กัน เมื่อดูความคืบหน้าในการสร้างเนื้อเรื่องคงเป็นการยากที่จะให้อธิบายเกี่ยวกับเนื้อเรื่องในตอนนี้ (แปลว่ายังไม่ไปถึงไหนเลยสินะ) แต่ก็บอกได้ว่าตอนเริ่มเกมนั้นจะเป็นอะไรที่เข้าใจยากใช่น้อย แต่ด้วยการเล่นจบทั้งสามเนื้อเรื่อง คุณก็จะเข้าใจเนื้อเรื่องทั้งหมดเอง
แฟมิซือ : ชื่อของตัวเอกทั้งสามนั้นต้องการสื่อถึงอะไรบางอย่างรึเปล่าครับ?
โนมุระ : ใน Kingdom Hearts โซระจะหมายถึงท้องฟ้า ริคุหมายถึงผืนดิน และไครี่หมายถึงทะเล ส่วนของเกมนี้นั้น ความหมายทั้งสามของชื่อเหล่าตัวเอกจะมีผลกระทบอย่างมากกับตัวโลกของเกม
แฟมิซือ : เนื้อเรื่องทั้งสามนั้นเกิดขึ้นในช่วงเวลาเดียวกันรึเปล่าครับ ?
โนมุระ : เนื้อเรื่องทั้งหมดจะเกิดขึ้นในช่วงเวลาเดียวกัน อย่างไรก็ตามมันก็อาจจะมีความแตกต่างในช่วงเวลาอยู่บ้าง นอกจากนี้ก็จะมีช่วงเวลาที่ตัวเอกทั้งสามได้มาพบกันด้วย
แฟมิซือ : มีการกำหนดลำดับการเล่นรึยังครับ? (ว่าต้องเล่นเนื้อเรื่องไหนก่อน)
โนมุระ : ผมเชื่อว่าคงเป็นการดีกว่าถ้าเราจะให้อิสระกับผู้เล่นในการเลือกว่าจะเล่นเนื้อเรื่องไหนก่อน แต่ว่าเรื่องนี้ก็มีการพูดถึงอยู่เหมือนกัน แต่ยังไงๆ ผมก็เชื่อว่ามันต้องดีกว่าแน่ๆ ที่จะให้พวกคุณได้เลือกว่าจะเล่นเนื้อเรื่องใครก่อน
แฟมิซือ : ประเด็นในภาคนี้จะเน้นไปที่เรื่องของอะไรบ้างครับ?
โนมุระ : สำหรับประเด็นนั้น ก็อย่างคำพูดที่ปรากฏขึ้นมาใน KH2เซอานอร์ท..เกมนี้จะให้คำตอบกับคำถามหลายๆ อย่างเช่น ทำไมตาแก่ที่ปรากฏใน BBS นั่นถึงมีชื่อเหมือนกันเลย? แล้วทำไมต้องใส่ชุดเหมือนกับอันเซมใน KH1 ด้วยล่ะ? อีกเรื่องนึงที่ผมอยากจะกล่าวถึงก็คือ เวน ที่มีทั้งทรงผม หน้าตา เสื้อผ้า และเสียงเหมือนกับร็อคซัสที่ปรากฏตัวใน KH ภาคก่อนหน้านี้เด๊ะๆ เลย เขาเป็นใครกันแน่นะ?
แฟมิซือ : ผู้ให้เสียงพากย์เวน เป็นคนเดียวกับร็อคซัสเหรอครับ
โนมุระ : ใช่ครับ เป็นคนๆ เดียวกัน ฉะนั้นแล้วผู้เล่นเนี่ยต้องมองเวนเป็นร็อคซัสจาก KH2 แน่ๆ ยิ่งไปกว่านั้น...ความลับแห่งการดำรงอยู่ของเวนและร็อคซัสคืออะไร เมื่อได้เล่น KH -BBS- คุณก็จะได้พบกุญแจที่จะมาไขคำตอบของปริศนานี้ คุณจะสามารถแยกเวนและร็อคซัสออกจากกันได้อย่างง่ายดาย ผมจะใบ้ให้ว่าด้วยการเชื่อมเนื้อเรื่องของร็อคซัสและโซระเข้าด้วยกัน คุณจะเข้าใจว่าเวนเป็นใคร
แฟมิซือ : คนที่เราต้องสู้ด้วยใน KH2 FM+ เป็นคนเดียวกันกับเทอร์ร่ารึเปล่าครับ? พวกเขาใช้คีย์เบลดที่เหมือนกันมากเลย
โนมุระ : ถ้าพวกเขาเป็นคนๆ เดียวกันจริง ก็คงไม่ใช่เรื่องแปลกที่คุณจะคิดว่าพวกเขาเป็นคนๆ เดียวกัน
แฟมิซือ : ใน BBS นั้นหลังจากที่ทั้งสามตัวเอกต้องแยกจากกันแล้ว ราชามิคกี้ถึงได้ปรากฏตัวขึ้นมาเหรอครับ?
