Wednesday, October 28, 2015

ทาบาตะแจงเหตุโละพล็อตเทพแห่งความตายใน FFXV เนื่องจากปัญหาเรทเกม


หากพอจำกันได้ ประมาณสัปดาห์ก่อนคุณฮาจิเมะ ทาบาตะได้เข้าไปตอบกระทู้ในบอร์ด Final Fantasy XV ชี้แจงเบื้องต้นว่าสาเหตุที่กลุ่มตัวละครหลักล้วนใส่ชุดสีดำกันหมดนั้น เป็นเพราะสีดำเป็นสีพิเศษที่มีความหลังอันยาวนานกับอาณาจักลูซิส (ประหนึ่งว่าเป็นสีประจำชาติ) ด้วยเหตุนี้เครื่องแต่งกายของคนในราชวงศ์และหน่วยงานที่ต้องทำงานใกล้ชิดกับราชวงศ์จึงใช้สีดำเป็นหลัก

วันนี้คุณทาบาตะได้เข้าไปชี้แจงความเป็นมาของเรื่องนี้เพิ่มเติมอีกว่า... ใช่แล้ว! น็อคติสและพวกใส่ชุดสีดำกันมาก่อน ส่วนเหตุผลว่าทำไมถึงใส่สีดำนั้นถูกแต่งขึ้นภายหลัง

(อย่างที่ผมคาดเดาไว้ในคอมเมนต์เมื่อสัปดาห์ก่อนว่า เหตุผลเรื่องสีประจำชาตินี่ น่าจะมาคิดเอาหลังจากรีบู๊ทเนื้อเรื่องเมื่อปลายปี 2013 แหละ)

คุณทาบาตะอธิบายต่อไปว่า ในการสร้างเกม มันมีด้วยกัน 2 แบบ

1. คิดท้องเรื่องปูมหลังก่อน แล้วออกแบบองค์ประกอบต่าง ๆ ขึ้นจากท้องเรื่องนั้น

2. ออกแบบองค์ประกอบต่าง ๆ ขึ้นมาก่อน แล้วมาคิดท้องเรื่องปูมหลังให้สอดคล้องกับองค์ประกอบนั้น

แน่นอนว่ากรณีของ FFXV ซึ่งรีบู๊ทมาจากสิ่งที่ FF Versus XIII ออกแบบไว้ มันเป็นกรณีหลัง (หมายถึงยังเอาดีไซน์ของตัวละคร เมือง สถานที่จาก FF Versus XIII มาใช้ แต่ไอ้ท้องเรื่องปูมหลังเดิมนั้นบึ้มไปแล้ว เลยต้องมาแต่งกันใหม่)

คุณทาบาตะอธิบายต่อไปว่าพวกคนที่รู้เยอะเนื่องจากตามเรื่อง FFXV มาตลอด อาจคิดว่าไอ้ปูมหลังพวกนี้เป็นสิ่งที่ไม่จำเป็น แต่สำหรับคนที่พึ่งทำความรู้จักกับ FFXV ปูมหลังเหล่านี้จะช่วยทำให้พวกเขาคุ้นเคยกับโลกของเกมได้ง่ายขึ้น และเกิดสมมติว่ามีใครมาถามคุณว่า "FFXV เป็นเกมแบบไหน?" ถ้าคุณไม่รู้ว่าธีมสำคัญของเกมคืออะไร มันก็ยากที่จะตอบ

ซีรีส์ FF นั้นเป็นเกมที่มีองค์ประกอบมากมาย และเป็นหนึ่งในเกมที่ยากที่สุดที่จะอธิบายเนื้อหาให้จบภายในไม่กี่คำ สำหรับ FFXV แล้ว ทีมงานจึงคิดว่าควรจะมีธีมที่ชัดเจนให้ผู้เล่นสามารถนำไปอธิบายต่อกันได้ง่าย ๆ ดังนั้น ถ้าถามคุณทาบาตะและทีมพัฒนาทุกคนว่า "FFXV เป็นเกมแบบไหน?" คำตอบของพวกเขาก็คือ "เกมกู้ชาติ" (“a game to regain a kingdom once lost.”)

ทั้งนี้คุณทาบาตะ ยังทิ้งท้ายด้วยการยกตัวอย่างปูมหลังที่โดนโละทิ้งไป เช่น ใน FF Versus XIII อาณาจักรลูซิสนั้นเป็นประเทศที่นับถือเทพแห่งความตาย (เอโทร) แต่พล็อตแบบนี้ในบางประเทศเขาจะจัดเรทเกมให้สูงจนไม่เหมาะสม (แน่นอนว่าทางค่ายย่อมอยากให้เรทเกมมันต่ำไว้ก่อน) พวกเขาเลยผลักดันพล็อตนี้ต่อไม่ได้ พอเปลี่ยนท้องเรื่องปูมหลัง ก็เลยแต่งเรื่องที่สีดำเป็นพิเศษขึ้นมา ในฐานะแก่นของเรื่องในที่สุด

..............................................

เท่ากับว่าตอนรีบู๊ทเนื้อหาของ FFXV เมื่อปลายปี 2013 สาเหตุใหญ่ ๆ ที่เคยเปิดเผยมาก่อนแล้ว 2 ข้อคือ

1. เพื่อเอา FFXV ออกจากพล็อต Fabula Nova Crystallis

2. เพื่อให้ FFXV เป็นเกมที่จบในตัวเอง ไม่มีภาคต่อแบบพล็อตในตอนแรก

ล่าสุดเราได้เหตุผลเพิ่มมาเป็นข้อ 3 แล้วคือ เพราะพล็อตเดิมมันจะทำให้ได้เรทสูงเกินไปในบางประเทศ (อาจจะรวมเป็นเหตุผลย่อยในข้อ 1 ด้วยก็ได้) พอประกอบกับเหตุผลข้ออื่นด้วย ก็เลยรีบู๊ทมันไป

No comments:

Post a Comment