โนมุระ : เรื่องนี้นี่เกี่ยวพันกับเนื้อเรื่องอย่างลึกซึ้งเลยนะ ผมคงบอกไม่ได้ว่านั่นคือราชาของยุคนั้นรึเปล่า? (จะบอกว่ามิคกี้นั่งไทม์แมชชีนมาจากอนาคตรึไง) นั่นก็เพราะพวกเราต้องการทำให้ BBS มีเนื้อเรื่องที่ซีเรียสเข้มข้นน่ะนะ
แฟมิซือ : ใน BBS เนี่ย ระบบการเล่นจะเป็นการให้เราเลือก Action Command จากคำสั่งต่างๆ ใน Command List รึเปล่าครับ?
โนมุระ : ผมคิดว่าเราจำเป็นที่จะต้องพูดเรื่องนี้กันก่อน Command Menu ที่ได้เคยโชว์ออกไปผ่านสื่อนั้นได้ถูกเปลี่ยนไปแล้ว ตอนนี้ระบบที่ใกล้เคียงกับ Command Deck ของภาค Re: CoM ได้ถูกพัฒนาขึ้นอย่างสมบูรณ์แล้ว สกรีนช๊อตที่มีให้เห็นกันต่อไปนี้ก็คงจะโชว์ให้เห็นไอเดียที่คล้ายๆ กับภาค Re: CoM ย้ำอีกครั้งว่าฉากต่อสู้ที่คุณได้เห็นจากภาพในตอนนี้ มันได้ถูกเปลี่ยนไปเรียบร้อยแล้ว อย่างไรก็ตามระบบการควบคุมมันก็ยังคล้ายๆ กับ KH ภาคก่อนๆ อยู่ดี อ้อ...นอกจากนี้ ตัวเกมเพลย์ดูเหมือนจะได้อิทธิพลมาจากเกมของ NDS เกมหนึ่ง Its a Wonderful World นิดๆ หน่อยๆ ด้วยนะ
แฟมิซือ : ระบบการพัฒนาตัวละครจะมีอะไรแปลกใหม่มั้ยครับ? (ระบบเลเวล)
โนมุระ : ระบบการพัฒนาแบบใหม่ได้ถูกใส่เข้าไปในเกมแล้ว เมื่อคุณได้ทำภาระหน้าที่ 4 อย่างในเนื้อเรื่อง (?) เราได้ลองพัฒนามันหลายๆ แบบ เพราะมันเป็นเรื่องยากสำหรับ PSP นอกจากนี้ เราหาวิธีที่จะเอาอนาล็อคมาใช้ให้เกิดประโยชน์ได้แล้ว
แฟมิซือ : ในเรื่องของศัตรูใหม่นั้น คุณสามารถยืนยันได้รึเปล่าว่ายังไม่ได้ถูกเปิดเผยออกมา?
โนมุระ : ศัตรูใหม่นั้นไม่ใช่ทั้งฮาร์ทเลส และไม่ใช่ทั้งโนบอดี้ เนื้อเรื่องนั้นเกิดขึ้นก่อนที่พวกนั้นจะปรากฏตัวขึ้นมาเสียอีก เมื่อเวลาผ่านไปผมก็จะทยอยให้ข้อมูลเพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ เองแหละ เดี๋ยวก็จะมีศัตรูอย่างชาโดว์ของพวกฮาร์ทเลส หรือดัสค์ของพวกโนบอดี้ ออกมาให้เห็นเอง
แฟมิซือ : ด้วย PSP นี่...พอจะมีวิธีการทำให้ผู้เล่นสองคนสามารถเชื่อมต่อกันได้มั้ยครับ?
โนมุระ : ยังเร็วเกินไปที่จะตอบคำถามนั่นในตอนนี้นะ เอาเป็นว่ามันจะมีระบบที่ดึงเอาข้อดีของ PSP มาใช้แน่ๆ ละกัน
แปลผิด แปลเขี่ย กราบขออภัยล่วงหน้า โปรดเห็นใจคนพึ่งตื่นนอนและพรุ่งนี้มีสอบด้วยเจ้าข้าเอ้ย~ T__T
หลังจากผ่านการเลื่อนแล้วเลื่อนอีกมานานแสนนาน ในที่สุดเนื้อเรื่องตอนล่าสุดของตำนานเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกอย่าง Final Fantasy VII (เวอร์เข้าไป) ก็จะปรากฏสู่สายตาของสาธารณชนทั่วทั้งแผ่นดินญี่ปุ่นในวันที่ 13 กันยายนที่กำลังจะมาถึงนี้ ในโอกาสที่ Crisis Core Final Fantasy VII- กำลังจะวางจำหน่ายนี้ ทางนิตยสารแฟมิซือจึงได้เข้าไปขอสัมภาษณ์คุณ โยชิโนริ คิตาเสะ (Executive Producer) ฮิเดกิ อิมาอิซึมิ (Producer) ฮาจิเมะ ทาบาตระ (Director) และ เท็ตสึยะ โนมุระ (Character Design) เกี่ยวกับเรื่องภาพรวมการพัฒนาเกม Crisis Core และความเป็นไปได้ในการพัฒนาต่อไปในอนาคต
สำหรับหัวข้อแรกของ Crisis Core นั้น คุณทาบาตะได้เปิดเผยถึงความจุอันมหาศาลของเกมนี้ ซึ่งเรียกได้ว่ามันแทบจะเต็มความจุของ UMD-ROM เลยทีเดียว ส่วนทางด้านสมดุลเกมนั้นเขารู้สึกว่าตัวเกมมีสมดุลที่ดีอยู่แล้ว ไม่ว่าผู้เล่นจะเลเวลเท่าไหร่ก็สามารถจบเกมได้ทั้งนั้น นอกจากนี้ก็ยังมีมิสชั่นอีกกว่า 300 มิสชั่นที่ได้เตรียมไว้ให้ผู้เล่นได้เล่นกันเป็นส่วนเสริมนอกเหนือไปจากเนื้อเรื่องหลัก มิสชั่นพวกนี้ค่อนข้างจะยากเป็นพิเศษ แต่ก็จะง่ายขึ้นหากเขาเล่นเกมนี้รอบที่สอง ทั้งนี้เพราะเราได้เตรียม New Game+ ที่จะโอนข้อมูลของตัวละครจากการเล่นในรอบแรกมาด้วยแล้ว
มีเรื่องน่าสนใจอยู่เล็กน้อยเมื่อถามถึงจุดกำเนิดของเกม Crisis Core ซึ่งคุณทาบาตะก็เผยว่าเดิมทีแล้วโปรเจคท์นี้เริ่มต้นจากไอเดียที่ทีมงานต้องการพอร์ทเกม Before Crisis ซึ่งเป็นเกมในโปรเจคท์ของคุณทาบาตะเองลงบนเครื่องอื่น ซึ่งคุณคิตาเสะเองก็เห็นด้วยและก็ได้นำเรื่องนี้ขึ้นมาพูดคุยกันอย่างจริงจัง ในตอนนั้นเองคุณโนมุระก็ได้แนะนำว่าพวกเขาน่าจะทำอะไรที่มีความหมายกับ Compilation of Final Fantasy VII มากกว่านั้นแทน และนั่นก็เป็นจุดกำเนิดของไอเดียในการสร้างเกมที่กล่าวถึงแซ็ค โซลเยอร์ที่ไม่ค่อยจะถูกเหลียวแลใน Compilation ภาคอื่นๆ เบ็ดเสร็จแล้วเราใช้เวลาทั้งหมด 2 วันในการคิดตัดสินใจทำเกมนี้ขึ้นมา คุณคิตาเสะกล่าวอย่างติดตลก
นอกจากเรื่องของ Crisis Core แล้วทางทีมงานแฟมิซือก็ได้ถึงข่าวการพัฒนาเกมใหม่ๆ ใน Compilation of Final Fantasy VII พวกเขาได้ย้ำว่าแฟนๆ ทั่วโลกต่างกำลังคาดหวังกับการรีเมคของ Final Fantasy VII ซึ่งกับประเด็นนี้แล้วคุณทาบาตะก็พยายามหลีกเลี่ยงที่จะตอบ แต่เขากลับพาออกทะเลด้วยการบอกว่าทาง Square Enix เองก็ได้เตรียมที่จะเปิดให้บริการโหลดเกม Before Crisis ตอนใหม่พร้อมๆ กับช่วงที่ Crisis Core วางจำหน่าย โดยตอนใหม่นี้จะมีเรโน่เป็นตัวเอก
ปัญหาของการรีเมค Final Fantasy VII นั้นอยู่ที่เรื่องของเวลา คุณอิมาอิซึมิกล่าวว่าคุณคิตาเสะ คุณโนมุระ และคุณทาบาตะต่างก็กำลังวุ่นอยู่กับกับพัฒนาซีรียส์ Final Fantasy XIII เขาจะเสริมอีกว่าจะมีเกมใหม่ในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งเปิดเผยในงาน Tokyo Game Show ในจุดนี้ทางแฟมิซือไม่แน่ใจเหมือนกันว่าเขาหมายถึงเกมใหม่ในโปรเจคท์ Fabula Nova Crystallis หรือเกมอื่นๆ ที่ไม่เกี่ยวกันซึ่งสร้างโดยคุณคิตาเสะ คุณโนมุระ และคุณทาบาตะ ทว่าดูเหมือนว่าเกมใหม่ที่กำลังพูดถึงอยู่นี้จะเป็นคนละเกมกับ Kingdom Hearts ภาคใหม่ที่คุณโนมุระเคยเปรยไว้ว่าจะเปิดเผยในงาน Tokyo Game Show ซึ่งเมื่อทางทีมงานลองถามเรื่องนี้กับคุณโนมุระแล้ว เขาก็ตอบกลับมาอย่างเรียบง่ายว่าคอยดูละกัน
ท้ายที่สุดแล้วคุณอิมาอิซึมิ ก็ได้กล่าวปิดประเด็นด้วยการยืนยันอีกครั้งว่าในตอนนี้ยังไม่มีแผนที่จะรีเมคเกม Final Fantasy VII อย่างไรก็ตามเขาได้เตือนไว้ก่อนว่าพวกเขาอาจจะเปลี่ยนใจเมื่อไหร่ก็ได้ ก็อย่างที่คุณคิตาเสะพูดแหละว่าพวกเขายังตัดสินใจสร้าง Crisis Core ขึ้นมาด้วยเวลาเพียงแค่ 2 วันเท่านั้น...
หลังจากที่ผมได้เริ่มเล่น Final Fantasy Crystal Chronicle -Rings of Fates- แบบเขี่ยๆ มาได้ 3 วัน ตัวเกมที่สั้นจุ๊ดจู๋และสามารถจบได้ภายใน 13 ชั่วโมงก็เป็นอันจบลงซะแล้ว
เกม Final Fantasy Crystal Chronicle -Rings of Fates- เป็นเกมแนว Action Rpg สำหรับเครื่อง Nintendo DS ที่พึ่งจะวางจำหน่ายในช่วงปลายเดือนที่ผ่านมา ตัวเกมเน้นไปที่การเดินเข้าดันเจี้ยนแก้ปริศนาเปิดทางไปต่อ โดยเราจะมีเพื่อนในกลุ่มด้วยกันทั้งหมด 4 คน แต่ละคนก็จะมีความสามารถพิเศษในการสู้รบและการแก้ปริศนาที่แตกต่างกัน บางจุด เราจำเป็นต้องใช้เพื่อนที่เป็นนักธนูโจมตีใส่เป้าหรือสวิตซ์ที่อยู่ระยะไกล บางจุดก็ต้องให้เพื่อนที่เป็นนักเวทย์ร่ายมนต์สร้างทางเดินขึ้นมาอย่างรวดเร็ว อีกทั้งบางจุดยังต้องมีการต่อตัวขี่คอกัน แล้วให้คนที่อยู่ด้านบนสุดกระโดดขึ้นไปสับสวิตซ์บนพื้นสูง ฯลฯ
พอเดินไปถึงปลายดันเจี้ยนเราก็ต้องปะทะกับบอสประจำฉากนั้นๆ หลังจากตุ๊บตั๊บบอสจนเป็นอันเสร็จพิธีเราก็จะได้กลับเข้าเมือง ซื้อข้าวซื้อของ ผสมไอเทม จากนั้นก็วิ่งหาเนื้อเรื่องและตามด้วยการเข้าไปลุยในดันเจี้ยนถัดไป วนเวียนเช่นนี้ไปจนจบเกม
ฉากสุดท้าย เราจะได้สู้ตัดสินกับบอสใหญ่ที่เป็นคนที่อยู่เบื้องหลังการตายของพ่อตัวเอก (ลาทอฟ)และยังเป็นคนที่ฆ่าแม่ของตัวเอก (อาเชส) ให้เห็นต่อหน้าต่อตา ฉากต่อสู้สุดท้ายเป็นการต่อสู้กันในอวกาศอย่างอลังการ ผลจากการปะทะมันด้วยทีมตัวละครเลเวล 42 ของผม ปรากฏว่ากลุ่มตัวเอกของผมสามารถชนะบอสใหญ่กัลเดสไปได้อย่างไม่ยากเย็นนัก
พอชนะบอสใหญ่แล้วตัวเอกกับนางเอกที่เป็นพี่น้องฝาแฝดชายหญิง (ไข่คนละใบ) ก็จะพากันกลับบ้าน แต่แล้วก็เกิดเหตุการณ์ไม่คาดฝันขึ้นเมื่อพระเอกของเรา (ยูรี่) เริ่มออกอาการจะตายตอนจบเอาซะงั้น เมื่อเห็นดังนั้นแล้วนางเอก (เชรินก้า) ก็เลยยอมสละชีวิตตัวเองใช้พลังพิเศษของเธอช่วงให้ยูรี่รอด...แม้ยูรี่จะพยายามห้ามปรามเชรินก้าซักเพียงใดก็ไม่เป็นผล สุดท้ายแล้วกลับกลายเป็นเขาต่างหากที่ต้องร้องไห้จากการที่ต้องสูญเสียเชรินก้า คนในครอบครัวคนสุดท้ายของเขาที่หลงเหลืออยู่.. จึงเป็นอันว่าหลังจากนั้นยูรี่ก็เลยต้องใช้ชีวิตอย่างเศร้าสร้อยอยู่ตัวคนเดียว
วันคืนอันแสนเปล่าเปลี่ยวผ่านไปเรื่อยๆ จนกระทั่งวันหนึ่งยูรี่ได้ออกมานั่งกินลมเล่นนอกบ้าน เขาค่อยๆ นึกถึงเรื่องราวในอดีตที่เกิดขึ้นตั้งแต่เด็กจนโต แต่แล้วก็เกิดเรื่องไม่คาดฝันขึ้นอีกแล้ว เมื่อเขาได้พบกับเชรินก้าที่น่าจะตายไปแล้ว (ตกลงน้องสาวคนนี้เค้าเป็นอะไรของเค้าเนี่ย ทำไมพลังพิเศษเยอะจัง =w=")เชรินก้ามอบอะไรบางอย่างให้กับเค้า และทันทีที่เขารับสิ่งนั้นมาก็เกิดแสงสว่างวาบขึ้น ทำให้ยูรี่ได้ย้อนคืนสู่อดีต เขาได้กลับไปสู่วันเวลาที่แสนคิดถึงในตอนเด็ก ที่นั่นเองยูรี่ได้พบกับเชรินก้า ลาทอฟ และอาเชสผู้เป็นแม่ของเขาอีกครั้ง เขาวิ่งเข้าไปสวมกอดแม่พร้อมๆ กับเชรินก้า และทันทีที่เชรินก้าพูดว่ายินดีต้อนรับนะ ยูรี่! พระเอกของเราก็ไม่ลังเลที่จะตอบต่อไปว่า กลับมาแล้วจ้า~
เมื่อดูฉาก Staff Roll เสร็จแล้วตัวเกมก็จะขึ้นให้กดเซฟ เมื่อเราเซฟแล้วเราจะกลับมาเริ่มต้นเกมใหม่อีกครั้ง โดยคราวนี้เราจะได้รับโอนเลเวล อาวุธ สกิล และไอเทมต่างๆ มาจากการเล่นในรอบแรกด้วย :D
ป.ล. ไหงผมเล่นจนจบแล้ว ก็ยังไม่ได้ฟังเพลง Hoshi no Nai Sekai จากเกมนี้เลยเนี่ย - -"
Crisis Core -Final Fantasy VII-- (9 /9 /8 /9 )